| コード | I12 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9201 |
| 必要なルール | AD&D(第1版) |
| キャラクターレベル | 5~9歳 |
| キャンペーン設定 | ジェネリック |
| 著者 | フランク・メンツァーとジェネル・ジャクエイス[ a ] |
| 初版 | 1987 |
| リンクされたモジュール | |
| I1、I2、I3、I4、I5、I6、I7、I8、I9、I10、I11、 I12 、I13、I14 | |
Egg of the Phoenixは、 Advanced Dungeons & Dragonsファンタジーロール プレイング ゲーム用に 1987 年に公開されたアドベンチャー モジュールです。
『エッグ・オブ・ザ・フェニックス』は、プレイヤーキャラクター(PC)が奴隷商人組織を調査し、最終的にはニューエンピレアの地をエレメンタル・イーヴィルの支配者から救うために行動する冒険です。[ 1 ]このモジュールには、ダンジョン、荒野の冒険、タイムトラベル、異次元の旅が含まれています。[ 1 ]
I12不死鳥の卵はフランク・メンツァーがデザインし、ジェンネル・ジャクエイズが追加デザイン、開発、編集を担当した。[ 2 ] [ a ]このモジュールの表紙はキース・パーキンソンが手掛け、1987年にTSR社から80ページの書籍、20ページの小冊子、付属の外側のフォルダーとして出版された。[ 1 ]小冊子にはマップと生成されたPCが含まれている。[ 2 ]このモジュールは、もともとRPGAモジュールR1からR4で出版されていた、以前はリンクされていなかった4つのシナリオをリンクさせたものである。[ 1 ]
ケン・ロルストンは『ドラゴン』誌第133号で『不死鳥の卵』をレビューした。[ 2 ]彼は最初の3つのシナリオについて「独創的で、やりがいがあり、特にAD&Dゲーム世界の独特な論理を巧みに利用している点で面白い」と感じたが、最終シナリオについては「もっともらしいゲーム理論と論理的な一貫性はあるものの、無駄がなく洗練されているというよりは、粗雑で過剰なまでに忙しすぎる印象を受ける」と懸念を示した。[ 2 ]彼はこれらのトーナメントシナリオを壮大なキャンペーンにまとめることはあまり成功していないと感じた。メンツァーはそれらをシーケンスとして設計しておらず、元々それらは互いに何の関係もなかったからだ。彼は「物語の枠組みは特に説得力がなく、追加の遭遇や遷移はメンツァーのオリジナルのトーナメントデザインのトーンやテーマと一致していない」、そして「PCを壮大な冒険に巻き込む導入的な動機付けはむしろ恣意的である」と述べた。[ 2 ]ロルストンは、最初の数ページに多数の誤植があるなど、いくつかの不注意な制作上の誤りや、テキストで地図帳が20ページの中央引き出しとして言及されていることにも言及した。キャンペーンの枠組みと制作の質が満足のいくものではないと不満を述べたにもかかわらず、ロルストンは次のように結論づけた。「ここには非常に優れた内容が含まれている。9セッション以上にわたる、堅実で時折素晴らしい内容だ。トーナメント形式の冒険は、メンツァーの独創的なAD&Dゲームデザインの中でも最も優れたものかもしれない。」[ 2 ]