| エイトマン | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | パラス |
| 出版社 | SNK |
| 監督 | 伊藤正剛 |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| プログラマー | にしどんしんちゃん |
| ライター | 平井和正 |
| 作曲家 | 北村良彦大坂葉子真紀子 |
| シリーズ | 8人組 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
エイトマン[ a ]は、1991年にパラスが開発し、 SNKがネオジオMVSアーケードシステムとネオジオAESホームコンソール向けに発売したベルトスクロールアクションビデオゲームです。 [ 1 ]平井和正の同名の漫画およびアニメキャラクターに基づいており、日本のサイボーグスーパーヒーローキャラクターの最も初期の1人と考えられています。 [ 2 ] [ 3 ]犯罪と戦うスーパーロボットというコンセプトに忠実であり、プレイヤーは侵略してくる邪悪なロボット軍との戦いでそれぞれ8マンとロボット仲間の9マンの役割を担います。

エイトマンは横スクロールアクションの格闘ゲームで、プレイヤーはサイボーグのスーパーヒーロー8マン(P1)とかつてのライバルである9マン(P2)を操作し、サイバーと呼ばれるバイオコンピューターシステムがロボットの軍隊で人類を脅かしている未来を舞台にした10のステージをクリアする。[ 4 ]ゲームプレイ中、プレイヤーはレベル内を左右にしか移動できず、敵との戦闘はAまたはCボタン(キャラクターの特殊攻撃を発動)で、さらにBボタンはジャンプに使用され、ジョイスティックを押しながら押すとキャラクターがスライド移動する。レベルはいくつかのフェーズに分かれており、一部のフェーズでは、敵が攻撃に出てくる間、プレイヤーが車両を追跡する。パワーアップも道中に散らばっており、収集することで攻撃力を強化したり、視界内のすべての敵にダメージを与える画面一掃爆弾を入手したりできる。レベルの最後に到達した後、次のステージに進むにはボスと戦わなければなりません。
メモリーカードが挿入されている場合、プレイヤーはゲームの進行状況を保存し、最後に保存したステージから再開することができます。[ 4 ]
エイトマンは1991年6月7日にアーケード向けに最初に発売され、その後同年11月にネオジオAES向けにも発売された[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (アーケード)[ 9 ] |
| ゲームファン | (ネオジオ) 296 / 400 [ 10 ] |
| ゲームプロ | (ネオジオ)21/25 [ 11 ] |
| ジョイパッド | (ネオジオ)84% [ 12 ] |
| メガファン | (ネオジオ)73% [ 13 ] |
| マイコンBASICマガジン | (ネオジオ)[ 14 ] |
| プレイヤー1 | (ネオジオ)65%[ 15 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年11月) |
RePlayは、エイトマンが1991年10月に4番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。 [ 16 ]エイトマンは、アーケードとネオジオAESで最初にリリースされて以来、賛否両論の評価を受けました。[ 17 ] [ 18 ]