エイトマン(ビデオゲーム)

エイトマン
アーケードのチラシ
開発者パラス
出版社SNK
監督伊藤正剛
プロデューサー川崎永吉
プログラマーにしどんしんちゃん
ライター平井和正
作曲家北村良彦大坂葉子真紀子
シリーズ8人組
プラットフォームアーケードネオジオAES
リリースアーケード
  • WW : 1991年6月7日
ネオジオAES
  • WW : 1991年11月20日
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

エイトマン[ a ]は、1991年にパラスが開発し、 SNKがネオジオMVSアーケードシステムネオジオAESホームコンソール向けに発売したベルトスクロールアクションビデオゲームです。 [ 1 ]平井和正同名の漫画およびアニメキャラクターに基づいており、日本のサイボーグスーパーヒーローキャラクターの最も初期の1人と考えられています。 [ 2 ] [ 3 ]犯罪と戦うスーパーロボットというコンセプトに忠実であり、プレイヤーは侵略してくる邪悪なロボット軍との戦いでそれぞれ8マンとロボット仲間の9マンの役割を担います。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

エイトマンは横スクロールアクションの格闘ゲームで、プレイヤーはサイボーグのスーパーヒーロー8マン(P1)とかつてのライバルである9マン(P2)を操作し、サイバーと呼ばれるバイオコンピューターシステムがロボットの軍隊で人類を脅かしている未来を舞台にした10のステージをクリアする。[ 4 ]ゲームプレイ中、プレイヤーはレベル内を左右にしか移動できず、敵との戦闘はAまたはCボタン(キャラクターの特殊攻撃を発動)で、さらにBボタンはジャンプに使用され、ジョイスティックを押しながら押すとキャラクターがスライド移動する。レベルはいくつかのフェーズに分かれており、一部のフェーズでは、敵が攻撃に出てくる間、プレイヤーが車両を追跡する。パワーアップも道中に散らばっており、収集することで攻撃力を強化したり、視界内のすべての敵にダメージを与える画面一掃爆弾を入手したりできる。レベルの最後に到達した後、次のステージに進むにはボスと戦わなければなりません。

メモリーカードが挿入されている場合、プレイヤーはゲームの進行状況を保存し、最後に保存したステージから再開することができます。[ 4 ]

リリース

エイトマンは1991年6月7日にアーケード向けに最初に発売され、その後同年11月にネオジオAES向けにも発売された[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]。

受付

RePlayは、エイトマンが1991年10月に4番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。 [ 16 ]エイトマンは、アーケードとネオジオAESで最初にリリースされて以来、賛否両論の評価を受けました。[ 17 ] [ 18 ]

注記

  1. ^日本語 8マンヘボンエイトマン

参考文献

  1. ^ 「VG: エイトマン」 . Beep! メガドライブ(日本語). No. 25.ソフトバンククリエイティブ. 1991年10月. p. 124.
  2. ^ソル、ブルーノ (1996 年 8 月)。「マンガゾーン・エイトマン」ジャパンマニア(スペイン語)。 No. 4.グループ・ゼータ20~ 21ページ 
  3. ^スクールガールミルキークライシス:アニメとマンガ業界の冒険。A-Net Digital LLC。2010年11月5日。ISBN 97809845937502019年5月18日閲覧– Googleブックス経由。
  4. ^ a bエイトマンユーザーズマニュアル(Neo Geo AES、米国)
  5. ^ 「ネオジオ オールカタログ」 . 『ゲーセン天国』(別冊) Vol. 1.徳間書店。 1993 年 9 月 25 日。p. 50.
  6. ^ “オー!ネオジオ Vol.10 - 8マン” .ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.45.ソフトバンク クリエイティブ。 1993 年 6 月。p. 158.
  7. ^ 「NEO GEOソフト > 1991-1992」 . GAMEデータ室. 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月19日閲覧
  8. ^ Alomair, Badr (2019年5月7日). 「100 Days of MEGASHOCK! #19 Eight Man」 . 100 Days Of MEGASHOCK!. WordPress.com . 2019年5月19日閲覧
  9. ^ Biondich, Paul (1998). 「Eightman (Arcade) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月18日閲覧
  10. ^デイブ・ハルバーソン、サージェント・ゲーマー、トム・ストラットン、アンドリュー・コックバーン(1993年7月)。「Viewpoint - Neo Geo - Super Eightman」 GameFan Vol . 1, no. 8. DieHard Gamers Club. p. 11.
  11. ^ Gideon (1992年1月). 「ネオジオ フォー リアル! - エイトマン」 . GamePro . No. 30. IDG . p. 101.
  12. ^デモリー、ジャン=マルク、ステフ(1992年1月)。「テスト - ネオジオ - エイトマン」ジョイパッド(フランス語)。イエローメディア第4号。pp.  72– 73。
  13. ^ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (1993年8月). "Special - Neo Geo - Eightman" . Mega Fun (ドイツ語). No. 11. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pp.  28– 30. 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月18日閲覧
  14. ^山下信之;板橋(1992年7月)。「Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』が面白い!: 8マン」 .マイコンBASICマガジンNo.121.電波新聞社p. 209.
  15. ^シリル、ドレヴェ (1992 年 2 月)。「テスト・ド・ジュー~ネオジオ~エイトマン」プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 17.メディア システム エディション60~ 61ページ 
  16. ^「プレイヤーの選択 - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストソフトウェア」RePlay . 第17巻第2号. RePlay Publishing, Inc. 1991年11月. 4ページ.
  17. ^ Knauf, Andreas (1992年2月). 「ニュース - Neo Geo - Eightman」 .ビデオゲーム(ドイツ語). 第6号. Future-Verlag. pp.  12– 13. 2019年5月18日閲覧
  18. ^ RIP (1996年2月). 「The Final Word ゲームレビュー - Eightman -- Pallas/SNK Corp」 . Game Zero Magazine . Game Zero . 2019年10月2日閲覧