| エルフィッシュ | |
|---|---|
| 開発元 | アニマテック |
| 発売元 | マインドスケープ・マクシス(再リリース) |
| デザイナー | アレクセイ・パジトノフ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Mac、FM Towns |
| リリース | 1993年3月[ 1 ] |
| ジャンル | ライフシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
El-Fishは、ロシアのゲーム開発会社AnimaTekが開発し、 Maxisが開発アドバイスを提供した魚と水槽のシミュレーター兼ソフトウェアトイです。このゲームは、1993年にMindscape(v1.1)から、後にMaxis(v1.1 + v1.2)から5枚のフロッピーディスクで発売されました
El-Fishに登場する魚はそれぞれ、ゲノムと同様に固有の卵を持っています。これにより、ユーザーは魚を捕まえ、品種改良や突然変異によって好みの魚を作り出し、バーチャル水槽に配置することができます。約800種類の遺伝的属性(ヒレの形、体色、サイズなど)が用意されており、これらを自由に組み合わせることで、事実上無限の数のユニークな魚を作り出すことができます。魚が作られると、El-Fishは最大256フレームのアニメーションをアルゴリズム的に生成し、魚が水槽内を滑らかに泳ぐように見せます。
水槽シミュレーターは、このゲーム時代としては極めてカスタマイズ性に優れています。プレイヤーは、魚が泳ぐ背景や水槽の装飾を、豊富な選択肢から選ぶことができます。また、ユーザーが独自の画像をインポートして水槽の装飾として使用することも可能です。El -Fishには、フラクタルベースの植物ジェネレーターが搭載されており、個性的な水槽植物を作成できます。猫の手、カニ、小さなプラスチック製のスキューバダイバーなど、魚が反応する「動くオブジェクト」を水槽に追加することもできます。さらに、ゲーム内作曲ツールを使って水槽のBGMを自動生成したり、各仮想水槽ごとに異なるMIDI音楽ファイルを選択したり、魚に餌を与えたりすることも可能です。
戦車シミュレーターはMS-DOSのメモリ常駐プログラムとして実行でき、スクリーンセーバーとして使用できます。El -Fishのスライドショー機能 を使えば、複数の戦車を表示できます。
El-Fishは、数学、コンピュータサイエンス、心理学のバックグラウンドを持つウラジミール・ポヒルコ博士とアレクセイ・パジトノフ(テトリスの作者)によって開発されました。[ 2 ]彼らは、INTEC(彼らが設立した会社)のために、「人々の魂」のために作られるソフトウェアを開発しようとしていました。彼らはこのアイデアを「ヒューマンソフトウェア」と呼び、3つのルールを定めて開発しました
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| サテライトタイムズ | 92% [ 3 ] |
| パワー・アンリミテッド | 96/100 [ 4 ] |
Computer Gaming World誌はグラフィックを最先端と評しましたが、購入に値するだけの実力があるかどうかは疑問視しました。水族館のオーナーであるレビュアーは、この「ソフトウェアトイ」は「プレイヤーの興味を維持できない」と批判し、「水族館を作成して表示した後は、他にはあまり何も起こらない」と述べ、期待していたような継続的なメンテナンスを必要とする生態系のシミュレーションは提供されていないと指摘しました。 [ 5 ]
1996年、Computer Gaming World誌は『エルフィッシュ』を史上最悪のコンピュータゲーム13位と評した。 [ 6 ]