ニクラス・オーケルブラッド

スウェーデンの芸術家、音楽家

ニクラス・オーケルブラッド
生まれる1983年4月17日1983年4月17日(42歳)
ヨーテボリ、スウェーデン
母校シェブデ大学
知られている絵画ビデオゲームアート音楽
Webサイトelhuervo.tumblr.com

ニクラス・オーケルブラッド(Niklas Åkerblad 、1983年4月17日生まれ)は、エル・ウエルヴォというペンネームでも知られるスウェーデンの芸術家、音楽家であり、油絵水彩画ビデオゲームアートで知られている。彼の肖像画は、大胆で生き生きとしたもので知られている。オーケルブラッドの幅広い作品は、彼がカバーアートを手掛けたビデオゲーム『ホットライン・マイアミ』とその続編『ホットライン・マイアミ2:ロング・ナンバー』の成功を受けて、大きな注目を集めた。[1]オーケルブラッドは、『コメテン』や『エルス・ハート・ブレイク』(Else Heart.Break)など、他のビデオゲームでも単独のアーティストだった[2]オーケルブラッドは、 Bandcampの公式ポッドキャストであるBandcamp Weeklyのカバーアートを定期的に作成していることでも広く知られている[3]オーケルブラッドは、広範なディスコグラフィーを持つ音楽家であり、いくつかのビデオゲームのサウンドトラックを作成している。

バイオグラフィー

若いころ

オーケルブラッドは北欧最大の港湾都市ヨーテボリで育った。子どもの頃、オーケルブラッドはほとんどの時間を屋内で絵を描き漫画ビデオゲームの表紙の影響を受けていた。彼はシンプルな生活を送り、自由に創作できることに比較的幸せを感じていた。彼は早くから芸術に興味を持ち、モンスターや漫画のヒーロー、マスクなどの絵をよく描いていた。[4]若い頃、オーケルブラッドはスタン・サカイメビウスエドワード・ホッパーの作品を発見し、研究して多大なインスピレーションを得た。後にゲームスタジオのコンセプトアーティストとして働いている時に、彼は本格的に独立した芸術に取り組むことを決意することになる。この頃には、彼は主にインクのアウトライン付きの水彩画か、キャンバスに厳格な油彩で絵を描いていた。彼は矛盾と大胆さを試し、しばしば鮮やかな色彩パレットを用いていた。このスタイルは、恐怖と美しさを混ぜ合わせる一貫性とともに、彼の将来の絵画においてもほぼ一貫したテーマとなった。オーケルブラッドの絵画に繰り返し登場するテーマは、愛と社会的抑圧です。彼の作品には、しばしば頭蓋骨、仮面、そして死の舞踏会の様々な要素が取り入れられています。インスピレーションと原動力の源泉を尋ねられたオーケルブラッドは、「日常生活はあまりにも平凡になりがちです。芸術は冒険です。ですから、死ぬ前にできる限り多くのことを探求したいと思っています。それは私にとって非常に強い使命なのです。」と答えました。[5]

ブレークスルー

2012年、Åkerbladは友人で仲間のスウェーデン人アーティストであるデニス・ウェディンヨナタン・セーダーストロームと過ごす時間が増えていたときに、まだ開発の初期段階にあった『ホットライン・マイアミ』のことを知る。2人はデナトン・ゲームズというパートナーシップを結んでおり、ゲームの作業を仕上げる場所を必要としていた。Åkerbladは自分のアパートを提供することになり、この取り決めは『ホットライン・マイアミ』が完成するまで続いた。[6]ウェディンとセーダーストロームがÅkerbladに『ホットライン・マイアミ』のカバーアートの作成を依頼したとき、彼らはまだどのようなアートスタイルにしたいか具体的なビジョンを持っていなかった。Åkerbladは独自の解釈を用いて、マイアミのシュールな80年代の活気と暴力を描いたカバーを作成した。Åkerbladは最終稿を完成させる前にカバーのいくつかの下書きを作成し、デナトンはそれを受け入れた。Åkerbladはその後3日間かけて『ホットライン・マイアミ』の象徴的な肖像となるカバーを完成させた[1]

ビデオゲームアート

2008年、ÅkerbladはShortfuse GamesのゲームColosseumのベースとなるコンセプトアートを制作した。[7] ÅkerbladはShortfuse Gamesでキャラクターデザイナー兼アニメーターとして働いていた[8]

2010年、スヴェダングとオーケルブラッドは共同で『Kometen』のデザインと完成に取り組みました。オーケルブラッドは水彩画を用いて全てのアートを制作し、このゲームは後に「ゴージャスな探索体験」と評されるようになりました。[9]『Kometen』のアートにおいて、オーケルブラッドはプレイヤーが探索できる視覚的に刺激的な惑星を創造することを目指しました。それぞれの惑星は、パラノイア、目に見えない危険、欺瞞など、異なるメッセージを表現していました。オーケルブラッドは、言葉では伝えられないメッセージをプレイヤーに伝えるために、このゲームのアートを制作したかったと説明しています。[10]

2012年、Åkerbladはトップダウン アクションゲームHotline Miamiと、その続編Hotline Miami 2: Wrong Number のカバーアートを手掛けSilent Hillシリーズから大きな影響を受けていると述べています。Hotline Miami のカバーにより、Åkerbladは批評家の称賛と主流の注目を集めることになり、Hotline Miami は横行する海賊版にも関わらず、あっという間に150万本以上を売り上げました。Hotline Miami がカルト的な人気を獲得すると、Åkerbladのカバーアートは象徴的なものとなり、Åkerbladのカバーアートがその主なアイデンティティとなりました。[11] Hotline Miamiのクリエイターであるデニス・ウェディンとヨナタン・セーダーストレームは、ゲームの登場人物の一部を実在の人物に基づいてモデルにしており、ÅkerbladはBeardとして不滅の存在となり、Wrong Numberプレイアブルキャラクターとして再登場します。Beard は通常、カウンターの後ろにいて、進行中の出来事について話したり、以前のゲームプレイを参照したりしています。[要引用]

ÅkerbladはゲームデザイナーのErik Svedangといくつかのゲームでコラボレーションした後、2015年にリリースされた3Dアドベンチャーゲーム Else Heart.Break()のアートを担当しました。[12] Åkerbladのアートは、Else Heart.Break()が2015年のIGF Excellence in Visual Art Awardにノミネートされたことで再び評価されました。 [12] [13] Else Heart.Break()のユニークなビジュアルスタイルについて尋ねられたÅkerbladは、「スウェーデンのテレビ番組Skrot-Nisseが大きな影響を与え始めました。人形劇で、すべての舞台美術は手作りで、非常に精巧に実行されており、ほとんど飽和状態に近いレベルのディテールを生み出しています。」と述べています。[14]

2024年、開発スタジオHadoqueは、ゲームのアートディレクターを務めたÅkerbladのスタイルで完全にデザインされた ビデオゲームUltrosをリリースしました。

音楽

Åkerbladはミュージシャンでもある。彼は『ホットライン・マイアミ』『ホットライン・マイアミ2: Wrong Number』の楽曲「Crush」「Daisuke」「Turf」「Ghost」「Rust」などを制作した。『ホットライン・マイアミ』のクリエイターが彼の楽曲「Daisuke」を聴き、この独特のスタイルと雰囲気のローファイでドキドキする音楽をゲームに求め、Åkerbladはその後もHotline Miamiの楽曲制作を依頼された。ティモシー・コートニーにÅkerbladの音楽のターニングポイントは何かと聞かれると、Åkerbladは「シェルビー・シンカが『Daisuke』でギターを弾いてくれたことが、私の音楽にとって紛れもない飛躍的進歩だった」と答えた。Åkerbladの音楽は後に『ホットライン・マイアミ』が2012 IGN Best PC Sound Awardを受賞したことでさらに評価されるようになった。[15] Åkerbladの音楽は、『ホットライン・マイアミ』のサウンドトラックがPC Gamer Magazineの2012 Best Music of the Year Awardを受賞したことでさらに高く評価された[16] 2014年には、 Hotline Miamiの両方のゲームのトラックを含む3枚組ビニール アルバムがリリースされ、Åkerbladの主要トラックに加えて、M|O|O|NとPerturbatorのトラックがフィーチャーされました。Åkerbladはまた、ダブルサウンドトラックリリースのアルバムカバーアートを作成しました。 [17] 2015年、ÅkerbladはアドベンチャーゲームElse Heart.Break()のサウンドトラックの大部分を作成しました。 [18] ÅkerbladはロックバンドCrystal Boysのメンバーです。2014年、Crystal Boysはデビューアルバム「Let It Slip」をリリースしました。[19] Åkerbladは100曲以上のディスコグラフィーを作成しました。[20]彼はEl Huervo名義で、Steamworld Dig 2ゲームの音楽もプロデュースしました。

ディスコグラフィー

アルバム

  • 止めるには死ななければならない (2011年1月、スウェーデン・コロンビア)
  • ワールズ・エンド (2015年5月、スウェーデン・コロンビア)
  • ヴァンデレア (2016年3月、スウェーデンコロンビア)
  • 『羽根のあるもの』 (2020年6月、スウェーデン・コロンビア)
  • サンバンダ (2020年11月、スウェーデンコロンビア)
  • フラマリオン (2021年10月、スウェーデンコロンビア)
  • 夢の中で (2023年12月、エル・ウエルボ・カセルネ)
  • 『The Fire Burns』 (2024年11月、エル・ウエルボ・カセルネ)


EP

  • 家を荒らさないでください… (2012年5月、スウェーデンコロンビア)
  • ...疲れた骨を休める場所 (2012年6月、スウェーデン・コロンビア)

シングル

  • ダイスケ (2014年6月、スウェーデンコロンビア)
  • ターフ (2014年12月、スウェーデンコロンビア)
  • Rust b/w Ghost (2015年6月、スウェーデンコロンビア)
  • ル・タン (2017年12月、スウェーデン・コロンビア)
  • 『ザ・セットアップ』 (2018年11月、スウェーデン・コロンビア)
  • アンコモン (2024年10月、エル・ウエルボ・カセルネ)

参考文献

  1. ^ ab Diver, Mike (2016年3月14日). 「『ホットライン・マイアミ』を2Dから脱却させたアーティストに会う」. Vice . Vice Media . 2016年4月8日閲覧
  2. ^ Alexander, Leigh (2014年7月15日). 「エルス・ハートブレイクの美しく精巧なドールハウス」Gamasutra . UBM TechWeb . 2016年4月8日閲覧
  3. ^ “Bandcamp Weekly”. Bandcamp . Bandcamp . 2013年4月9日. 2016年4月13日閲覧
  4. ^ 「金曜日の講演者とプログラム」No More Sweden、2014年7月1日。 2016年4月8日閲覧
  5. ^ Courtney, Timothy (2016年3月24日). 「ゲームトーク:『Hotline Miami』や『Else Heart Break』のようなゲームのアーティスト、ニクラス・オーケルブラッドによるティモシー・コートニーへのインタビュー」. assassintim.com . 2016年5月11日閲覧[リンク切れ]
  6. ^ ヘスター・ブレイク(2015年8月27日)「ゲームボックスアートのデザインの裏側を覗いてみよう」PolygonVox Media 、 2016年4月8日閲覧
  7. ^ Chester, Nick (2008年8月8日). 「Destructoidインタビュー:Colosseum開発元Shortfuse Games」Destructoid . ModernMethod . 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月8日閲覧。
  8. ^ 「開発者スポットライト:Shortfuse Games」。Microsoft Developer Network。Xbox Live2009年2月1日。2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  9. ^ Rose, Michael (2010年5月18日). 「iPhone Game Pick: Kometen (Erik Svedang & Niklas Åkerblad)」. IndieGames.com . UBM TechWeb . 2016年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月8日閲覧
  10. ^ “ニクラス・オーカーブラッド、コメテンの芸術について語る”.もうスウェーデンはだめだ。 2010 年 7 月 20 日2016 年4 月 8 日に取得
  11. ^ Futter, Mike (2015年5月7日). 「『ホットライン・マイアミ』の裏話はパンツなしと数え切れないほどの死」Game Informer.GameStop . 2015年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月8日閲覧
  12. ^ ab Donnelly, Joe (2015年7月1日). 「Up To Code: Else Heart Break Arrives」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年4月8日閲覧
  13. ^ ホール、チャーリー(2015年1月7日)「IGFが2015年本戦ファイナリストを発表」PolygonVox Media 2016年4月8日閲覧。
  14. ^ 「IGFへの道:スヴェダング、オーケルブラッド、そしてチームのエルス・ハートブレイク」Gamasutra.UBM TechWeb . 2015年2月17日. 2016年4月8日閲覧[リンク切れ]
  15. ^ 「IGN ベストPCサウンド」IGN . IGN Entertainment . 2012年12月20日. 2016年4月8日閲覧
  16. ^ Davies, Marsh (2012年12月24日). 「2012年のベスト・ミュージック:ホットライン・マイアミ」. PC Gamer . Future US . 2016年4月8日閲覧
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (2014年12月18日). 「『Hotline Miami 2: Wrong Number』、3枚組ビニール製コレクターズエディションで2015年初頭発売」Eurogamer . Gamer Network . 2016年4月8日閲覧
  18. ^ "else Heart.Break() オリジナルサウンドトラック".スウェーデン・コロンビア. 2015年9月24日. 2016年4月8日閲覧
  19. ^ Crystal Boys (2013年1月1日). 「Let it slip by Crystal Boys」. Bandcamp . 2016年4月8日閲覧
  20. ^ 「エル・ウエルボ – ソング&アルバム」. Rhapsody . Rhapsody International . 2016年3月1日. 2016年4月8日閲覧
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