エルフェンランドの箱カバー | |
| デザイナー | アラン・R・ムーン |
|---|---|
| 出版社 | アミーゴ ゲーム リオグランデ ゲーム |
| プレイヤー | 2~6 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 60分 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| スキル | ルート計画 レース |
エルフェンランドは、アラン・R・ムーンによって設計され、1998年にアミーゴ・シュピール社(ドイツ語版)とリオグランデゲームズ社(英語版)から出版されたドイツ風のボードゲームです。エルフェンランドは1998年にシュピール・デス・ヤーレス賞を受賞しました。 [1]
背景
このゲームは元々は彼の以前のゲーム『エルフェンロード』 (ホワイトウィンド社刊)をベースにしたものだったが、 『エルフェンロード』は1回のプレイに約4時間かかったため、プレイ時間を1時間近くに短縮するよう簡素化され、家族向けゲームとしてより魅力的なものとなった。[2]
ゲームプレイ
このゲームは2~6人でプレイしますが、4~5人で行うのが最適です。各プレイヤーは、できるだけ多くの都市に到達し、その後「ホームシティ」に戻ることを目指します。ホームシティはゲーム開始時に都市カードから引かれ、ゲーム中は隠されたままです。このゲームは巡回セールスマン問題に似ています。
プレイヤーは移動カードを使って移動します。エルフは、トロルの馬車、エルフの自転車、いかだ、巨大な豚、ユニコーン、ドラゴン、魔法の雲など、様々な乗り物で移動できます。地形によって移動に適した乗り物の種類が異なり、また、地形によっては完全に通行できないものもあります。ただ一つ問題があります。それは、その道路にタイルが描かれていない限り、そのルートを移動できないということです(水路を除く)。そして、その道路を移動できるのは、タイルに描かれている乗り物の種類だけです。プレイヤーが移動する前に、タイルが描かれ、ボード上に並べられます。この部分が最も戦略性が求められます。プレイヤーはタイルを並べて、自分にとって有利なルートと、同時に相手にとって難しいルートを作ろうとします。
各プレイヤーは通常のタイルに加えて、ゲーム中に使用できるトラブルタイルを1枚受け取ります。トラブルタイルは、他のプレイヤーがその時点で追加の交通カードを使わざるを得なくなるため、そのプレイヤーの行動を妨害します。また、どのプレイヤーも任意の3枚のカードを使って、既にタイルが置かれているルートを通過することができます。この場合、タイルに表示されている交通手段の種類は無視されます。
このゲームには、他のプレイヤーが都市を移動する際に巧妙な戦略が存在します。プレイヤーが望まない交通手段を進路上に配置した場合、あなたはそれを回避する方法を見つけなければなりません。ゲームのあらゆる要素が、最終ラウンドまで誰が勝つかわからない、最も多くの都市を訪問するレースという非常にエキサイティングな要素を生み出します。
拡大
『エルフェンランド』の拡張版『エルフェンゴールド』が出版されました。これはホワイトウィンド社から出版されたオリジナルの『エルフェンゴールド』とは異なる点にご注意ください。[要出典]
受付
Spieltestのベルンハルト・フィッシャーは、このゲームの仕組みと分かりやすさを高く評価しましたが、運要素については賛否両論でした。[3]また、1998年のSpiel des Jahres賞を受賞し、1998年のDeutscher Spiele Preis賞では3位を獲得しました。[1] [4]
レビュー
- 使節 #24 [5]
参考文献
- ^ 「エルフェンランド」より。
- ^ 「アラン・ムーンがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」www.gamecabinet.com . 2016年1月23日閲覧。
- ^ Fischer, Bernhard. "Elfenland". www.spieletest.at (ドイツ語) . 2022年8月1日閲覧。
- ^ “Preisträger – SPIEL Messe”. 2020-11-03 のオリジナルからアーカイブ。2022-08-01に取得。
- ^ 「使者 - エルフェンランド」.
外部リンク
- BoardGameGeekのElfenlandとElfenroads