エルフェンランド

Board game

エルフェンランド
エルフェンランドの箱カバー
デザイナーアラン・R・ムーン
出版社アミーゴ ゲーム
リオグランデ ゲーム
プレイヤー2~6
セットアップ時間5分未満
プレイ時間60分
年齢層10歳以上
スキルルート計画
レース

エルフェンランドは、アラン・R・ムーンによって設計され、1998年にアミーゴ・シュピール社(ドイツ語版)とリオグランデゲームズ社(英語版)から出版されたドイツ風のボードゲームです。エルフェンランドは1998年にシュピール・デス・ヤーレス賞を受賞しました。 [1]

背景

このゲームは元々は彼の以前のゲーム『エルフェンロード』 (ホワイトウィンド社刊をベースにしたものだったが、 『エルフェンロード』は1回のプレイに約4時間かかったため、プレイ時間を1時間近くに短縮するよう簡素化され、家族向けゲームとしてより魅力的なものとなった。[2]

ゲームプレイ

このゲームは2~6人でプレイしますが、4~5人で行うのが最適です。各プレイヤーは、できるだけ多くの都市に到達し、その後「ホームシティ」に戻ることを目指します。ホームシティはゲーム開始時に都市カードから引かれ、ゲーム中は隠されたままです。このゲームは巡回セールスマン問題に似ています。

プレイヤーは移動カードを使って移動します。エルフは、トロルの馬車、エルフの自転車、いかだ、巨大な豚、ユニコーン、ドラゴン、魔法の雲など、様々な乗り物で移動できます。地形によって移動に適した乗り物の種類が異なり、また、地形によっては完全に通行できないものもあります。ただ一つ問題があります。それは、その道路にタイルが描かれていない限り、そのルートを移動できないということです(水路を除く)。そして、その道路を移動できるのは、タイルに描かれている乗り物の種類だけです。プレイヤーが移動する前に、タイルが描かれ、ボード上に並べられます。この部分が最も戦略性が求められます。プレイヤーはタイルを並べて、自分にとって有利なルートと、同時に相手にとって難しいルートを作ろうとします。

各プレイヤーは通常のタイルに加えて、ゲーム中に使用できるトラブルタイルを1枚受け取ります。トラブルタイルは、他のプレイヤーがその時点で追加の交通カードを使わざるを得なくなるため、そのプレイヤーの行動を妨害します。また、どのプレイヤーも任意の3枚のカードを使って、既にタイルが置かれているルートを通過することができます。この場合、タイルに表示されている交通手段の種類は無視されます。

このゲームには、他のプレイヤーが都市を移動する際に巧妙な戦略が存在します。プレイヤーが望まない交通手段を進路上に配置した場合、あなたはそれを回避する方法を見つけなければなりません。ゲームのあらゆる要素が、最終ラウンドまで誰が勝つかわからない、最も多くの都市を訪問するレースという非常にエキサイティングな要素を生み出します。

拡大

『エルフェンランド』の拡張版『エルフェンゴールド』が出版されました。これはホワイトウィンド社から出版されたオリジナルの『エルフェンゴールド』とは異なる点にご注意ください。[要出典]

受付

Spieltestのベルンハルト・フィッシャーは、このゲームの仕組みと分かりやすさを高く評価しましたが、運要素については賛否両論でした。[3]また、1998年のSpiel des Jahres賞を受賞し、1998年のDeutscher Spiele Preis賞では3位を獲得しました。[1] [4]

レビュー

  • 使節 [de] #24 [5]

参考文献

  1. ^ 「エルフェンランド」より。
  2. ^ 「アラン・ムーンがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」www.gamecabinet.com . 2016年1月23日閲覧
  3. ^ Fischer, Bernhard. "Elfenland". www.spieletest.at (ドイツ語) . 2022年8月1日閲覧
  4. ^ “Preisträger – SPIEL Messe”. 2020-11-03 のオリジナルからアーカイブ2022-08-01に取得
  5. ^ 「使者 - エルフェンランド」.
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