エリザベス・ハーグレイヴ | |
|---|---|
| 教育 | ブラウン大学LBJ公共政策大学院 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 活動年数 | 2014年~現在 |
| 知られている | 2019ウイングスパンのケナーシュピール・デ・ジャーレス賞 |
| 注目すべき作品 | 翼幅 |
| 父親 | ポール・ハーグレイブ |
エリザベス・ハーグレイヴはアメリカのゲームデザイナーです。彼女は、2019年のケナーシュピール・デ・ジャーレスで年間最優秀コンノシュールゲーム賞を受賞した『ウィングスパン』をはじめ、 『タッシー・マッシー』や『マリポサス』など、数々のゲームをデザインしています。[ 1 ]
ハーグレイヴはフロリダで育った。彼女の父親、ポール・ハーグレイヴは生化学者だった。彼女は子供の頃、家族とゲーム、特にスクラブルやハートで遊び、高校ではジンラミーをしていた。 [ 2 ]彼女は1994年にブラウン大学を卒業し、[ 3 ]彼女はリンドン・B・ジョンソン公共政策大学院で公共政策の修士号を取得した。[ 4 ]その後、ハーグレイヴはワシントンD.C.で長年働き、最初は保健福祉省、[ 5 ]その後トム・ダシュル上院議員の下で働き、その後はシカゴ大学国立世論調査センターで公共政策アナリストを務めた。彼女の政策研究には処方薬政策や、メディケア支払い諮問委員会での仕事が含まれていた。[ 6 ]ハーグレイヴは、米国の2012年メディケア パートDプランを議論するUS News Moneyの記事で取り上げられた。[ 7 ]彼女はニューヨークタイムズ紙で「スプレッドシートオタク」と評された。[ 6 ]
オーデュボンによると、ワシントンD.C.周辺の人たちと定期的に会ってボードゲームをしていたハーグレイヴは、2014年にそのようなイベントの一つで自然をテーマにしたゲームをデザインしようというアイデアを思いついたという。 [ 8 ]別のインタビュアーに対してハーグレイヴは、「城や宇宙に関するゲームが多すぎて、自分が興味のあるもののゲームが足りないと感じたので、自分が関心のあることについてのゲームを作ろうと決めた」と説明した。[ 9 ]ハーグレイヴは、コーネル大学鳥類学研究所と全米オーデュボン協会のオンラインデータを使ってウィングスパンをデザインした。[ 6 ]彼女はこのゲームを「自然保護区に鳥を連れてくるカードベースのエンジン構築ゲーム」と表現している。[ 10 ]ハーグレイヴは、2016年のGen Conでこのゲーム(当時は「Bring in the Birds」と呼ばれていた)を3つの異なる出版社に売り込み、 [ 11 ]ストーンメイヤーゲームズに買収された。[ 10 ] 2019年に出版されたこのゲームは、発売後最初の2ヶ月で3回の刷りを重ね、世界中で44,000部を売り上げ、[ 6 ]出版社は追加のコピーを用意できなかったことについて公式に謝罪しました。[ 12 ]ウィングスパンはそのテーマ、コンポーネントの品質、アクセシビリティ、ゲームプレイで批評家の称賛を受けました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]また、2019年のケナーシュピール・デ・ジャーレスで年間最優秀愛好家向けゲーム賞を受賞しました。[ 17 ]
ハーグレイヴは2018年、Gen Can'tの2018年ゲームデザインコンテストの1ヶ月前にTussie Mussieというゲームを制作した。 [ 10 ]各ゲームカードには異なる花が描かれており、ビクトリア朝時代の「花言葉」でその花の秘密の意味を説明するテキストが添えられている。Gen Can'tコンテストで優勝した後、このゲームは2019年にButton Shy Gamesによって出版された。Kickstarterキャンペーンでは1,000ドルの目標額に対して8万ドル以上が集まった。[ 18 ]
ハーグレイヴは2018年に渡りをするオオカバマダラを題材にしたゲーム『マリポサス』 (スペイン語で「蝶」)の制作を開始し、 2019年に女性ゲームデザイナーを募集していたゲームパブリッシャーのアルデラック・エンターテインメント・グループ(AEG)に売却した。 [ 19 ]ハーグレイヴはインタビューで、このプロジェクトは2003年にメキシコの蝶の保護区を訪れた経験と、バーバラ・キングソルヴァーの2012年の小説『フライト・ビヘイビア』を読んだことがきっかけで生まれたと語った。[ 19 ]このゲームは2020年に出版され、 『ウィングスパン』よりも幅広い層を対象とした家族向けのゲームと評された。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]ゲームの構成要素と環境問題へのメッセージも高く評価された。[ 24 ] [ 25 ]
ハーグレイヴは2023年にキツネの家畜化をテーマとしたゲーム『The Fox Experiment 』を出版した。また、2023年11月には菌根ネットワークをテーマとしたゲーム『Undergrove』を出版した。[ 26 ]彼女は自身のゲームの共通点として「私が人々に知ってほしいと思っている、世の中にあるクールなこと。でも、多くの人はそれに気付いていないのではないかと思うこと」を挙げている。[ 27 ]
ハーグレイヴは、夫で造園家であり採集家でもあるマット・コーエンと共に、メリーランド州シルバースプリングに住んでいます。ニューヨーク・タイムズ紙の記事では、彼らの庭は「花粉媒介昆虫、鳥、そして人々にとっての食物で溢れている」と評されています。[ 27 ]
彼女は2019年にベリーズを訪れ、サメやアカエイの個体群を追跡する研究者を支援するボランティア活動を行いました。アカエイやサメの捕獲、標識の装着、個体数の測定に協力しました。[ 10 ]