| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2018年9月20日 ( 2018-09-20 ) |
| 本部 | 、 |
主要人物 | |
| 製品 | |
従業員数 |
|
| 親 | 株式会社ネクソン |
| Webサイト | www.embark-studios.com |
Embark Studios ABは、2018年に設立されたスウェーデンのビデオゲーム開発会社で、ストックホルムに拠点を置いています。創設者には、元DICEの従業員であるマグナス・ノルディン、ロブ・ルネソン、ステファン・ストランドバーグ、パトリック・セーデルランド、ジェニー・ハルドシナー、ヨハン・アンダーソンが含まれています。[1] Embarkは、2021年から韓国のビデオゲーム出版社ネクソンの子会社です。同社は、The FinalsとARC Raidersの開発で最も知られています。
歴史
Embark Studiosは、DICEの元CEOでエレクトロニック・アーツの最高設計責任者であるパトリック・ソーデルランドによって2018年11月に設立されました。[2]ソーデルランドは同年8月にDICEを去りました。それ以前は同社に約20年在籍し、バトルフィールド、スター・ウォーズ バトルフロント、ミラーズエッジなどのフランチャイズの開発と監督で重要人物でした。[3]このスタジオはストックホルムに設立され、多くのメンバーがDICEでの経験を持っていました。このスタジオは、プロシージャルコンテンツ、プレイヤーコラボレーション、機械学習やクラウドコンピューティングなどの新しいツールに重点を置いていました。[4] [5]会社設立直後の2018年後半、韓国のパブリッシャーであるネクソンがEmbarkの 過半数株主となり、66.1%の株式を保有しました。[6] 2021年、ネクソンはEmbark Studiosの完全買収を完了し、子会社として統合しつつ、ある程度の自主性を持って運営できるようにした。[7]
2019年までに、チームは約50人にまで成長した。[8]セーデルランドは2019年2月にスタジオの最初のプロジェクトの詳細を共有し、基本プレイ無料の 協力型 アクションゲームになることを明らかにした。[9]このゲームは2021年にARC Raidersとして正式に発表された。しかし、別のプロジェクトであるThe Finals(当時のコードネームはProject Discovery)の開発がARC Raidersよりも早く進んだため、チームはそのプロジェクトを先にリリースすることにした。破壊可能な環境に重点を置いた一人称視点のシューティングゲームであるThe Finalsは、 2023年12月にリリースされた。[10]基本プレイ無料のゲームとして、リリース後2週間で1000万人以上のプレイヤーを獲得した。[11]その後、 ARC RaidersはPvPvEの抽出シューティングゲームとして再設計され、2025年10月に有料ゲームとしてリリースされた。商業的にも成功を収め、Steamでは400万本以上を売り上げ、同時接続プレイヤー数は70万人に達しました。また、このリリースはネクソンのビデオゲームとしては過去最大のローンチとなりました。[12]両作品とも概ね好評を博しましたが、Embark Studiosは音声合成(TTS)の音声機能の使用に関して批判を受けました。[13] [14]
スタジオは現在、未発表のプロジェクトを2つ開発中である。[11]
本部
スタジオの本部は、17世紀にスウェーデン中央銀行のために建てられたSödra Bankohusetという古い銀行ビルから始まりました。[15] 2020年8月にスタジオは最初の場所から約1km離れたBankpalatsetという新しい場所に移転しました。[16]現在のスタジオのインテリアは、建築家と協力してBlenderを使用してスタジオ自身が設計しました。[17]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 2023 | 決勝戦 | Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
| 2025 | ARCレイダーズ | Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
参考文献
- ^ ルンデゴード、ピーター (2018-11-08)。 「EA-stjärnan Patrick Söderlund startar ny speljätte i Stockholm」。Dagens industri (スウェーデン語) 。2025 年 5 月 18 日に取得。
- ^ Grubb, Jeff (2016年9月14日). 「Electronic ArtsがWorldwide Studios部門を設立し、新進気鋭のPatrick Söderlundにキーを渡す」VentureBeat . 2025年5月18日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2018年8月14日). 「EA幹部パトリック・ソダーランドが退社」. Polygon . 2025年5月18日閲覧。
- ^ 「Embark Studiosの『THE FINALS』、3月7日よりグローバルクローズドベータテストを開始」Business Wire 2023年2月23日 . 2025年2月23日閲覧。
- ^ Naavik (2024年3月7日). 「Embark: テクノロジーファーストのスタジオ」Naavik . 2025年5月18日閲覧。
- ^ Russell, Jon (2019年7月1日). 「Nexonが9,600万ドルの投資で新興ゲームスタジオEmbarkを買収」. TechCrunch . 2025年5月18日閲覧。
- ^ 「Embark Studiosの『ARC Raiders』は2025年に登場」NEXON Corporate Communications 2024年8月21日. 2025年5月18日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2019年2月20日). 「Embark Studiosが50名を超える規模に成長、初のタイトル開発へ」GamesIndustry.biz . 2025年5月18日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2019年2月20日). 「元EA幹部のPatrick Söderlundが新プロジェクトの概要を語る」Eurogamer . 2025年11月22日閲覧。
- ^ S. Good, Owen (2022年9月27日). 「バトルフィールド出身のプレイヤーによる新たな分隊型シューティングゲーム『The Finals』では、あらゆるものが破壊可能」. Polygon . 2025年11月22日閲覧。
- ^ McCrae, Scott (2025年10月30日). 「『The Finals』は依然として好調で、『Arc Raiders』も間もなくリリースされますが、Embark Studiosにはまだ発表されていないプロジェクトが2つあります。『現在進行中のコンセプトの1つは、よりエッジの利いたものになっています』」GamesRadar . 2025年11月22日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2025年11月12日). 「『アークレイダーズ』が400万本を売り上げ、『ネクソン史上最も成功したグローバルローンチ』に」. PC Gamer . 2025年11月22日閲覧。
- ^ Dinsdale, Ryan (2023年10月31日). 「Embark、The FinalsのAI批判に反論:「アクターなしでゲームを作ることは最終目標ではない」」IGN . 2025年5月18日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2025年11月19日). 「『アークレイダーズ』における生成AIがゲーム業界の未来をめぐる争いを引き起こした経緯」. The Guardian . 2025年11月22日閲覧。
- ^ “Nya spelplaner i Södra Bankohuset” (PDF) . Tidningen Kulturvärden Nr 4、Statens fastighetsverk (スウェーデン語)。 2018.p. 18. 2025 年 12 月 4 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2025 年12 月 4 日に取得。
- ^ ウォーリン、フィリップ (2019-11-29). 「Embark Studios med dubbel hyra efter flytt | Fastighetsvärlden」。www.fastighetsvarlden.se (スウェーデン語) 。2025 年 5 月 18 日に取得。
- ^ ライディン、ステファン (2021). 「Embark Studios En ゲームチェンジャー」。Tengbom (スウェーデン語) 。2025 年 5 月 18 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト