| エンパイア・アースIII | |
|---|---|
| 開発者 | マッドドックソフトウェア |
| 出版社 | シエラ・エンターテインメント |
| デザイナー | マシュー・ノードハウス |
| 作曲家 | マイケル・ゴードン・シャピロ |
| シリーズ | エンパイア・アース |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エンパイア・アースIIIは、マッド・ドック・ソフトウェアが開発し、シエラ・エンターテインメントが2007年11月6日に発売したリアルタイム戦略ビデオゲームである。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]これはエンパイア・アースシリーズの最終作である。
エンパイア・アースIIIには5つの時代が含まれており、シリーズの他のゲームよりも少ないものの、ほぼ同じ時代をカバーしています。ゲームには中東、西部、極東の3つの勢力が登場します。[ 4 ]各勢力は独自の建物、ユニット、テクノロジーで構成されています。
このゲームは広く否定的なレビューを受けた。[ 5 ]
前作と同様に、『Empire Earth III』はリアルタイムストラテジーゲームです。複数の新ユニットと武器、そしてTotal Warシリーズなどの他のリアルタイムストラテジーゲームに似たスタイルのフリーフォームキャンペーン構造が導入されています。しかし、『Total War』とは異なり、プレイヤーは特定の時代ではなく、歴史全体を進んでいきます。[ 2 ]
カスタマイズ可能な文明は、西洋、中東、極東の3つから選択できます。各文明は、プレイヤーが好みに合わせてカスタマイズできます。さらに、各文明には歴史上の国家に基づいたサブファクションがあります(たとえば、極東文明には中国と日本が含まれます)。Empire Earth IIIのもう1つの新機能は、核砲などの特定の核兵器です。[ 2 ] [ 6 ] Empire Earth IIIでは、各地域が異なるゲームプレイスタイルに焦点を当てています。たとえば、中東には移動可能な建物があり、西部には少数の強力なユニットがあり、極東には将来強力なミュータントと組み合わされた大量の弱いユニットがいます。
このゲームのワールドドミネーションモードでは、プレイヤーは複数のセクション/州に分割された仮想の地球上で戦うことができます。このモードでは、プレイヤーはクエストを通じて地球を征服しながら達成するオプションのタスクを獲得します。[ 7 ]ゲームには、古代、中世、植民地、近代、未来という歴史的な時代に基づいた5つの独自のセクションがあります。
ゲームの開発はEmpire Earth IIが出荷された直後の2005年に始まりました。[ 3 ]ゲームエンジンはGamebryo 2.0ミドルウェアを使用してEmpire Earth IIのエンジン上に構築されましたが、開発者が視覚効果の向上、ラグドール物理、より詳細なモデルと高解像度のテクスチャを作成できるように、ほぼ完全に書き直されました。[ 8 ] [ 9 ]ユニットをよりリアルにする代わりに、Mad Doc Softwareはより「漫画のような」外観を実現するために取り組みました。
2007年4月27日、アメリカのテレビ番組Numb3rsは、開発中のゲームの映像をCBSで放映した。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Empire Earth IIIのデモ版は11月1日にリリースされた。ゲームの製品版は、米国では2007年11月6日、欧州では2007年11月16日に発売された。[ 13 ]
ゲームの発売から2日後にパッチが配信されました。Empire Earth IIIはシリーズ初のGames for Windows対応タイトルです。[ 14 ]
2007 年 11 月 12 日に、更新と統計のための Gamespy アリーナ ポータルが追加されました。
Empire Earth III は概ね否定的なレビューを集め、総合ウェブサイトGameRankingsでは平均 51% の評価を得ている。[ 15 ] GameSpot は10 点満点中 3.5 点を付け、「開発者の疑わしい趣味とユーモアのセンスは、ビジュアルとサウンドにも表れている... Empire Earth III は、的外れなほどに簡略化されている」と述べている。[ 16 ] IGN は10 点満点中 5.4 点を付け、「アニメーションはあまり良くなく、パフォーマンスには多くの改善の余地がある」と述べている。[ 17 ] GameSpy も同様の不満を述べている。「バグ、混乱した戦闘、または弱い AI は、ストラテジーゲームファンが我慢しなければならないものではありません。」[ 18 ] Game Revolution は D- の評価を付け、「正直言って、このゲームが嫌いにさせようとしなければ、まったく許容できる、あるいは楽しめるものかもしれない」と述べている。[ 19 ]マッド・ドック・ソフトウェアはその後、自社のウェブサイトからエンパイア・アースIIIの開発に関するすべての言及を削除した。[ 20 ] 2017年現在、Rebellion DevelopmentsがIPを所有している。