中世の帝国

1980年に発売された戦略ボードゲーム

中世の帝国
1980年のSPI版の表紙
デザイナージム・ダニガン
イラストレーターレドモンド・A・シモンセ​​ン
出版社SPI
出版物1980
ジャンル中世ヨーロッパ

Empires of the Middle Ages は、「771-1467 年の中世ヨーロッパのダイナミックなシミュレーション」という副題が付けられており、中世の壮大な戦略と外交をシミュレートする、 Simulations Publications, Inc. (SPI)によって 1980 年に出版された歴史ボード ゲームです

説明

Empires of the Middle Agesは、2 ~ 6 人のプレイヤーが 771 年から 1467 年までの中世ヨーロッパの帝国を管理するボード ゲームです。各帝国は、富、宗教、言語、人口で評価されるさまざまな地域で構成されています。

コンポーネント

SPI エディションのゲームボックスには以下が含まれます。

  • ヨーロッパと小アジアの2枚の地図
  • 56年カード
  • 56枚のイベントカード( Decision Gamesが発行した第2版には、追加の107枚のイベントカードが含まれていました)
  • さまざまなグラフや表
  • 100個のカラーカウンター6セット
  • ルールブック

ゲームプレイ

ゲームの目的は、富、地理、安定性の面で帝国を築き、成長させることです。[1]

ラウンド

各ラウンドは5年間のゲーム時間を表します。ラウンド開始時に年カードをシャッフルし、各プレイヤーは5枚のカードを裏向きで受け取ります。プレイヤーはカードを見ることはできません。ラウンドのプレイヤー順は、リーダーのステータスと支配エリア数によって決定され、最も高いステータスのプレイヤーが、そのラウンドでいつプレイするか(先攻、後攻、後攻など)を選択します。プレイヤー順が決定したら、アクティブプレイヤーは

  • イベントカードを1枚引き、それを表向きにして結果を適用します。例外としてホールドカードがあり、これは使用するか、将来のために取っておくかを選択できます。
  • 少なくとも1つの努力を行います。これには征服、略奪、要塞化、統治、外交が含まれます。努力が他のプレイヤーのエリアに関係する場合、2番目のプレイヤーは防御努力を宣言できます。手番プレイヤーは年カードを1枚めくり、結果を自分の努力に適用します。(防御プレイヤーがいる場合、そのプレイヤーも年カードを1枚めくり、結果を適用します。)
  • 帝国内の地域からゴールドを集める
  • さらなる努力を続けることを決定します。それぞれの努力は年カードを使用します。あるいは、ターンを終了し、防御上の必要性に備えて年カードを保存します。

全てのプレイヤーがターンを終えたら、次のラウンドがプレイされます。[1]

ゲームターン

5ラウンド(ゲーム時間の25年を表す)がゲームターンとなる。[1]

シナリオとキャンペーンゲーム

ルールを学ぶための手段として、いくつかの短いシナリオ(4~8ゲームターン、1~2世紀に相当)が含まれています。プレイヤーはルールに慣れたら、770年(カール大帝の即位)から1475年までのキャンペーン全体をプレイできます。[1]

出版履歴

Empires of the Middle Agesはジェームズ・ダニガンによって設計され、アンソニー・F・ブッチーニとレドモンド・A・シモンセ​​ンによって開発されました。シモンセンはゲームのグラフィックデザインも担当しました。[2]

ダニガンは当初これをコンピュータゲームとして構想していたが、1980年当時はまだ家庭用コンピュータとして適した安価なものが普及していないと感じたため、彼のデザインはボードゲームになった。[3]

このゲームは人気を博し、1980年初頭の発売後、その年の残りの期間、SPIのトップ10ベストセラーリストの上位近くに留まりました。[4]

SPIは、遠い未来を舞台にした、同じルールの修正版を使用した帝国建設をテーマにした続編ゲーム「The Sword and the Stars」を出版した。[5]

SPIの消滅後、Caledon Software Designsは1~8人で遊べるボードゲームのDOSコンピュータ版を制作し、1994年にRise of the Westというタイトルで発売した。[6]

ディシジョン・ゲームズは、タイ・ボンバによる改訂後にボードゲームの権利を取得し[7] 2004年にイベントカードを追加した第2版をリリースした。[2]

受付

英国のウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第48号で、チャールズ・ヴァジーは「これは傑作になり得る。マップは機能的で、ルールも非常によく練られている(すべて揃っているが、SPIライティングのルールを厳密に守る必要がある)。そして、問題とイベントは興味深く、かつやりがいがある」と評した。しかし、ヴァジーは一部のルールの史実性に疑問を呈し、このゲームにおける十字軍は「あの高貴な遠征とはほとんど似ていない」と感じ、様々な侵略者(マジャール人、サラセン人、ヴァイキング)は「実に哀れで、現実の十字軍ほど遠くも力強くもない」と述べている。ヴァジーはまた、聖教会の不在にも疑問を呈し、「教皇のいない中世は、ドイツ人のいない第二次世界大戦のようなものだ」と指摘した。ヴァシーは「このゲームは興味深いことを教えてくれるだろうし、ほとんどの人には隠されている中世の展望を開くだろう。これは優れた歴史シミュレーションではないが、非常に優れた歴史政治シミュレーションだ」と結論付けた。[8]

フェニックス誌第33号で、ロジャー・サンデルはこのゲームの主な問題点は「描かれている時代における歴史的変化がほとんど描かれていない」ことだと指摘した。また、このゲームは「国ごとの統治様式の違いをあまり考慮していない」とも指摘した。しかし、サンデルは「全体としてゲームプレイは良好だ。ゲームは適度にテンポよく展開し、各国を悩ませる永遠の課題は、単に目の前のすべてを征服しようとするゲームではないことを意味している」と述べている。ただし、プレイヤー間のインタラクションがほとんどない時期もあったと指摘した。彼は「ある程度、一つのパッケージと一つのルールセットに詰め込みすぎており、歴史的にも地理的にも、より限定された地域に焦点を当てた方が良かったかもしれない」と結論付けた。[1]

Fire & Movement誌第23号で、ロブ・ランドは「このゲームはプレイ感が良く、徹底的にテストされています。王様のように振る舞いたいと願う人なら誰でも楽しめる要素が詰まっているようです」とコメントしました。ランドは「多くの優れた機能が備わっており、自分で発見してみるのも楽しいでしょう。これは、SPIが期待する、まさに独創的な発想と実行力を兼ね備えた製品です」と結論付けています。[9]

Moves誌第54号で、チャールズ・ヴァジーは「このゲームの全体的な効果は良好だ。国家の歴史のような複雑な主題をシミュレートすることは不可能だが、非常に近いところまで来ている」と述べている。[10]

ペーパーウォーズ第13号で、スコット・マッキャンネルは「ルールが曖昧な点を除けば、このゲームには欠点はほとんどなく、曖昧な点はハウスルールを採用することで簡単に修正できる。EotMAリプレイ価値が高い」と述べている。[11]

スリングショット誌、ジョン・グラハム=リーはデシジョン・ゲームズ社から出版された第2版をレビューし、マップ、カウンターの数、イベントカードの数に至るまで、すべてがより大きくなっていると指摘しました。しかし、グラハム=リーはルールブックに失望しました。それは、第1版のルールを単に再録し、新しいルールのための別冊付録を付け加えただけで、古いルール、そして場合によっては廃止されたルールがそのまま残されていたからです。彼はこれを「非常に怠惰なやり方で、何度も何度も参照することになる」と評しました。しかし、彼は「全体として、このゲームはオリジナル版から真に進歩しているように見える。かなりの忍耐力と十分なプレイ時間を持ち、歴史に関する知識と、不運を笑うことができるプレイヤーに最も適しているだろう」と結論付けています。[12]

SPI発行の『シミュラクルム』第3号に掲載された回顧的なレビューで、ジョン・クーラはデザイナーのジム・ダニガンが当初このゲームをコンピュータゲームとして構想していたと述べている。「これが、このゲームにこれほど多くのディテールが詰め込まれている理由を説明しているのかもしれない。コンピュータにとっては取るに足らないディテールだが、人間にとっては、特に初めてプレイするプレイヤーにとっては、これほど単純なゲームにそのようなディテールを期待していないため、気が遠くなるようなディテールである。」[3]

数年後、シミュラクラム第25号で、クラはデシジョン・ゲームズが出版した第2版を痛烈に批判し、「第2版は最初から最後までナイジェリアからのメールのようにしか感じられない。現在の市場で第1版の経済的成功に便乗して金儲けしようとしただけのもので、酌量すべき事情など全くない。デシジョン・ゲームズはもっと良いものを作れたはずだ。もっと、もっとずっと良いものを。」と述べた。[7]

『Empires of the Middle Ages』は、2007年の書籍『Hobby Games: The 100 Best』に選出されました。ゲームデザイナーのティモシー・ブラウンは、「このゲームは、メカニクスとグラフィックの革新的なバランスが際立っており、毎回楽しいゲーム体験を保証します」とコメントしています。[13]

受賞歴

1979年のオリジンズ・アワード『Empires of the Middle Ages』は「1980年最優秀20世紀前ゲーム」としてチャールズ・S・ロバーツ賞を受賞した。 [14]

参考文献

  1. ^ abcde サンデル、ロジャー (1981 年 9 月 - 10 月)。 「時代の帝国」。フェニックス。 No. 33。24  25 ページ。
  2. ^ ab “Empires of the Middle Ages (1980)”. boardgamegeek.com . 2021年12月14日閲覧
  3. ^ ab クラ、ジョン(1998年10月)「中世の帝国」『シミュラクラム』第3号、  6~ 9頁。
  4. ^ 「SPIベストセラーゲーム – 1980」. spigames.net . 2021年12月14日閲覧
  5. ^ レイテス、ジャスティン、スミス、エリック(1981年7月)。「剣と星」(PDF)アレス2021年12月14日閲覧
  6. ^ “Rise of the West”. videogamegeek.com . 2021年12月14日閲覧
  7. ^ ab クラ、ジョン (2005 年 10 月)。 「中世の帝国 第2版」。模倣体。 No. 25。30  31 ページ。
  8. ^ ヴァジー、チャールズ(1980年10月)「犯罪傾向のある人のための歴史」『パーフィディアス・アルビオン』第48号、  2~ 4頁。
  9. ^ ランド、ロブ(1980年9~10月)「プレイヤーズ・ノート:中世の帝国」『ファイア&ムーブメント』第23号。
  10. ^ ヴァジー、チャールズ(1981年1月)「中世の帝国」『ムーヴス』第54号。
  11. ^ マッカンネル、スコット(1994年1月)「中世の帝国」『ペーパーウォーズ』第13号。
  12. ^ グレアム=リー、ジョン(2001年3月)「中世の帝国」スリングショット誌第214号、  24~ 25頁。
  13. ^ ブラウン、ティモシー(2007). 「中世の帝国」.ロウダー、ジェームズ(編). 『趣味のゲーム:ベスト100』 . Green Ronin Publishing . pp.  103– 106. ISBN 978-1-932442-96-0
  14. ^ “The 1980 Origins Awards”. The Game Manufacturers Association . 2012年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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