| ホック家の一員 | |
52 枚のフランス パックのスペードのスーツ。 | |
| 起源 | フランス |
|---|---|
| タイプ | 脱皮ゲーム |
| プレイヤー | 3~6 |
| カード | 52 |
| デッキ | フレンチスーツ、パリパターン |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| オック・マザラン、コメット、ナン・ジョーヌ | |
アンプラントは、少なくとも 18 世紀初頭に遡る、3 人から 6 人のプレイヤーがプレイする、 オック族の歴史的なフランスのカード ゲームです。
歴史
アンプラントのルールに関する最も古い記録は1718年に遡り[1]、このゲームは19世紀後半までフランスのゲーム集に定期的に収録されていましたが、現在では時代遅れとなっているようです[2] 。アンプラントという名前は「貸し借り」を意味し、ゲームの「借り入れ」という特徴に由来しています[1] 。
ルール
1718年のアカデミー・ユニヴェルセル・デ・ゲームは、このゲームのルールを詳細に説明しておらず、「ホック・ゲームと多くの類似点がある」と述べているものの、プレイヤーが持っていないカードを「借りる」ことができるという特徴があるため、エンプラントと名付けられている。[1]以下のルールはラコンブ(1800年)に基づいている。[3]
エンプラントは、標準的なフレンチスーテッドの52枚のカードを使い、3人から6人でプレイします。6人でプレイする場合、各プレイヤーに8枚のカードが配られ、そのうち4枚はタロンに残ります。5人でプレイする場合、各プレイヤーに10枚のカードが配られ、そのうち2枚はタロンに残ります。4人でプレイする場合、エースと2は取り除かれ、パックは44枚になります。各プレイヤーに10枚のカードが配られ、そのうち4枚はタロンに残ります。3人でプレイする場合、3も取り除かれ、パックは40枚になります。各プレイヤーに21枚のカードが配られ、タロンは4枚になります。
カードが配られた後、各プレイヤーは合意された価値のアンティ1~2ジェトンをプール(poule )に預けます。プレイヤーはくじ引きで最初のディーラーを決め、最も低い金額を出したプレイヤーがこの権利を得ます。[a]ディーラーはカードをシャッフルし、左隣のプレイヤーにカードをカットさせます。そして、最初のプレイヤー(右隣のプレイヤー)から反時計回りの順番で必要な枚数のカードを配ります。
先手は手札から任意のカードでリードします。後手は、次のスートのカードでリードしなければなりません。[b]先手がそのスートのカードを持っていない場合、そのカードを持っているプレイヤーから「借り」、そのプレイヤーにジェトンを支払います。どのプレイヤーもそのカードを持っていない場合、そのプレイヤーはタロン(必ずそこに置かれている)からそのカードを引き、プールにジェトンを支払います。最初のスートのカードがなくなったら、そのスートの最後のカードをプレイしたプレイヤーが、持っているカードで新しいスートを開始します。
最初に手札をすべて捨てたプレイヤーがゲームに勝利し、プールを一掃し、対戦相手の手札に残っているカードと同じ数のジェトンを対戦相手から受け取ります。
脚注
- ^ ラコムはくじの引き方については明言していない。
- ^ 昇順か降順かはルールによって異なるが、連続技がコーナーを曲がるかどうか、あるいは同じスートで新たな連続技を開始できるかどうかについては明確な規定がない。ラコムはこれらの点については何も言及していない。
参考文献
- ^ abc _ (1718)、180–181ページ。
- ^ ムリダールス(1888年)。
- ^ ラコーム(1800)、74ページ。
参考文献
- _ (1718)。アカデミー・ユニヴェルセル・デ・ジュー。テオドール・ル・グラ、パリ。
- ジャック・ラコム(1800年)。Encyclopédie Méthodique: Dictionaire des Jeux。パドゥエ。
- モウリダース、Th.デ(1888)。メソディック大百科事典。パリ。