エンドゲーム(ビデオゲーム)

エンドゲーム
ヨーロッパの表紙アート
開発者狡猾な開発
出版社エンパイア・インタラクティブ
エンジンレンダーウェア
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • EU 2002年6月3日
  • NA : 2002年8月22日
ジャンルライトガンシューター
モードシングルプレイヤー

『エンドゲーム』は、2002年にCunning Developmentsが開発し、 Empire Interactiveが発売したPlayStation 2専用ライトガンシューティングゲームです。RenderWareエンジン採用し、破壊可能な環境と基本的なポジショナルオーディオシステムを備えています。ヨーロッパでは6月3日に、北米では2か月後の8月22日に発売されました。このゲームのストーリーは、ジェイド・コーネルが、独自の仮想現実技術を用いて人類を支配しようとする巨大企業ユーロドリーム・テクノロジーズの陰謀を暴く様子を描いています。コーネルは人工知能オクタヴィアンから、その陰謀を阻止し世界を救うよう指示されます。

このゲームを正常に動作させるには、ナムコ独自のガンコンコントローラーが必要です。このコントローラーは、第1世代と第2世代の周辺機器とのみ互換性があります。レビューは賛否両論で、インタラクティブな環境については一定の評価を得ているものの、 『タイムクライシス』や『ハウス・オブ・ザ・デッド』といった同世代のゲームに比べると劣るという意見もありました。

ゲームプレイ

このゲームは、ナムコガンコン光線銃コントローラーを使用した、タイムクライシスシリーズを彷彿とさせる一人称視点のオンレールシューティングゲームです。プレイヤーは、敵が出現する画面の一部に物理的な光線銃を直接向けることでインタラクトします。前述のシリーズと同様に、このゲームにはリロードとカバーシステムが搭載されており、プレイヤーはオブジェクトの後ろに隠れることで敵の攻撃を回避できます。[ 1 ] 20のステージと7体のボスが存在します。[ 2 ]レベル間にはカットシーンが再生されます。各レベルには制限時間が設定されており、プレイヤーがあまりにも無謀な射撃をすると、より多くの敵が出現し、「ハイパーモード」と呼ばれる特殊モードに移行します。このモードでは、プレイヤーの体力回復量が徐々に増加します。[ 3 ]敵はカバーを使用し、防弾シールドの後ろに隠れます。また、非戦闘的なノンプレイヤーキャラクターが敵と混在しています。[ 2 ]

アーケード版とは異なり、本作には破壊可能な環境と、メインキャンペーンとは別に練習用のミニゲーム「マイティジョー・ジュピター」が搭載されている。 [ 4 ] [ 5 ]ミニゲームはメインキャンペーンとは別に用意されており、プレイヤーはクリアすることでハイスコアを記録し、アンロックコンテンツを獲得できる。メインキャンペーンのよりリアルなステージとは対照的に、これらのゲームモードは月やその他の惑星といったSF的な世界を舞台に、漫画風の火星人やその他のエイリアンと戦う。[ 5 ]メインキャンペーンをクリアすると、追加の難易度、リプレイ機能、3種類の新しい銃オプション、「ミラーモード」、そしてハイパーモードでゲーム全体をプレイするオプションがアンロックされる。[ 6 ]エンドゲームは基本的なポジショナルオーディオシステムを採用しており、音はプレイヤーが撃った方向から聞こえる。[ 1 ]

概要

2020年の近未来の地球を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーはジェイド・コーネルを操作し、ユーロドリーム社が最新の仮想現実技術「VirtualWorldTomorrow」を用いて一般大衆の精神を支配しようとしているという陰謀を暴くことになる。ユーロドリーム社を阻止するだけでなく、コーネルはゲームのオープニングシーンでユーロドリーム社の警備チームに誘拐された、陰謀を彼女に密告した友人タイラーを救出する任務も負う。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]

開発とリリース

エンドゲームは、主にプロピンボールシリーズのゲームで知られるイギリスのゲーム開発会社カニング・デベロップメントによって開発されました。 [ 8 ]このゲームはエンパイア・インタラクティブによって発売され、北米とオーストラリアではヴィヴェンディ・ユニバーサルによって販売されました。 [ 9 ] [ 10 ]

受付

『エンドゲーム』は賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトMetacriticでは57/100、 GameRankingsでは61.08%の評価を得ている。[ 11 ] [ 12 ] GameSpotのライアン・デイビスは本作を「非常にありきたりなライトガンゲーム」と評し、強い印象を残せなかった。彼は本作を、このジャンルのファンである人にのみ推奨し、ゲームプレイは薄っぺらな物語を持つ「タイムクライシスのクローン」だと評している。 [ 1 ] IGNのダグラス・C・ペリーは本作を「陳腐で面白みに欠ける」ゲームと評し、そのアイデアのほとんどをタイムクライシスから拝借して、その劣化版を作っていると評した。彼が唯一肯定したのは、グラフィック効果と環境内の多数の壊れやすいオブジェクトだった。[ 7 ]

より肯定的な側面としては、オーストラリアのウェブサイトImpulseGamerのレビュー担当者が、PlayStation 2で必須のライトガンゲームと評しました。アニメーションを称賛し、タイマー機能を「ハラハラドキドキ」と評しました。また、G-Con2のキャリブレーションは簡単だったものの、問題を回避するためにデバイスを2つ目のUSBスロットに接続する必要がある点を除けば、非常に簡単だったと指摘しています。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ a b c d Davis, Ryan (2002年6月14日). 「Endgame Review」 . GameSpot . 2022年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月3日閲覧。
  2. ^ a b Satterfield, Shane (2002年5月20日). “E3 2002: Endgame preshow report” . GameSpot . 2024年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月9日閲覧
  3. ^ Surette, Time (2006年6月18日). 「エンドゲーム レビュー」 . GameZone . 2006年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月28日閲覧
  4. ^ Rice, Kevin (2002年6月14日). 「Review - Endgame (PS2)」 . PlanetPS2 . GameSpy . 2007年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年8月29日閲覧。
  5. ^ a b Rice, Kevin (2002年6月14日). “Review - Endgame (PS2)/page 2” . PlanetPS2 . GameSpy . 2002年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年8月29日閲覧。
  6. ^ a b Swider, Matt (2002年11月25日). 「Endgame - Review」 . Gaming Target . 2007年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月9日閲覧。
  7. ^ a b C. Perry, Douglas (2002年6月11日). “Endgame - Review” . IGN . 2021年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月9日閲覧。
  8. ^ 「Company Bio - Cunning Developments」Gamespy。 2004年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ a b Favro, Tony. 「PS2レビュー:エンドゲーム」Impulse Gamer . 2005年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ Ahmed, Shahed (2002年5月17日). 「Vivendi UniversalがEmpireのゲームを配信へ」GameSpot . 2019年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  11. ^ “エンドゲーム (2002)” . Metacritic . 2024年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月4日閲覧。
  12. ^ “GameRankings - Endgame” . GameRankings . 2009年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月9日閲覧