| エンドゲーム | |
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ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | 狡猾な開発 |
| 出版社 | エンパイア・インタラクティブ |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
『エンドゲーム』は、2002年にCunning Developmentsが開発し、 Empire Interactiveが発売したPlayStation 2専用ライトガンシューティングゲームです。RenderWareエンジンを採用し、破壊可能な環境と基本的なポジショナルオーディオシステムを備えています。ヨーロッパでは6月3日に、北米では2か月後の8月22日に発売されました。このゲームのストーリーは、ジェイド・コーネルが、独自の仮想現実技術を用いて人類を支配しようとする巨大企業ユーロドリーム・テクノロジーズの陰謀を暴く様子を描いています。コーネルは人工知能オクタヴィアンから、その陰謀を阻止し世界を救うよう指示されます。
このゲームを正常に動作させるには、ナムコ独自のガンコンコントローラーが必要です。このコントローラーは、第1世代と第2世代の周辺機器とのみ互換性があります。レビューは賛否両論で、インタラクティブな環境については一定の評価を得ているものの、 『タイムクライシス』や『ハウス・オブ・ザ・デッド』といった同世代のゲームに比べると劣るという意見もありました。
このゲームは、ナムコのガンコン光線銃コントローラーを使用した、タイムクライシスシリーズを彷彿とさせる一人称視点のオンレールシューティングゲームです。プレイヤーは、敵が出現する画面の一部に物理的な光線銃を直接向けることでインタラクトします。前述のシリーズと同様に、このゲームにはリロードとカバーシステムが搭載されており、プレイヤーはオブジェクトの後ろに隠れることで敵の攻撃を回避できます。[ 1 ] 20のステージと7体のボスが存在します。[ 2 ]レベル間にはカットシーンが再生されます。各レベルには制限時間が設定されており、プレイヤーがあまりにも無謀な射撃をすると、より多くの敵が出現し、「ハイパーモード」と呼ばれる特殊モードに移行します。このモードでは、プレイヤーの体力回復量が徐々に増加します。[ 3 ]敵はカバーを使用し、防弾シールドの後ろに隠れます。また、非戦闘的なノンプレイヤーキャラクターが敵と混在しています。[ 2 ]
アーケード版とは異なり、本作には破壊可能な環境と、メインキャンペーンとは別に練習用のミニゲーム「マイティジョー・ジュピター」が搭載されている。 [ 4 ] [ 5 ]ミニゲームはメインキャンペーンとは別に用意されており、プレイヤーはクリアすることでハイスコアを記録し、アンロックコンテンツを獲得できる。メインキャンペーンのよりリアルなステージとは対照的に、これらのゲームモードは月やその他の惑星といったSF的な世界を舞台に、漫画風の火星人やその他のエイリアンと戦う。[ 5 ]メインキャンペーンをクリアすると、追加の難易度、リプレイ機能、3種類の新しい銃オプション、「ミラーモード」、そしてハイパーモードでゲーム全体をプレイするオプションがアンロックされる。[ 6 ]エンドゲームは基本的なポジショナルオーディオシステムを採用しており、音はプレイヤーが撃った方向から聞こえる。[ 1 ]
2020年の近未来の地球を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーはジェイド・コーネルを操作し、ユーロドリーム社が最新の仮想現実技術「VirtualWorldTomorrow」を用いて一般大衆の精神を支配しようとしているという陰謀を暴くことになる。ユーロドリーム社を阻止するだけでなく、コーネルはゲームのオープニングシーンでユーロドリーム社の警備チームに誘拐された、陰謀を彼女に密告した友人タイラーを救出する任務も負う。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]
エンドゲームは、主にプロピンボールシリーズのゲームで知られるイギリスのゲーム開発会社カニング・デベロップメントによって開発されました。 [ 8 ]このゲームはエンパイア・インタラクティブによって発売され、北米とオーストラリアではヴィヴェンディ・ユニバーサルによって販売されました。 [ 9 ] [ 10 ]
『エンドゲーム』は賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトMetacriticでは57/100、 GameRankingsでは61.08%の評価を得ている。[ 11 ] [ 12 ] GameSpotのライアン・デイビスは本作を「非常にありきたりなライトガンゲーム」と評し、強い印象を残せなかった。彼は本作を、このジャンルのファンである人にのみ推奨し、ゲームプレイは薄っぺらな物語を持つ「タイムクライシスのクローン」だと評している。 [ 1 ] IGNのダグラス・C・ペリーは本作を「陳腐で面白みに欠ける」ゲームと評し、そのアイデアのほとんどをタイムクライシスから拝借して、その劣化版を作っていると評した。彼が唯一肯定したのは、グラフィック効果と環境内の多数の壊れやすいオブジェクトだった。[ 7 ]
より肯定的な側面としては、オーストラリアのウェブサイトImpulseGamerのレビュー担当者が、PlayStation 2で必須のライトガンゲームと評しました。アニメーションを称賛し、タイマー機能を「ハラハラドキドキ」と評しました。また、G-Con2のキャリブレーションは簡単だったものの、問題を回避するためにデバイスを2つ目のUSBスロットに接続する必要がある点を除けば、非常に簡単だったと指摘しています。[ 9 ]