| シリーズの一部 |
| アクションゲーム |
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レールシューター(オンレールシューターとも呼ばれる)は、シューティングゲームの一種です。 1985年のスペースハリアーなどのアーケードゲームに端を発し、プレイヤーキャラクターは特定のルートに閉じ込められ、そこからの逸脱は限定的、あるいは全く不可能となります。これは、線路上を走るテーマパークのダークライドに似ています。プレイヤーは、このルート上を移動しながら、敵の弾丸やダメージを避けながら、狙いを定めて撃たなければなりません。
多くのレールシューターは、主人公や宇宙船が空を飛ぶことを特徴としています。中には、歩いたり、走ったり、運転したりしながらプレイするものもあります。WiiリモコンのおかげでレールシューターはWiiで復活を遂げましたが、他のジャンルの多くのゲームにレールシューターの要素が含まれているにもかかわらず、このジャンルの新作は現代では稀少です。
レールシューターというジャンルはアーケードゲームから派生したもので、セガが開発した『スペースハリアー』(1985年)と『アフターバーナー』 (1987年)が代表作である。初代『スターフォックス』 (1993年)は3Dグラフィックを導入し、レールシューターをさらに普及させた。1990年代半ばには、アーケードで一人称視点のレールシューターが人気を博し、特に『タイムクライシス』(1995年)や『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』(1996年)といったライトガンシューティングが人気を博した。『パンツァードラグーン』(1995年)と『パンツァードラグーンツヴァイ』(1996年)は、この頃にリリースされた2本のレールシューターとして高く評価されている。[ 1 ]
スターフォックス64は1997年に発売され、そのグラフィック、レベルデザイン、非線形性で広く評価されました。 [ 1 ]これは主にレールシューティングを主体としたスターフォックスの最後のゲームであり、任天堂は今後、動きの範囲を完全に3Dに切り替えました。 [ 1 ]戦闘重視のゲームのトレンドに逆らって、ポケモンスナップ(1999年)は最初の非暴力レールシューティングの1つであり、写真ゲームのジャンルを普及させました。 [ 2 ]
1990年代後半から、このジャンルは不人気になり始め、オンレールゲームプレイは浅はかすぎるという烙印を押され「汚点」とされた。[ 3 ]この時期にも『Rez』(2001年)や『パンツァードラグーン オルタ』 (2002年)といったゲームがリリースされたが、家庭用ゲーム機にモーションコントロールが導入されるまでこの低迷は続いた。そして、ライトガンスタイルのゲームプレイを活かすため、サードパーティ製のメジャータイトルがリリースされ、このジャンルは「復活」した。[ 1 ] [ 4 ]これらには、オリジナル版のグラインドハウス風の前日譚『The House of the Dead: Overkill』(2009年)や、サバイバルホラー『Dead Space』シリーズのスピンオフ『Dead Space: Extraction』(2009年)などが含まれる。Xbox 360版やPS3版との相違をめぐって論争が巻き起こった開発元は、ゲームプレイを「ガイド付き体験」と表現した。『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』(2009年)は、手ぶれ補正機能を搭載していた。[ 4 ]『罪と罰 スター・サクセサー』(2009年)は、その印象的なグラフィックで高く評価された。[ 5 ] Kinectでは、 『チャイルド・オブ・エデン』(2011年)などの独自のゲームが登場したが、他の開発者は否定的な評価を恐れて、レールシューティングゲームを作ることを避けた。[ 3 ]
このモーションコントロールの「ブーム」の後、このジャンルは再び衰退し、『クリムゾン・ドラゴン』(2013年)や『ランボー ザ・ビデオ・ゲーム』(2014年)といった作品は散発的で低品質なものにとどまりました。現代のゲームの多くはプレイヤーを直線的なレベルに制限していますが、レベル内での自由な移動は依然として可能です。[ 1 ]現代では、このジャンルは主にインディーゲームに限定されており、例えば『スターフォックス』シリーズに強く影響を受けたレトロスタイルのゲーム『 Ex-Zodiac』などが挙げられます。[ 6 ]