エンガレ

エンガレ
開発者マフディ・バフラミ
出版社マフディ・バフラミ
作曲家ミム・ラスーリ
プラットフォームMacOSWindows
リリース2017年10月23日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

Engareは、イラン人ゲームデザイナーのMahdi Bahrami氏が開発し、Mim Rasouli氏がサウンドトラックを担当したパズルゲーム、 PCmacOSでプレイできます。Engare「動きと幾何学に関するゲーム」と自称し、イスラム美術神聖幾何学に基づいてデザインされています。 [ 1 ]このゲームは2つのゲームプレイモードで構成されています。1つはパズルを解くモードで、プレイヤーは画面に表示される図形を、スピログラフツールのように動くオブジェクトに点を置くことで再現する必要があります。もうつは、プレイヤーが独自のパターンをデザインできるフリーフォームアートツールです。2010年に最初のプロトタイプが完成し、 [ 2 ] 2017年10月にリリースされ、 SteamとBahrami氏のウェブサイトで6.99ドルで販売されています。 [ 3 ] [ 1 ]ゲームのリリースは、イランに対する国際制裁による諸問題により遅れ、Bahrami氏の渡航やリソースへのアクセスが困難になりました。 [ 4 ]

背景

バフラミ氏は、ゲームの美学とメカニクスの両方に影響を与えた要素について説明している。ゲームに登場する伝統的なイスラムの幾何学模様は、イラン、特にバフラミ氏の故郷であるエスファハーンに広く見られ、ユネスコ世界遺産に登録されているナクシェ・エ・ジャハーン広場を含む中心部の広場でよく見られる。[ 5 ]ゲームのメカニクスは、高校時代の幾何学の教師が生徒たちに、ボールに固定された点を平面上で転がすとどのような形を描くか想像するように言った質問にヒントを得た。その結果、一連のループが生まれた。[ 6 ]バフラミ氏は、幾何学を理解していない生徒たちでさえこのパズルの答えに興味を示したと説明し、[ 7 ] Engareを使って「数学を様々な方法で探求することに興味があった。[...] 数学を視覚化すると、より探求しやすくなる人もいる」こと、そして「ビデオゲームという媒体には、こうした視覚化に大きな可能性がある」ことを示唆した。[ 5 ]にもかかわらず、バフラミ氏によると、当初は教育ゲームを作ろうとはしていなかったという。このゲームは、バフラミ氏がイスラムの伝統的な模様からインスピレーションを得た2作目の作品であり、幼少期に母親が織っていたペルシャ絨毯からインスピレーションを得たゲーム「Farsh」に続くものである。 [ 7 ]

ゲームプレイ

Engareには2つのゲームプレイモードがあります。1つ目はパズルを解くモードで、プレイヤーは画面に表示された図形を、動くオブジェクト上に点を置くことで再現しなければなりません。点を置くと、オブジェクトが動くにつれて点が線に描かれます。パズルが複雑になっていくにつれて、プレイヤーは解答からより複雑なパターンを作成できるようになります。後のレベルでは、これらのパターンが繰り返され、色付けされます。[ 8 ]十分な数のパズルを解くと、2つ目のゲームプレイモードがアンロックされます。これは、プレイヤーが点や線を配置したり、タイルに色を塗ったりして、繰り返される幾何学模様を作成できるパターンデザインツールです。作成された模様は、3Dのモスクのようなドームにマッピングされ、さまざまな視点から探索することができます。

受付

Engareは好評を博しており、2014年のGDC実験的ゲームプレイワークショップでデモ版が発表され、好意的な報道が行われた。[ 7 ] [ 6 ]発売以来、EngareはArs TechnicaのSam Machkovech氏から賞賛されており、同氏はこのゲームを「ゲーム界において本当に魔法のようでユニークなゲームだ」と評している。[ 8 ]また、EAFunomenaRobin Hunicke氏は「パズルの巧妙さに圧倒された」と述べている。[ 7 ] VlambeerのRami Ismail氏も何度かこのゲームを賞賛しており、 Giant Bombの記事では2017年のトップ10ゲームの1つに、 GameSpotの特集記事では「最も尊敬するゲームの1つ」に挙げている。[ 9 ] [ 10 ]このゲームはSteamのプレイヤーからも同様に好評で、全体的に「非常に好評」の評価を受けており、インディペンデントゲームフェスティバル学生ショーケーステヘランビデオゲームフェスティバルデザイン文化優秀賞など、いくつかの賞を受賞しています。[ 1 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b c「Engare」 . www.engare.design . 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月7日閲覧。
  2. ^ 「『エンガレ』の驚くべきイスラムの美しさ. Engadget .オリジナルから2018年1月26日にアーカイブ2018年1月7日閲覧。
  3. ^ 「Engare on Steam」 . store.steampowered.com . 2018年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月7日閲覧。
  4. ^ 「トランプ政権下のアメリカでイラン人ゲームクリエイターとして働くとはどういうことか」ローリングストーン誌2017年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月7日閲覧
  5. ^ a b「イスラム美術の数学にインスパイアされたパズルゲーム」 Hyperallergic 2017年12月14日。2018年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月7日閲覧
  6. ^ a b「イスラム美術の数学的美を描いたビデオゲーム『Engare』 - Kill Screen」 . Kill Screen . 2016年4月1日. 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月7日閲覧
  7. ^ a b c d Lien, Tracey (2014年5月12日). 「イラン人開発者による、彼の文化と芸術の数学をテーマにした魅惑的なゲーム」 . Polygon . 2018年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月7日閲覧
  8. ^ a b「Engareレビュー:イスラム美術の幾何学はゲームの宝となる」Ars Technica2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月7日閲覧
  9. ^イスマイル、ラミ (2017年12月26日). 「ラミ・イスマイルの2017年トップ10ゲーム」 . Giant Bomb . 2018年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月31日閲覧。
  10. ^ 「Nier、Psychonauts、その他開発者が選ぶ最も賞賛すべきゲーム」 GameSpot 2018年3月31日。2018年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月31日閲覧