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| 会社の種類 | 自主規制 |
|---|---|
| 業界 | 組織と評価システム |
| 設立 | 2007 |
| 本部 | テヘラン、イラン |
サービスエリア | イラン |
主要人物 | 捕虜の年齢分類管理者ハッサン・マッダヒ[ 1 ] コンピュータおよびコンソール部門: マンスール ネマトラヒ - モハマド アミン ネマトラヒ - モハマド サデク シャリアティ - ナバット シャファイ モバイル部門: ハミドレザ ハリリ、アボルファズル カディマバディ、アミールホセイン ヴァグティ チェ・バジ部門:ソマイェ・サルコシュ |
| Webサイト | esraa |
Entertainment Software Rating Association ( ESRA、ペルシア語: نظام ارزیابی وردهبندی سنی بازیهای رایانهای ) [ 2 ]は、イランで年齢とコンテンツのレーティングを割り当てる自主規制組織です。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このシステムは 2007 年にイラン国立コンピューター ゲーム財団によって設立され[ 6 ]、研究プロジェクトの地位を占めています。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
| アイコン | 評価 | |
|---|---|---|
| 3歳以上 | ||
| 7歳以上 | ||
| 12歳以上 | ||
| 15歳以上 | ||
| 18歳以上 | ||
| コンテンツアイコン | 説明 |
|---|---|
| 薬物 | ゲームでタバコや麻薬などがどの程度言及または使用されているか。 |
| 困難 | ゲームの難易度。難しいゲームほどスコアが高くなります。 |
| 恐れ | ゲームがプレイヤーにどれほど恐怖とパラノイアを抱かせるか。基準としては、視界の狭さ、不穏な雰囲気、モンスター、突発的な出来事などが挙げられます。 |
| 暴力 | ゲームにおける暴力の激しさ。基準には、暴力シーンの繰り返しや多様性、ゲーム内の流血の量、様々な銃器の使用、戦闘や衝突などが含まれます。 |
| 冒涜 | ゲームにおける冒涜表現の深刻度。基準には、ゲーム内での冒涜表現の種類と頻度、冒涜的な音楽、キャラクターの冒涜的な行動などが含まれます。 |
| 絶望 | ゲームにおける絶望の度合い。基準としては、ストーリーの不条理さや無目的さ、絶望的な出来事、プレイヤーに罪悪感を抱かせるようなタスクなどが挙げられます。 |