エンターテインメントソフトウェアレーティング協会

エンターテインメントソフトウェアレーティング協会 (ESRA)
会社の種類自主規制
業界組織と評価システム
設立2007
本部テヘランイラン
サービスエリア
イラン
主要人物
捕虜の年齢分類管理者ハッサン・マッダヒ[ 1 ]

コンピュータおよびコンソール部門: マンスール ネマトラヒ - モハマド アミン ネマトラヒ - モハマド サデク シャリアティ - ナバット シャファイ モバイル部門: ハミドレザ ハリリ、アボルファズル カディマバディ、アミールホセイン ヴァグティ

チェ・バジ部門:ソマイェ・サルコシュ
Webサイトesraa .ir

Entertainment Software Rating Association ( ESRAペルシア語: نظام ارزیابی ورده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ) [ 2 ]は、イランで年齢とコンテンツのレーティングを割り当てる自主規制組織です。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このシステムは 2007 年にイラン国立コンピューター ゲーム財団によって設立され[ 6 ]、研究プロジェクトの地位を占めています。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

評価システム

アイコン 評価
3歳以上
7歳以上
12歳以上
15歳以上
18歳以上

コンテンツアイコン

コンテンツアイコン 説明
薬物ゲームでタバコや麻薬などがどの程度言及または使用されているか。
困難ゲームの難易度。難しいゲームほどスコアが高くなります。
恐れゲームがプレイヤーにどれほど恐怖とパラノイアを抱かせるか。基準としては、視界の狭さ、不穏な雰囲気、モンスター、突発的な出来事などが挙げられます。
暴力ゲームにおける暴力の激しさ。基準には、暴力シーンの繰り返しや多様性、ゲーム内の流血の量、様々な銃器の使用、戦闘や衝突などが含まれます。
冒涜ゲームにおける冒涜表現の深刻度。基準には、ゲーム内での冒涜表現の種類と頻度、冒涜的な音楽、キャラクターの冒涜的な行動などが含まれます。
絶望ゲームにおける絶望の度合い。基準としては、ストーリーの不条理さや無目的さ、絶望的な出来事、プレイヤーに罪悪感を抱かせるようなタスクなどが挙げられます。

参考文献

  1. ^ مدیر رده‌بندی
  2. ^ Alexander, Leigh (2010年11月30日). 「中東のゲーム業界がイスラム中心のゲームレーティングを創出」 . Gamasutra . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月3日閲覧
  3. ^ 「イスラムの価値観に基づく新しいゲーム評価システム」 gaming.do.co.za 2010年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月3日閲覧。
  4. ^シャリアト、シード・ヴァヒド;アサドラプール、アミン。アリレザイエ、ナルジェス。デーンシュ、ジバ・バシャール。ビラシュク、ベフルーズ。テヘラニドースト、メディ。ジャリリ、ベフルーズ。ヒジャジ、エラヘ。シューシュタリ、ミトラ・ハキム。シラジ、エルハム。アシャエリ、ハサン。テイムーリ、モハマド・ヴァリ・マジド。レザイエ、モハマド・レザー・マジド。ゼナリ、カレン。カリミファル、サイード(2009 年 1 月 1 日)。「心理学的観点から見たコンピュータゲームの年齢評価: Delfi 研究」認知科学の進歩(ペルシア語)。11 (242)。イラン、テヘラン:認知科学研究所: 8–18 .
  5. ^ 「イラン、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会に参加」メフル通信社、2008年12月24日。 2024年10月3日閲覧
  6. ^ 「ドバイ世界ゲーム博覧会でイスラムのビデオゲームレーティングシステムが開始」IslamToday2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月3日閲覧
  7. ^ Chiaramonte, Perry (2016年6月7日). 「テヘラン、イランの1979年革命を描いたビデオゲームの販売を阻止」 . Fox News . 2024年10月3日閲覧
  8. ^ 「イスラムのシステムがビデオゲームを格付け」 The National、2010年11月30日。 2024年10月3日閲覧
  9. ^ Newbould, Chris (2010年11月30日). 「イスラムのビデオゲームレーティングシステムが開始」 . Digital Production Middle East . 2016年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月3日閲覧。