アーネスト・エドモンズ

イギリスの芸術家(1942年生まれ)

アーネスト・エドモンズ
ポートレート写真
2008年のアーネスト・エドモンズ
生まれる1942年(82~83歳)
ロンドン、イギリス
母校レスター大学
ノッティンガム大学
雇用主シドニー工科大学
デ・モンフォート大学
知られているデジタルアート
スタイル構成主義
受賞歴ACM SIGGRAPHデジタルアートにおける生涯功労賞
2017
ACM SIGCHIコンピュータヒューマンインタラクション実践における生涯功労賞
2017
Webサイトernestedmonds.com

アーネスト・エドモンズ(1942年、イギリス、ロンドン生まれ)は、 1960年代後半から現在に至るまで、コンピュータアートとその派生分野、アルゴリズミックアートジェネレーティブアートインタラクティブアートの分野における先駆者であるイギリスのアーティストです。彼の作品は、ヴィクトリア&アルバート博物館の国立コンピュータベースアート&デザインアーカイブに収蔵されています。

人生と仕事

アーネスト・エドモンズはデジタルアートの先駆者です。2017年、彼はデジタルアートにおける生涯功績に対してACM SIGGRAPH Distinguished Artist Awardを受賞しました。[引用が必要]また、創造的な用途のための創造的技術を専門とするヒューマンコンピュータインタラクションの国際的な専門家でもあります。2017年、彼はコンピュータヒューマンインタラクションの実践に対してACM SIGCHI Lifetime Achievement Awardを受賞しました。 [引用が必要]彼は反復設計の価値を最初に予測した一人であり、反復設計手法とアジャイルソフトウェア開発の非常に早い時期からの提唱者でした。[引用が必要]彼はACM Creativity and Cognition Conferenceシリーズを創設し、ACM Intelligent User Interfaceカンファレンスシリーズの創設チームの一員でした。[引用が必要]

エドモンズはレスター大学で数学と哲学を学びました。ノッティンガム大学論理学の博士号を取得し、英国コンピュータ学会フェローおよび工学技術協会フェローを務めています。[要出典]ヒューマンコンピュータインタラクション、創造性、芸術の分野で300近くの査読付き論文を発表しており、実践に基づいた博士課程開発の先駆者です。アーネスト・エドモンズは、英国レスターのデ・モンフォート大学のコンピュテーショナルアートの名誉教授です。 [要出典]

美術

エドモンズの芸術は構成主義の伝統を受け継いでおり、1968年に初めてコンピュータを芸術活動に導入しました。[1] [2] 1970年にはストラウド・コーノックと共同でインタラクティブな作品を初めて発表しました。[3] [4] 1985年にはロンドンで、生成的な時間ベースのコンピュータ作品を初めて発表しました。[5]モスクワからロサンゼルスまで、世界各地で展覧会を開催しています。ロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館には彼の作品の一部が所蔵されており、国立コンピュータベースアート&デザインアーカイブにアーカイブとして収蔵されています。[要出典]

2014年、エドモンズはロンドンのGVアートギャラリーで、画期的な歴史的展覧会「オートマチックアート」 [ 6]を企画した。 [7] [8]

厳選された展覧会

  • 2017

アーネスト・エドモンズ、デ・モンフォート大学ギャラリー、レスター、イギリス 「
構成、色彩、コード:アーネスト・エドモンズ 1967–2017」

  • 2013

アーネスト・エドモンズ、コニー・ディーツショルド・ギャラリー、シドニー
トランスフォーメーションズ:V&Aコレクションのデジタルプリント、ロイヤル・ブロンプトン病院、イギリス

  • 2012/3

ライト・ロジック。サイト・ギャラリー、シェフィールド、イギリス。
新収蔵品選集。ヴィクトリア・アンド・アルバート博物館、ロンドン

  • 2012

「直感と誠実さ」、キネティカ(ロンドン)、ライトハウス(ブライトン)、ラブバイツ(シェフィールド、フェニックス、レスター) 「
変容:V&Aコレクションからのデジタルプリント」、グレート・ウェスタン病院(スウィンドン、イギリス)
「視覚的な詩、言語、コード」、ケンブリッジ、イギリス

  • 2010

グリッドギャラリー、ビビッド・フェスティバル、シドニー

  • 2009

アイデアが形になるとき—20年、コニー・ディーツショルド・ギャラリー、シドニー、
シティーズ・タンゴ、コニー・ディーツショルド・ギャラリー、シドニー、ISEA、ベルファスト

  • 2007

アーネスト・エドモンズとアルフ・レーア、コニー・ディーツショルト・ギャラリー、シドニー
スペキュレイティブ・データと創造的想像力、米国科学アカデミー・ギャラリー、ワシントン DC
カラーフィールド・リミックス、WPA\C 実験メディア・シリーズ(パフォーマンス)、コーコラン美術館、ワシントン DC

  • 2005

ホワイトノイズ、オーストラリア映像センター、メルボルン
アーネスト・エドモンズとデイヴィッド・トーマス、コニー・ディーツショルト・ギャラリー、シドニー
ミニマル・アプローチ…コンクリート・テンデンシーズ、ティン・シェッズ・ギャラリー、シドニー大学

  • 2004

オーストラリアのコンクリート・コンストラクティブ・アート、コニー・ディーツショルド・ギャラリー、シドニー、
SIGGRAPHアート展、ロサンゼルス、
GRAPHITEアート展、シンガポール、
Sonar2004Festival、バルセロナ

  • 2000

グローバル・エコー。モンドリアンハウス、アメルス
フォールト・コンストラクツ&リコンストラクションズ、ラフバラ大学
2000年:相対性、バンクサイド・ギャラリー、ロンドン、ツアー

  • 1999

ギャラリー・ジャン=マーク・ライク、コブレンツ 芸術における科学—芸術における科学、ハンガリー美術アカデミー、ブダペスト

  • 1994

デジタルアーツ、ザ・モール・ギャラリー、ロンドン、
メジュールズ友の会、ヴェルヴィエとアントワープ

  • 1990

SISEA(フローニンゲン)—共同パフォーマンス
「アヴァンギャルド 1990」、マネージュ(モスクワ)
アート・クリエイティング・ソサエティ。オックスフォード近代美術館「
ヘッズ・アンド・レッグス」。リエージュ(一人)共同パフォーマンスを含む

  • 1989

構成主義対コンピュータ。ギャラリーFARO、ワールドトレードセンター、ロッテルダム。Re
-Views:現代の体系的・構成的芸術。スモール・マンション・アーツセンター、ロンドン

  • 1988

ヌル次元。 Galerie New Space、フルダ (および 1989 年、グムンデン、オーストリア)

  • 1985

「二重性と共存」ロンドン展示スペース(個展)。

  • 1975

第2回国際ドローイングビエンナーレ。ミドルズブラ美術館(クリーブランド)およびツアー

  • 1972

認知と制御。ミッドランド・グループ・ギャラリー、ノッティンガム

参考文献

  1. ^ フランコ、フランチェスカ (2013). 「創造的交差点を探る:アーネスト・エドモンズと時間ベースのジェネラティブ・アート」.デジタル・クリエイティビティ. 24 (3): 225. doi :10.1080/14626268.2013.835699. S2CID  43488739.
  2. ^ エドモンズ、アーネスト (2002). 「芸術実践における構造:概念発展のエージェントとしてのテクノロジー」(PDF) .レオナルド. 35 (1): 65– 71. doi :10.1162/002409402753689344. hdl : 10453/981 . S2CID  57562204.
  3. ^ ストラウド・コーノック、アーネスト・エドモンズ (1973). 「コンピュータによってアーティストの能力が増幅されるか、あるいは取って代わられる創造プロセス」レオナルド6 ( 1): 11– 16. doi :10.2307/1572419. JSTOR  1572419. S2CID  193029252.
  4. ^ エドモンズ、アーネスト、フランコ、フランチェスカ (2013). 「コミュニケーションゲームから都市タンゴへ」.国際クリエイティブコンピューティングジャーナル. 1 (1): 120–121 . doi : 10.1504/IJCRC.2013.056938 .
  5. ^ フランコ、フランチェスカ (2013). 「創造の交差点を探る:アーネスト・エドモンズと時間ベースのジェネラティブ・アート」.デジタル・クリエイティビティ. 24 (3): 231. doi :10.1080/14626268.2013.835699. S2CID  43488739.
  6. ^ Automatic Art、www.gvart.co.uk、Archive.org、2014年。
  7. ^ 『Automatic Art: Human & Machine Processes Make Art』Trebuchet Magazine (2016年5月13日). 2016年5月17日閲覧。
  8. ^ Ings, Simon. (2014-08-02) 「芸術が科学のルールを変えるとき」New Scientist . 2016年5月17日閲覧。

参考文献

  • フランチェスカ・フランコ(2013)「芸術を芸術として記録する:イギリス人アーティスト、アーネスト・エドモンズによる『メモの事例』(2000年~現在)」ビジュアル・リソーシズ29 ( 4): 2013. doi :10.1080/01973762.2013.846793. S2CID  192112864.
  • エドモンズ、アーネスト、フランコ、フランチェスカ (2010)「会話の芸術」。フランコ、F、ガーディナー、N、ランバート(編)『時代を先取りしたアイデア ― コンピュータアートにおける過去と現在の繋がり』ロンドン:英国コンピュータ協会
  • フランチェスカ・フランコ(2012)「アーネスト・エドモンズの色彩、構造、時間、空間における実験」ローラ・シラーズ編『アーネスト・エドモンズ:光の論理』シェフィールド:サイト・ギャラリー
  • フランコ、フランチェスカ(2017年)『ジェネレーティブ・システム・アート:アーネスト・エドモンズの作品』ラウトレッジ社ISBN 978-1472436009
  • エドモンズ、アーネスト (2018). 「アルゴリズム・アート・マシン」. Arts . 7 :3. doi : 10.3390/arts7010003 . hdl : 2086/15275 .
  • エドモンズ、アーネスト、フランコ、フランチェスカ (2019). 「第18章 進化するインスタレーション:「空間の形成」」. ジャンニーニ、T.、ボーエン、JP (編). 『博物館とデジタル文化:新たな視点と研究』. カルチュラル・コンピューティング・シリーズ.シュプリンガー. pp.  367– 379. doi :10.1007/978-3-319-97457-6_18. ISBN 978-3-319-97456-9. S2CID  159042728。
  • ボーデン、マーガレット・A.、エドモンズ、アーネスト(2019年)『指から指へ:人工美学』MIT出版。ISBN 978-0262039628
  • アーネスト・エドモンズのウェブサイト
  • ヴィクトリア・アンド・アルバート博物館所蔵のエドモンズの作品リスト
  • デジタルアートミュージアムのアーネスト・エドモンズのページ
  • アーネスト・A・エドモンド、デジタルアートのデータベース
  • アーネスト・エドモンズ、アートネット
  • アーネスト・エドモンズ – レオナルド電子年鑑
  • アーネスト・エドモンズ、英国デ・モンフォート大学メディア・コミュニケーション学部クリエイティブ・テクノロジー研究所(IOCT)
  • アーネスト・アラン・エドモンズ氏へのオーラル・ヒストリー・インタビュー(2021年)。チャールズ・バベッジ研究所。ミネソタ大学デジタル・コンサーバンシーより。
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