脱出速度オーバーライド

EVオーバーライド
開発者アンブロシアソフトウェア
出版社アンブロシアソフトウェア
デザイナーマット・バーチ
ライターピーター・カートライト
シリーズ脱出速度
プラットフォームMac OS
リリース1998
ジャンル宇宙貿易と戦闘シミュレーター
モードシングルプレイヤー

Escape Velocity Overrideは、ピーター・カートライトが学生時代の友人たちの協力を得て開発し、 Ambrosia SoftwareがApple Macintosh向けに開発した宇宙貿易シミュレーターゲームです。Escape Velocityの続編で、オリジナルのゲームエンジンを拡張したバージョンを使用していますが、Overrideでは、より広大な宇宙を舞台にした全く新しいストーリーラインが展開されます。

Escape VelocityEV OverrideはクラシックMac OS向けに開発されているため、ネイティブではMac OS 9以前でのみ動作します。ただし、シリーズ3作目となるEscape Velocity Novaは、Ambrosiaの許可を得てリリースされたプラグインに対応しており、新しいゲームエンジンを使用して最初の2作品をシミュレートできます。EV NovaはMac OS XMicrosoft Windowsの両方に対応しているため、OverrideもNovaプラグインを介してこれらのプラットフォームでプレイできます。

ゲームプレイ

プレイヤーは三人称視点で描かれた宇宙船を操作します。ゲームの大部分はこの視点で進行し、プレイヤーは現在いる星系内の宇宙船や恒星とインタラクトすることができます。ゲームには100以上の星系があり、それらはすべて一連のハイパーレーンで相互に接続されています。プレイヤーはこれらのレーンを利用して近くの星系へハイパージャンプすることができ、移動時間は宇宙船の質量に応じて1日から3日かかります。

プレイヤーは惑星、ステーション、その他の恒星系に着陸できます。着陸地点に居住地がある場合は、ミッションコンピューターにアクセスして仕事に就いたり、新しい宇宙船を購入したり、物資を売買したり、燃料を補給したり、様々な武器や装備で宇宙船をカスタマイズしたり、宇宙港のバーで護衛艦を雇ったり、ニュースを見たり、ギャンブルをしたり、時には追加の固有ミッションを受けることができます。すべてのサービスがすべての場所で利用できるわけではありません。ただし、居住地にはミッションコンピューターと燃料補給オプションが用意されており、着陸可能なすべての恒星系は、プレイヤーのシールドとアーマーを修理するための避難場所として機能します。

Overrideの星系は様々な政府によって支配されており、それぞれプレイヤーに対する態度が異なります。ほとんどの政府はプレイヤーに対して中立的な立場で始まりますが、中には自国の惑星やステーションへのアクセスを制限する政府もあれば、公然と敵対的な政府もあり、プレイヤーを見かけたら攻撃してくることもあります。しかし、プレイヤーは様々な政府との関係を変えることができます。政府のために任務を遂行したり、敵国を攻撃したり、海賊(「反逆者」)を殲滅したりするとステータスが上昇します。一方、敵国政府を支援したり、政府とその同盟国の艦船を攻撃したり、民間人を海賊行為で襲撃したりすると、法的評価は低下します。また、ある政府の法的評価に影響を与えると、同盟国の法的評価に直接影響を与え、敵国政府には逆の影響を与えます。法的評価が高いと、プレイヤーはその政府の任務に就くことができ(これにより、その政府の艦船や装備がアンロックされることもあります)、法的評価が低いと、政府は港へのアクセスを制限したり、プレイヤーを見かけたら攻撃したりすることもあります。

前作と同様に、EV Override は完全にオープンエンドで、プレイヤーをゲームのストーリーに強制的に参加させることも、一度参加したストーリーを継続させることもありません。プレイヤーはストーリーラインを選び、その行動が銀河に大きな影響を与えるという選択肢があります。一方で、単に商品トレーダー、貨物輸送業者、または海賊となり、銀河を放っておいて自力で生き延びることも可能です。プレイヤーはゲーム内で多くの宇宙船を購入(または鹵獲)し、装備を整えることができるため、多様なプレイ方法とスタイルが楽しめます。また、十分な力を持つようになると、防衛艦隊を破壊し、その惑星に毎日貢物を支払わせるという選択肢もあります。しかし、これは他の惑星での法的地位の重大な低下を引き起こし、賞金稼ぎに追われる原因となる可能性があります。

受付

Next GenerationはMacintosh版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星と評価し、「ゲームプレイは最初のバージョンと似ていますが、新しい最終フロンティアの背後にある範囲とデザインは、比較を凌駕します。」と述べています。 [ 1 ]

Macworldマイケル・ゴーワンはEscape Velocityを賞賛した。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^ a b「ファイナル」. Next Generation . 第44号.イマジン・メディア. 1998年8月. p. 102.
  2. ^ a b Gowan, Michael (1999年2月). 「Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play」 . Macworld . 2001年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ