アトランティスからの脱出

ボードゲーム
アトランティスからの脱出
プレイ中にアトランティスから脱出する
デザイナージュリアン・コートランド・スミス
出版社パーカーブラザーズ
プレイヤー2~4
チャンス中くらい

『アトランティスからの脱出』は、アトランティスの沈没と、沈没する島からの脱出を試みる人々の姿を描いたボードゲームです。アメリカでは『サバイブ!』というタイトルで最初に発売され、1982年にパーカー・ブラザーズ社から英語版が初めて出版されました。このゲームはジュリアン・コートランド=スミスによって考案されました。初期の『アトランティスからの脱出』には、当時の共同著作権者であるC・コートランド=スミスの名前が記載されています。

1986年、ワディントン社はルールを改訂した3D版『アトランティスからの脱出』を英国で発売しました。また、カナダでは英語/フランス語のバイリンガル版『アトランティスからの脱出』も販売しました。このゲームは1987年にサブライセンスを取得し、世界中で様々な言語で販売されました。1996年には、ヨーロッパでワディントン社ブランドでハズブロ社が発売しました。このバージョンでは、オリジナル版のルールが改訂されています。『アトランティスからの脱出』は世界中で125万本以上を売り上げました。[要出典]

アメリカの出版社Stronghold Gamesは、2011年2月に「Survive: Escape from Atlantis!」というタイトルでゲームの新バージョンを復刻しました。2012年6月には、Stronghold Gamesは新たな新バージョン「Survive: Escape From Atlantis! – 30th Anniversary Edition」を発売しました。このバージョンでは、アートワークが刷新され、テーマ(探検家がアトランティスを発見し脱出する)が若干変更されました。同時に、フランスの出版社AsmodeeはEU言語のライセンスを取得し、「The Island」を発売しました。これはStrongholdのバージョンと同じゲームですが、EU商標のみを目的としてブランド名が変更されています。2012年、「The Island」(Survive: Escape from Atlantis)は「2012 Juego del Ano Finalist」に選出されました。 2013年、Stronghold Gamesは「Survive: Escape from Atlantis! – 30th Anniversary Edition」向けに「5~6人用ミニ拡張キット」に加え、「Dolphins & Dive Dice拡張キット」と「The Giant Squid拡張キット」を発売しました。これら3つの拡張キットはすべて、Asmodeeの「The Island」でもプレイ可能です。

コンテンツ

ボード

ゲームボードの中央は、山岳地帯のアトランティス島そのものを表しており、六角形のタイルが複数層(合計37枚)に敷き詰められており、ゲームに立体感を与えています。島は4つの異なる「リング」で構成されており、中央に山頂、その周囲に山々、その周囲に森、そして最後に外縁に砂浜が配置されています。各タイルには最大3人のアトランティス人を配置できるスペースがあります。

島は開けた水域に囲まれており、盤上の四隅にはそれぞれ 4 つのサンゴ島があります。

ゲームが進むにつれて、陸地タイルが徐々に取り除かれ、島の沈没をシミュレートします。ゲームの目的は、沈みゆく島から10人のアトランティス人を救い出し、安全なサンゴ礁の島々へと運ぶことです。

ゲームピース

ゲームピースの一部

『アトランティスからの脱出』には、4つのアトランティスの部族が登場し、それぞれに12人の村人がいます。村人たちは赤、青、緑、黄色の小さな木製の人形で表現されています。各プレイヤーは1つの部族を選びます。また、ボートや様々な海の生き物(サメダイオウイカウミヘビイルカ)も登場します。『アトランティスからの脱出』にはサイコロを使うバージョンもあります。ワディントン版では、専用のスピナーを使用します。

ルール

『アトランティスからの脱出』の30周年を記念したリメイク

ゲーム開始

ゲーム開始時に島タイルがシャッフルされ、アトランティス島がゲームボードの中央に建設されます。各プレイヤーは、自分の部族を島の好きな場所に配置します。唯一の制限は、砂浜タイルは1タイルにつき村人を1人しか配置できないことです。一部の船はアトランティス島に隣接する海に配置されます。2人プレイの場合は船が2隻、3人または4人プレイの場合は船が4隻になります。

ゲームラウンド

各プレイヤーは自分の番になると、次の 3 つのことを次の順序で行います。

  • 村人を移動させ、
  • アトランティス島からタイルを1枚沈め、
  • スピナーを回転させ(またはサイコロを振って)、それに応じて海の動物たちを動かします。

移動フェーズ

村人たちは陸上を歩いたり、海で(ゆっくり)泳いだり、ボートやイルカの背中に乗って移動したりします。

プレイヤーは毎ターン、固定で3マス移動できます。この移動量は村人に自由に配分できます。例えば、村人1人を3マス移動させたり、村人3人をそれぞれ1マス移動させたりできます。泳いでいる間は、村人は1ターンに1マスしか移動できませんが、他の移動方法にはこのような制限はありません。

船で移動する際、プレイヤーは他の部族の村人を乗せた船を移動させることもできます。ただし、プレイヤーの部族が少数派ではないこと(つまり、同じ船に他の部族よりも多くの村人が乗っていないこと)が条件となります。これにより、他のプレイヤーの村人を輸送できるという戦術的な要素が生まれます。

沈没段階

毎ターン、島から島タイルが1枚取り除かれます。取り除きは外縁の砂浜から始まり、外縁のリングが枯渇するにつれて内陸へと続きます。村人が配置されているタイルは、現在沈んでいるリングに空きタイルがない場合のみ沈められます。

村人が水に落ちても溺れません。水面に浮かび、1ターンに1マス、イルカに乗っている場合は3マス泳ぐことができます。イルカは一度に1人の村人しか運べません。

村人たちの旅は、海蛇、巨大イカ、サメ、そして沈みゆく土地自体が引き起こす渦潮によって様々な危険にさらされ、イルカや船の助けも受けます。取り除かれたタイルの下部にあるシンボルは、そのタイルの場所にこれらのどれが現れるかを示しています。

渦潮は、同じマスと隣接するマスにあるすべての移動オブジェクト(土地は除く)を破壊します。その後、渦潮は破棄されます。

回転段階

回転フェーズでは、Atlantean Swirler スピナーは、どの種類の海の生物を動かす必要があるか、およびブロックの数 (1、2、3、または 5) を示します。

プレイヤーはボード上の海の生き物の中から1体を自由に選び、それに従って移動させます。移動経路はプレイヤー自身で決めることができます。これにより、サメ、タコ、海の怪物を使って他のプレイヤーを攻撃したり、イルカを使って自分の部族の人々を救出したりすることが可能になります。

海の動物が海上の村人と接触すると、何が起こるかは動物によって異なります。

  • サメは水中で泳いでいる村人を殺しますが、船や乗客には害を与えません。
  • クジラが船を破壊します。船に乗っていた乗客は生き残りますが、海に投げ出されます。
  • 海の怪物は船を破壊し、村人を殺します。
  • イルカは村人を乗せることができ、最大移動距離が1ブロックではなく3ブロックになります。ただし、イルカはサメや海の怪物から村人を守ってくれません。

潜水する海の生き物は、村人やボートがいない海の六角形に出現する可能性があります。

ゲームに勝つ

すべての村人が無事にサンゴ島に到着するか、死亡するか、火山タイルが裏返されるとゲームは終了します。

ゲームの終了時に、自分の村人の最も多くを救うことに成功したプレイヤーが勝者となります。

ルールのバリエーション

ボードゲーム「サバイブ!」 - ゲームのオリジナル版

オリジナル版「Survive!」では、ゲーム開始時に沈みゆく島のエリアに陸地ピースがランダムに配置されます。そのため、現在の「Escape from Atlantis」と比べて、島が沈んでいく様子が不均一です。この点とその他の変更点が相まって、ゲームプレイは大きく異なります。

Survive! のゲームボードは、若干異なるボードデザインを採用しています。最も顕著な違いは、各コーナー島の入り口ヘクスが1つではなく2つあることです。Survive! には、ゲームによっては他のゲームよりも早く終了するゲームプレイ要素もあります。岩石タイル(つまり、最後に沈んだタイル)の下には爆発のグラフィックが表示されており、これは火山島が噴火したことを意味します。噴火によりゲームは終了し、まだ脱出していない村人は全員死亡します。ゲームの終了はこのタイルがいつ現れるかによって決まるため、プレイヤーは残りターン数があらかじめ決められているとは考えられませんでした。

村人に関して言えば、プレイヤーの10個の駒の底にはそれぞれ1から6までの数字が隠されています。この数字は、その村人を救出することで得られる得点を表します。一度ボード上に置かれると、駒が場を離れた後でも、どの村人トークンがどの数字を持っているかはプレイヤーが確認できなくなります。その結果、最も価値のある村人がどこにいるかを覚えておくのが難しくなり、さらに他のプレイヤーの駒の価値は決してわかりません。戦略上、最も価値のある村人は(船で)最初に島を離れる村人であることが多いため、通常、海の怪物で狙うのが最も価値があります。ゲーム終了時に、生き残った村人の合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。

スピナーデバイスの代わりに、特製の6面ダイスを使って海の動物たちを操作します。また、巨大イカのカウンターはクジラに置き換えられ、イルカは登場しません。

レビュー

  • ジュー&ストラテジー [fr] #60 [1]
  • ファミリーゲーム:ベスト100(「Survive!」として)[2]

参考文献

  1. ^ “ジューと戦略 60”. 1989 年 7 月。
  2. ^ ローダー、ジェームズ (2010). ファミリーゲーム:ベスト100. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2
  • BoardGameGeekの「アトランティスからの脱出」
  • アトランティスからの脱出 2005年1月25日アーカイブWayback Machine Globetrotter games の詳細(写真を含む)
  • [1] Stronghold Gamesの再版発表
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