| モンスターマナーからの脱出 | |
|---|---|
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| 開発者 | スタジオ3DO |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | スチュワート・ボン・トリップ・ホーキンス |
| プログラマー | レオ・シュワブ |
| アーティスト | ステファン・ヘンリー・ビスカップ |
| 作曲家 | ロバート・ヴィエイラ |
| プラットフォーム | 3DO |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Escape from Monster Manor』は、 Studio 3DOが開発し、 Electronic Artsが3DO専用に発売した一人称シューティングビデオ ゲームです。
このゲームは日本で 『バーチャルホラー 呪われた館』[ a ]として発売された。
『Escape From Monster Manor 』は、プレイヤーキャラクターが3D環境の幽霊屋敷を探索し、クモや幽霊などの脅威を倒して脱出する一人称シューティングゲームです。 [ 2 ]
ゲームの目的は、各ステージで聖なるお守りの破片を集め、12レベルをクリアして出口まで脱出することです。HUDではなく、プレイヤーの体力は画面上の手にダメージとして表示され、弾薬は銃のスプライトにバーで表示されます。
このゲームの主な開発者はレオ・シュワブだった。[ 3 ]コンピューターとプログラミングの天才であったシュワブは、1980年代中盤から後半にかけてのAmigaのスクリーンハックとアニメーション[ 4 ]と、1990年にSilent Software向けにDisney Presents: The Animation Studioを開発したことで最もよく知られていた。 [ 5 ] [ 6 ]シュワブは、Electronic Artsの代表であるトリップ・ホーキンスが3DO Interactive Multiplayerをリリースするために3DO Companyを設立したときに入社した。[ 7 ] Escape from Monster Manorについては、シュワブはWolfenstein 3Dが主なインスピレーションになったと述べている。数ヶ月間別の3DOゲームに取り組んだ後、シュワブと彼のチームはそのプロジェクトを断念し、その年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでデモを発表するため、それほど野心的ではないEscape from Monster Manorに切り替えた。[ 8 ]ゲームのソースコードは2022年8月7日にMITライセンスの下でGitHubに公開され、[ 9 ]オリジナルの開発者であるレオ・シュワブによるYouTubeでのライブ配信も行われた。[ 10 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 2.5/5 [ 11 ] |
| ドラゴン | 2/5 [ 2 ] |
| 角 | 5/10 [ 12 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、8/10、6/10、6/10 [ 13 ] |
| ファミ通 | 8/10、7/10、7/10、8/10 [ 1 ] |
| ゲームファン | 80%、89%、90%、93% [ 14 ] |
| ゲームプロ | 18.5/20 [ 15 ] |
| 3DOマガジン | 3/5 [ 16 ] |
| ゲームゼロマガジン | 20.5/25、10/25 [ 17 ] |
| 第4世代 | 68% [ 18 ] |
| ジョイスティック | 73% [ 19 ] |
| マン!AC | 73% [ 20 ] |
| ビデオゲーム | 67% [ 21 ] |
| ビデオゲーム | 8/10 [ 22 ] |
Electronic Gaming Monthly誌は10点満点中6.75点を付け、操作性に関する若干の問題点を挙げつつも、全体的には美しくレンダリングされたグラフィックと不気味なサウンドで高く評価した。 [ 13 ] GamePro誌は、このゲームの恐ろしいグラフィックとサウンド、神経をすり減らすような難易度、そして機銃掃射能力を称賛した。 [ 15 ] Edge誌のレビューでは、ゲームの「ルック・アンド・フィール」は高く評価されたものの、ゲームデザインとゲームプレイの単純さは批判された。DOOMと比較され、5/10の評価が下された。 [ 12 ]このゲームは1994年にDragon誌204号の「Eye of the Monitor」欄でサンディ・ピーターセン氏によってレビューされた。ピーターセン氏は5つ星のうち2つの評価を与えた。 [ 2 ]