モンスターマナーからの脱出

モンスターマナーからの脱出
開発者スタジオ3DO
出版社エレクトロニック・アーツ
プロデューサースチュワート・ボン・トリップ・ホーキンス
プログラマーレオ・シュワブ
アーティストステファン・ヘンリー・ビスカップ
作曲家ロバート・ヴィエイラ
プラットフォーム3DO
リリース
  • NA : 1993
  • EU : 1994年
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『Escape from Monster Manor』は、 Studio 3DOが開発し、 Electronic Arts3DO専用に発売した一人称シューティングビデオ ゲームです。

このゲームは日本で 『バーチャルホラー 呪われた館』[ a ]として発売された。

ゲームプレイ

『Escape From Monster Manor 』は、プレイヤーキャラクターが3D環境の幽霊屋敷を探索し、クモや幽霊などの脅威を倒して脱出する一人称シューティングゲームです。 [ 2 ]

ゲームの目的は、各ステージで聖なるお守りの破片を集め、12レベルをクリアして出口まで脱出することです。HUDではなくプレイヤーの体力は画面上の手にダメージとして表示され、弾薬は銃のスプライトにバーで表示されます。

開発とリリース

このゲームの主な開発者はレオ・シュワブだった。[ 3 ]コンピューターとプログラミングの天才であったシュワブは、1980年代中盤から後半にかけてのAmigaのスクリーンハックとアニメーション[ 4 ]と、1990年にSilent Software向けにDisney Presents: The Animation Studioを開発したことで最もよく知られていた。 [ 5 ] [ 6 ]シュワブは、Electronic Artsの代表であるトリップ・ホーキンスが3DO Interactive Multiplayerをリリースするために3DO Companyを設立したときに入社した。[ 7 ] Escape from Monster Manorについては、シュワブはWolfenstein 3Dが主なインスピレーションになったと述べている。数ヶ月間別の3DOゲームに取り組んだ後、シュワブと彼のチームはそのプロジェクトを断念し、その年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでデモを発表するため、それほど野心的ではないEscape from Monster Manorに切り替えた。[ 8 ]ゲームのソースコードは2022年8月7日にMITライセンスの下でGitHubに公開され、[ 9 ]オリジナルの開発者であるレオ・シュワブによるYouTubeでのライブ配信も行われた。[ 10 ]

受付

Electronic Gaming Monthly誌は10点満点中6.75点を付け、操作性に関する若干の問題点を挙げつつも、全体的には美しくレンダリングされたグラフィックと不気味なサウンドで高く評価した。 [ 13 ] GamePro誌は、このゲームの恐ろしいグラフィックとサウンド、神経をすり減らすような難易度、そして機銃掃射能力を称賛した。 [ 15 ] Edge誌のレビューでは、ゲームの「ルック・アンド・フィール」は高く評価されたものの、ゲームデザインとゲームプレイの単純さは批判された。DOOMと比較され、5/10の評価が下された。 [ 12 ]このゲームは1994年にDragon誌204号の「Eye of the Monitor」欄でサンディ・ピーターセン氏によってレビューれた。ピーターセン氏は5つ星のうち2つの評価を与えた。 [ 2 ]

注記

  1. ^日本語:バーチャルホラー〜呪われた館〜ヘプバーン: Bācharu Horā 〜ノロワレタ館〜 ;点灯した。バーチャル ホラー: 呪われた家

参考文献

  1. ^ a b c野田稔; 内澤悟朗; 永野イザベラ; Taco X (1994年4月29日). 「3DO リアル新作クロスレビュー」.週刊ファミコン通信. 第280号.アスキー. p. 75.
  2. ^ a b cピーターセン、サンディ(1994年4月)「モニターの目 ― モンスター・マナーからの脱出」PDF)ドラゴン204号TSR社pp.  61-62 。 2020年5月24日閲覧
  3. ^マシューズ、ウィル(2013年12月)「時代を先取り:3DO回顧録」Retro Gamer 122号、Imagine Publishing、26ページ。
  4. ^スケルトン、ミンディ(1988年3月)。「レオ・シュワブはただ楽しんでいるだけ」インフォ・パブリケーションズ社、第19号、pp.47-9  20227月16日閲覧
  5. ^ Schenck, Ben (1991年3月). 「グラフィックス」 . .info . No. 37. Info Publications Ltd. pp.  20–3 . 2022年7月16日閲覧
  6. ^ Means, Ben and Jean (1990年12月). 「ディズニー・アニメーション・スタジオのクリエイター、レオ・シュワブへのインタビュー . Compute!. No. 124. ABC Publishing . p. A8 . 2022年7月16日閲覧
  7. ^ Times Roman (1994年4月). 「The Outside World」 . Amiga News . 第2巻第3号. Portable Computing International. p. 8. 2022年7月16日閲覧
  8. ^ Schwab, Leo (2012年9月24日). Let's Play – Monster Manor , YouTube. 2013年12月19日閲覧。
  9. ^モンスターマナーからの脱出 - GitHub
  10. ^ Schwab, Leo (2022年8月7日). 「モンスターマナーからの脱出:ソースコード攻略」(ポッドキャスト). YouTube . 2022年8月11日閲覧
  11. ^スミス、ジェフリー・ダグラス (1998). 「Escape From Monster Manor – Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月24日閲覧。
  12. ^ a b「テストスクリーン - モンスターマナーからの脱出」 Edge第7号Future Publishing社1994年4月79ページ。
  13. ^ a bエド・セムラド;カーペンター、ダニヨン。マヌエル、アル。ケン・ウィリアムズ(1994年3月)。「レビュークルー – モンスターマナー」電子ゲーム月刊誌。 No.56. 仙台出版. p. 38.
  14. ^ハルバーソン、デイブ、リッカーズ、グレッグ・オフ(1994年2月)。 「 Viewpoint – Monster Manor」。GameFan第2巻第3号。DieHard Gamers Club、19ページ。
  15. ^ a b Tommy, Toxic (1994年4月). 「ProReview: Escape from... Monster Manor」 . GamePro . No. 57. IDG . pp.  58– 59.
  16. ^ウィン、スチュアート (1995–1996). 「レビュー:モンスター・マナーからの脱出 ― 笑う頭蓋骨、吠える幽霊、そして吊られた男が、異様に満員のお化け屋敷を作り上げている」 . 3DOマガジン(スペシャルゴールド). 第1号.パラゴン・パブリッシング. 38ページ.
  17. ^ Otto, Dr.; RIP (1995年3月). 「The Final Word ゲームレビュー – Escape from Monster Manor – Electronic Arts」 . Game Zero Magazine . Game Zero . 2020年5月24日閲覧
  18. ^ 「Tests Express…Escape from Monster Manor (Electronic Arts)」 . Génération 4 (フランス語) . 第63号 . Computec Media France . 1994年2月 . p. 75.
  19. ^ロード・カスク・ノワール (1994年2月)。「CD テスト: モンスター マナーからの脱出 – Trop peu d'action, pas assez de décors mais une une ambiance réussie」ジョイスティック(フランス語)。 No.46.p. 162.
  20. ^フォースター、ウィニー (1995 年 9 月)。「シュピーレテスト – モンスターマナー」MAN!AC (ドイツ語)。 23. サイバーメディア。 p. 50.
  21. ^ Schneider, Ulf (1995年4月). 「Real 3DO – レビュー:モンスターマナーからの脱出」 .ビデオゲーム(ドイツ語). 第41号. Future-Verlag. p. 79.
  22. ^ダビラ、マイク(1994年4月)「パワーレビュー:モンスターマナーからの脱出」 VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine、第63号、ラリー・フリント出版、p.75。