| マインドマスターからの脱出 | |
|---|---|
![]() 表紙アート | |
| 開発者 | スターパス |
| 出版社 | スターパス |
| デザイナー | デニス・キャスウェル |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点の迷路アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Escape from the MindMasterは、 1982 年にStarpathによって公開されたAtari 2600用のStarpath Superchargerアドオン用のビデオ ゲームです。
『Escape from the MindMaster』は、Starpath Superchargerを介してカセットテープを使用します。これは、Atari 2600のメモリ容量の2K制限を回避するために使用されています。各ゲームは6レベル(1ロードあたり2レベル)で構成され、実質的にはゲームあたり6Kとなり、平均的な2Kカートリッジよりも優れたグラフィックとより複雑なゲームプレイを実現します。ゲームのプロトタイプ版が制作されましたが、1984年にStarpathがEpyxと合併したため、この計画は棚上げされました。 [ 2 ] ColecoVision用のプロトタイプも制作されました。[ 3 ] [ 4 ]
プレイヤーの目的は、一連の廊下と部屋からなる迷路を解くことです。部屋は空っぽか、パズルのペグが置かれているか、あるいはボーナスゲームが用意されていて、プレイヤーがより多くのポイントを獲得できます。各レベルにはそれぞれ独自のボーナスゲームが用意されています。 [ 5 ]
迷路を解くには、プレイヤーは「パズルペグ」と呼ばれる鍵[ 6 ]を集めなければなりません。ペグは対応するソケットを見つけるための形にデザインされています。一度に1つのペグしか掴むことができません。[ 7 ]すべてのペグを正しく配置すると、プレイヤーはロックが解除されたドアを通って次のレベルに進むことができます。レベルが進むにつれて、ペグはより似たものになり、プレイヤーを混乱させます。ペグはゲームを再起動するたびにランダムに配置されます。迷路をクリアするための制限時間があります。制限時間を超過してもペナルティはありませんが、制限時間を1秒下回るごとにボーナスポイントが加算されます。
迷路を徘徊するエイリアン・ストーカーを避けながら、この作業を続けなければなりません。エイリアンがプレイヤーキャラクターに近づきすぎると、プレイヤーは最初からやり直さなければなりません。各迷路は安全な部分と、エイリアンがいる部分の2つのエリアに分かれており、ドアで区切られています。エイリアンが近づいているかどうかは、エイリアンが鳴らすビープ音で分かります。ビープ音が大きければ大きいほど、エイリアンが近づいていることを意味します。より高度な迷路では、壁から隣の壁に滑り出す大きな四角形もあり、プレイヤーはこれを避けて進まなければなりません。3つ目の迷路では一方通行のドアが登場し、プレイヤーキャラクターが通り抜けると消えてしまいます。
1995年、Flux誌はマインドマスターをビデオゲームトップ100の77位にランクインさせました。同誌は同ゲームを「不気味で閉塞感のある名作」と評しました。[ 8 ]