マインドマスターからの脱出

マインドマスターからの脱出
マインドマスターからの脱出
表紙アート
開発者スターパス
出版社スターパス
デザイナーデニス・キャスウェル
プラットフォームアタリ2600
リリース
ジャンル一人称視点の迷路アドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Escape from the MindMasterは、 1982 年Starpathによって公開されたAtari 2600用のStarpath Superchargerアドオン用のビデオ ゲームです。

『Escape from the MindMaster』は、Starpath Superchargerを介してカセットテープを使用します。これは、Atari 2600のメモリ容量の2K制限を回避するために使用されています。各ゲームは6レベル(1ロードあたり2レベル)で構成され、実質的にはゲームあたり6Kとなり、平均的な2Kカートリッジよりも優れたグラフィックとより複雑なゲームプレイを実現します。ゲームのプロトタイプ版が制作されましたが、1984年にStarpathがEpyxと合併したため、この計画は棚上げされました。 [ 2 ] ColecoVision用のプロトタイプも制作されました。[ 3 ] [ 4 ]

ゲームプレイ

プレイヤーの目的は、一連の廊下と部屋からなる迷路を解くことです。部屋は空っぽか、パズルのペグが置かれているか、あるいはボーナスゲームが用意されていて、プレイヤーがより多くのポイントを獲得できます。各レベルにはそれぞれ独自のボーナスゲームが用意されています。 [ 5 ]

迷路を解くには、プレイヤーは「パズルペグ」と呼ばれる鍵[ 6 ]を集めなければなりません。ペグは対応するソケットを見つけるための形にデザインされています。一度に1つのペグしか掴むことができません。[ 7 ]すべてのペグを正しく配置すると、プレイヤーはロックが解除されたドアを通って次のレベルに進むことができます。レベルが進むにつれて、ペグはより似たものになり、プレイヤーを混乱させます。ペグはゲームを再起動するたびにランダムに配置されます。迷路をクリアするための制限時間があります。制限時間を超過してもペナルティはありませんが、制限時間を1秒下回るごとにボーナスポイントが加算されます。

迷路を徘徊するエイリアン・ストーカーを避けながら、この作業を続けなければなりません。エイリアンがプレイヤーキャラクターに近づきすぎると、プレイヤーは最初からやり直さなければなりません。各迷路は安全な部分と、エイリアンがいる部分の2つのエリアに分かれており、ドアで区切られています。エイリアンが近づいているかどうかは、エイリアンが鳴らすビープ音で分かります。ビープ音が大きければ大きいほど、エイリアンが近づいていることを意味します。より高度な迷路では、壁から隣の壁に滑り出す大きな四角形もあり、プレイヤーはこれを避けて進まなければなりません。3つ目の迷路では一方通行のドアが登場し、プレイヤーキャラクターが通り抜けると消えてしまいます。

受付

1995年、Flux誌はマインドマスターをビデオゲームトップ100の77位にランクインさせました。同誌は同ゲームを「不気味で閉塞感のある名作」と評しました。[ 8 ]

注記

  1. ^ 「GameFAQs の Escape from the Mindmaster リリース情報」
  2. ^アンゲイラ、エウジェニオ (2017年9月1日). 「スターパス・スーパーチャージャー」 .レトロゲーミング・タイムズ. 2024年7月26日閲覧
  3. ^ 「Escape From The Mind Master」 . ColecoVision Addict . 2024年7月26日閲覧。
  4. ^ Weiss, Brett (2014). 「33. Escape from the MindMaster (Atari 2600)」. 100 Greatest Console Video Games: 1977–1987 . アメリカ合衆国: Schiffer + ORM. ISBN 978-0672313721
  5. ^ 「マインドマスターマニュアルからの脱出、9ページ」
  6. ^ 「マインドマスターマニュアルからの脱出、6ページ」
  7. ^ 「マインドマスターマニュアルからの脱出、6ページ」
  8. ^ 「トップ100ビデオゲーム」 Flux 4):32、1995年4月。