| ロボットモンスター惑星からの脱出 | |
|---|---|
![]() アーケードフライヤー | |
| 開発者 | アタリゲームズ |
| 出版社 | Atari Games Domark(移植版) |
| デザイナー | マーク・スティーブン・ピアース |
| プログラマー | ボニー・スミスソン、 デビッド・エイカーズ |
| アーティスト | マーク・スティーブン・ピアース、 マーク・ウェスト |
| 作曲家 | ブラッド・フラー、 バイロン・シェパード、 ドン・ディークナイト |
| プラットフォーム | アーケード、アミーガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、MS-DOS、SAMクーペ、ZXスペクトラム |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロボットモンスター惑星からの脱出』は、1989年にAtari Gamesがアーケード向けにリリースした多方向シューティングゲームです。[1]このゲームは、 1950年代の安っぽいSFB級映画をモチーフにしています。 [2] Amiga、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 MS-DOS、 SAM Coupé、 ZX Spectrumに移植されました。 [3]
ゲームプレイ

序文によると、プラネットXは人工的に作られた工業用小惑星で、その最大の特徴は、豊満で知的なサラ・ベラム博士の研究室です。レプティロンと呼ばれる邪悪なエイリアンが惑星に侵攻し、博士を捕らえ、残りの人類に地球を征服するためのロボット軍団を製造させます。
『ロボットモンスターの惑星からの脱出』は、1人または2人用のゲームです。プレイヤーは、邪悪なレプティロンに占拠された研究施設を持つ惑星Xからサラ・ベラム博士を救出しなければなりません。ゲームはアイソメトリック視点で展開され、アーケード版ではプレイヤーはホール効果ジョイスティックを使ってアバターを操作します。 [1]
プレイヤーは、迷路のようなシンプルなレベルを次々と撃ち抜き、道中で人質を解放しなければなりません。レバーを見つけて操作するとエスカレーターが作動し、新しいエリアへ移動できます。宝石を集めるとプレイヤーの光線銃の威力が上がり、食料庫を破壊すれば体力回復効果が得られます。爆弾を集めると、プレイヤーから一定距離内にいる全ての敵にダメージを与えたり、破壊したりすることができます。
各レベルの最後には、等角投影の自動スクロールシーケンスに切り替わります。プレイヤーは小型宇宙船に搭乗したキャラクターを操作し、左右に操縦して障害物の迷路を進んでいきます。このシーケンスの最後まで到達すると、次のレベルに進みます。最終レベルのボスを倒すと、爆弾の数に応じてボーナスポイントが加算され、ライフも残り、ゲームオーバーとなります。
コントローラー
プレイヤーは、アナログジョイスティックの一種であるホール効果ジョイスティックを使ってアバターを操作します。これにより、従来の8方向ジョイスティックの45°方向ではなく、16方向(22.5°間隔)に照準を合わせることができます。ボタンは3つあり、発射、しゃがみ、ジャンプです。[1]
レセプション
| 出版 | 賞 |
|---|---|
| クラッシュ | クラッシュスマッシュ |
| シンクレアユーザー | SUクラシック |
| あなたのシンクレア | メガゲーム |
参考文献
- ^ abc ロボットモンスター惑星からの脱出キラーリスト ビデオゲーム
- ^ “Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)”. Mameworld.net. 2008年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月14日閲覧。
- ^ MobyGamesの「ロボットモンスターの惑星からの脱出」
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにある「ロボットモンスター惑星からの脱出」
- アーケードヒストリーの「ロボットモンスター惑星からの脱出」
- Amiga版ゲームの概要 Archived 2006-09-24 at the Wayback Machine
