ユークリデオン

ユークリデオン株式会社
会社の種類プライベート
業界グラフィックスレンダリング / 情報技術 / ホログラフィックエンターテインメント
設立2010
本部
Webサイトeuclideon.com

Euclideon Pty Ltdは、オーストラリアのコンピュータソフトウェア企業で、ミドルウェア 3D グラフィックエンジン「Unlimited Detail」で知られています。Euclideonは、オーストラリアのクイーンズランド州ゴールドコーストにある「ホログラフィック・エンターテイメントセンター」Holoverseの親会社であり、運営会社でもあります。Euclideonは、「Unlimited Detail」はポイントクラウド検索エンジンのインデックスシステム[1]に基づいており、この技術は「無限のグラフィックスパワー」を提供できると主張し、ポリゴンベースのレンダリングの代替として提案しています[2]

2010年、ユークリデオンは約200万ドルの助成金を受領しました。これは、オーストラリア連邦政府が新たに開始した「オーストラリア商業化」イニシアチブに基づき、同政府から交付された助成金としては過去最高額です。[3]この助成金は、マルチプラットフォーム機能の実装を支援することを目的としており、ユークリデオンの技術を携帯電話やゲーム機を含む様々なハードウェアプラットフォームで動作させることを可能にしています。[4]

無制限の詳細

Euclideon によれば、Unlimited Detail はポイントクラウド 検索エンジンのインデックスシステムの一種で、従来のポリゴンメッシュではなく、多数の個別のポイントを使用してモデルを作成します。同社の説明によると、エンジンは検索アルゴリズムを使用して、画面に表示されるポイントを特定し、それらのポイントのみを表示します。たとえば、1024 × 768 のディスプレイでは、エンジンは各フレームで 786,432 個の可視ポイントのみを表示します。エンジンはすべてのフレームで同じ数のポイントを表示するため、提供される幾何学的詳細レベルはポイントクラウドデータを保存するために必要なハードドライブ容量によってのみ制限され、レンダリング速度は画面解像度によってのみ制限されます。

ユークリデオンは以前、自社の技術をボクセルラスタライザーと説明していたが[5]、「ボクセル」という言葉は医学や科学で享受されているほどゲーム業界では権威がない」として、「3Dアトム」や「ポイントクラウド」といった独自の用語を使用することを決定した[6] 。

歴史

このプロジェクトは2003年にオーストラリアゲーム開発者会議で初めて発表されました。 [7]

2011年、ユークリデオンは「アンリミテッド・ディテール」技術を披露する複数のビデオデモを公開し、世界中の注目を集めました。ゲームメディアからは懐疑的な意見と関心の両方が寄せられました。マインクラフトの開発者であるマルクス・ペルソンは、ユークリデオンが自社のソフトウェアを「革新的」と謳っているにもかかわらず、既存のボクセルレンダラーと同様の限界を抱えている可能性があるとして、デモを批判しました。[8] [9] [10] ジョン・カーマックは、この技術は「現世代のシステムではゲーム化の可能性はないが、数年後には実現するかもしれない」と述べ、[9] Crytekのチェヴァト・イェルリは、この技術を「間違いなく信頼できる」と評しました。[11]その後、ユークリデオンはCEOのブルース・デル氏へのインタビューを複数公開し、批評家の懸念に応えました。[12] [13]

2012年9月、ブルース・デルはユークリデオンのソフトウェアで使用されているとされるレンダリングアルゴリズムを記述した特許を出願しました。この特許出願は2014年3月27日に公開されました。[14]

アンリミテッド・ディテール・エンジンは、 CyArk [ 15]によるDigiDoc Scotlandのレビューで「驚異的」かつ「画期的」と評されました。その後まもなく、ユークリデオンは2013年2月11日から13日までデンバーで開催されたILMFにスポンサーとして参加し、アンリミテッド・ディテール対応製品を展示しました。

2013年5月には、ユークリッドオン3Dエンジンの機能を紹介する別のデモとして、新たに提供されたSDKによる地理空間の利用に焦点を当てたジオバースが紹介されました。[16] [17] [18]

2013年6月、ユークリディアンの元従業員は、相当数のスタッフが解雇されたと主張し、顧客はユークリディアンの技術に非常に感銘を受けており、インフィニット・ディテール・エンジンを「最終的にゲームに利用できる段階」まで開発する計画があると述べた。[19]

ユークリデオンは2014年にYouTubeチャンネルに新しいビデオを公開し、その堅実なレーザースキャン技術を紹介し、現在2つのゲームに取り組んでおり、2015年にゲーム部門を開設する予定であることを発表しました。[20] [21]

2016年、ユークリデオンはVR(仮想現実)市場における「革命的な」アプローチを示す新たなビデオを公開し、現実世界のホログラムルームを開発したと主張しました。同社は、2016年6月4日にオーストラリア、クイーンズランド州サウスポートに4Dホログラムルーム・エンターテイメント・アーケードをオープンすると発表しました。このプロジェクトは「Holoverse」と名付けられています。 [22] 2017年8月、ユークリデオンはマルチユーザー・ホログラム・テーブルを開発しました。これは、テーブル面に投影された画像に4人が同時にインタラクションできるものです。[23]

2018年11月、ユークリデオンは「ホログラム・アーケードテーブル」と名乗る製品を発表するビデオを公開した。ビデオの中で、ブルース・デル氏は、このアーケードテーブルは「ホログラフィック技術」を用いてゲームをプレイするものであり、「表面から約90センチメートル離れた空中に浮かぶ光で物体を作り出す」と説明していた。[24]ユークリデオンは、フロリダ州オーランドで開催されたIAAPA 2018で、このホログラム・アーケードテーブルを展示した。

2020年7月、ユークリデオンは地理空間ユーザー向けの3Dデータ可視化ツール「udStream」をリリースしました。この製品はフリーミアムモデルでリリースされ、エントリーレベルの顧客には上限付きのデータストレージを提供しました。[要出典]

ジオバーススイート

Geoverse Suiteは、都市や地形のレーザースキャンから得られるテラバイト単位の点群データをユーザーが閲覧できるようにすることを目的としています。 [25]点群データは、ファイルの読み込み後1秒以内に高フレームレートで表示できるように設計されています。データはRAMに読み込まれるのではなく、ローカルハードドライブからストリーミングされる[26]か、USBドライブやネットワーク接続経由​​でストリーミングされると言われています。

Geoverse Suiteには現在、Geoverse Massive Data Manager(Geoverse MDM)とGeoverse Convertという2つのソフトウェア製品が含まれています。Geoverse MDMのソフトウェア要件では、2GiBのRAMが推奨されています。[27]

Geoverse Convertは、一般的なメッシュやポイントクラウド形式をユークリッドオン独自のストリーミング可能なUDS(無制限の詳細データセット)形式に変換するために使用されるツールです。[27]

Geoverse MDMは、Unlimited Detailテクノロジーを使用してこれらのUDSファイルを表示できます。UDSファイルは、事前にファイルをダウンロードすることなく、外部サーバーまたはインターネットからストリーミングできます。また、ブックマークやラベルの配置、測定といった業界標準の機能も備えています。

2013年9月30日、メリック・アンド・カンパニー(1億1600万ドル規模の地理空間技術企業)は、ユークリデオン社と契約を結び、Geoverseソフトウェア製品ラインを北米で販売すると発表した。[28]

2013年7月、ヨーロッパ有数の地理空間企業であるMeixner Group傘下のオーストリア企業Meixner Imaging GmbHは、Meixnerをヨーロッパ全域におけるGeoverseソフトウェアの優良販売代理店に任命する契約を締結した。[29] [30]

ソリッドスキャン

Solidscanは、一般向けに購入可能な最新のソフトウェアです。Solidscanは、「レーザースキャンを現実世界のソリッドでフォトリアリスティックな表現に変換します。」[31]。Solidscanの技術は、レーザースキャナデータ(通常は点の散在した配列として表示されます)の視覚的品質を大幅に向上させながら、物体の寸法を実物に忠実に保ちます。[32]

ウェブストリーミング技術

2014年、ユークリデオンはウェブビューアの形で最初のデモを一般公開しました。[33]コードネーム「udWeb」と呼ばれるこの技術により、Google Chromeブラウザで閲覧しているユーザーは、プラグインなしで数ギガバイトの点群モデルをブラウザにストリーミングできます。デモは従来のストリーミング方式よりも高速に見えましたが、製品版はリリースされず、デモは削除されました。

ホロバース

2016年6月、同社はサウスポートに連邦政府とプライベートエクイティからの助成金を受けてホログラフィックエンターテイメントセンター「ホロバース」をオープンし[34]訪問者がホログラムルームに入り「別の世界に移動」できるようになった[35] 。

2017年3月、ゴールドコースト・ブレティン紙は、ユークリデオンが世界各地に多数のホロバース・センターを開設し、次のセンターはオマーンに開設すると発表した。[36] 2018年11月、ユークリデオンはオマーンのマスカットに2番目のホロバース拠点を開設すると発表した。

参照

参考文献

  1. ^ “What is Unlimited Detail?”. Euclideon. 2016年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月1日閲覧。
  2. ^ “技術解説動画、7:27~7:35”. 2013年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月3日閲覧。
  3. ^ 「政府助成金、新たな発明に1300万ドルを投入」StartUp Smart . 2011年3月7日. 2011年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧
  4. ^ “Commercialisation Australia – Euclideon Pty Ltd”. 2011年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月3日閲覧。
  5. ^ Dell, Bruce Robert (2011年3月15日). 「Dear Supporters」. 2011年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月16日閲覧。ポリゴンからボクセルへの変換はまだ初期段階ですが、期待通りに動作しています。
  6. ^ 「Digital Foundry vs. Unlimited Detail」. Eurogamer . 2011年8月6日. 2011年8月15日閲覧
  7. ^ 「AGDC - アーカイブ 2003」 。 2011年8月18日閲覧
  8. ^ 「Minecraftの製作者がUnlimited Detailの主張について発言 - PCゲーム - ゲーム - ニュース - Atomic MPC」 。 2012年7月10日閲覧
  9. ^ ab 「Minecraftのクリエイター、『無制限のディテール』グラフィックの誇大宣伝はデタラメ」2011年8月3日。 2012年7月10日閲覧
  10. ^ “Infinite Detail And Euclideon: The Elephants in the Room”. Kotaku Australia . 2011年8月3日. 2011年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月3日閲覧
  11. ^ “Crytek、Unlimited Detailを「絶対的に信頼できる」と評価”. 2016年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月22日閲覧。
  12. ^ “Unlimited Detail Interview”. 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月14日閲覧。
  13. ^ 「Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell インタビュー」HardOCP . 2011年8月14日閲覧
  14. ^ WO特許2014043735、ブルース・デル、「3次元シーンをレンダリングするためのコンピュータグラフィックス方法」、2014年3月27日公開 
  15. ^ “DigiDoc 2012 Recap”. 2012年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月30日閲覧。
  16. ^ http://www.hardocp.com/news/2013/06/06/euclideon_unlimited_detail_technology_status_update/ Euclideon Unlimited Detail テクノロジーのステータスアップデート
  17. ^ http://www.ausgamers.com/news/read/3310845/euclideon-point-cloud-rendering-tech-resurfaces-with-focus-on-geospatial-industry Euclideon ポイントクラウドレンダリング技術が地理空間業界に焦点を合わせて再登場
  18. ^ http://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/News/Unlimited-Detail-Engine-Neues-Video-Engine-ohne-Polygone-1071125/ Unlimited-Detail-Engine: Neues Video von der vielversprechenden Engine ohne Polygone
  19. ^ Kotaku Australia ユークリデオン内部:相当数のスタッフが解雇されたが、「インフィニット・ディテール」は依然として存続
  20. ^ http://techreport.com/review/27103/euclideon-preps-voxel-rendering-tech-for-use-in-games Euclideon がゲームでの使用に向けてボクセルレンダリング技術を準備
  21. ^ Euclideon が世界で最もリアルなグラフィックを実現 https://www.youtube.com/watch?v=5AvCxa9Y9NU
  22. ^ ユークリデオンが初のホロルームを公開 https://www.youtube.com/watch?v=lTz_mHZAOCs
  23. ^ 「世界初のマルチユーザーホログラムテーブルが登場、2018年に発売」newatlas.com 2017年8月15日. 2017年10月26日閲覧
  24. ^ ユークリデオンがホログラムアーケードテーブルを発表 https://www.youtube.com/watch?v=mB4SAFOYVzU
  25. ^ 「ビデオゲームを変えると発言したオーストラリア人、地理空間業界で活躍」2013年5月27日。2013年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  26. ^ 「オーストラリアのEuclideonがGeoverseを発表、3Dポイントクラウド表示に革命を起こす」2013年9月5日。
  27. ^ ab “Geoverse Convert”. 2016年1月3日. 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月22日閲覧
  28. ^ http://www.gisuser.com/content/view/31035/2/ Archived 20 October 2013 at the Wayback Machine Merrick & Company Announces Business Partnership with Euclideon
  29. ^ 「MeixnerがEuclideonとGeoverse契約を締結」www.gim-international.com . 2013年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  30. ^ 「ニュース – Meixner Imaging」。meixnerimaging.com
  31. ^ “SOLIDSCAN”. 2015年11月20日. 2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月1日閲覧
  32. ^ 「現実世界の3D再現。– Meixner Imaging」。meixnerimaging.com
  33. ^ “Euclideon udWeb Demo - SPAR International 2015”. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月1日閲覧
  34. ^ 「Holoverse - 世界初のホログラフィック・エンターテイメントセンター!」Holoverse . 2020年2月12日.
  35. ^ ピジョン、アレイシャ(2015年12月19日)「ゴールドコーストで世界初!様々な3Dワールドを訪ねよう」ゴールドコースト・ブレティン、ニューズ・コーポレーション・オーストラリア・ネットワーク。 2016年4月28日閲覧
  36. ^ 「Gold Coast Bulletin」. goldcoastbulletin.com.au . 2017年3月22日閲覧
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ユークリッドオン&oldid=1299212965」より取得