| ユーロパ・ユニバーサリス III | |
|---|---|
Europa Universalis IIIのカバーアート | |
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックス・インタラクティブ |
| プロデューサー | ヨハン・アンダーソン |
| デザイナー | ヨハン・アンダーソン |
| プログラマー | アダム・スコグランド |
| アーティスト | マーカス・エドストロム |
| 作曲家 | アンドレアス・ヴァルデトフト |
| シリーズ | ヨーロッパ・ユニバーサリス |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズOS X
|
| ジャンル | 大戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Europa Universalis III』は、 Paradox Development Studioが開発し、 Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジー ビデオゲームです。2007年1月にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後、2007年11月にVirtual ProgrammingによってMac OS Xに移植されました。
プレイヤーは国家を支配し、戦争、外交、貿易、経済といった問題を扱います。ゲームはコンスタンティノープル陥落直後の1453年から始まり、フランス革命勃発直後の1789年まで続きます。拡張パック「ナポレオンの野望」ではゲーム終了年が1821年に延長され、「イン・ノミネ」ではゲーム開始年が1399年に戻ります。Europa Universalis IIIは、Paradoxの新しい3DエンジンであるClausewitz Engineを初めて採用した作品で、このエンジンを使用するには、ユーザーのシステムがPixel Shader 2.0仕様に準拠している必要がありました。マップには、世界のほとんどを網羅する1,700の陸海地域があり、250の歴史上の国家でプレイ可能です。
ゲームプレイ
プレイヤーは、キャンペーン開始日とプレイしたい国を選択することでゲームを開始します。政治形態には、王国、共和国、神政国家、部族政治など、様々な形態があります。プレイヤーは自由貿易や重商主義といった「スライダー」を調整することで、国家の社会や価値観に影響を与え、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのような宮廷顧問を雇うこともできます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは自由、平等、友愛といった特別なボーナスをもたらす 「国家理念」を選択できるようになります。
このゲームでは300以上の国がプレイ可能で、明朝のような大国、ボヘミアやカザンのような地方大国、モルディブのような小国などが含まれます。ゲームには正式な勝利条件はありません。世界地図には約1,700の州と海域が含まれています。アメリカ大陸、アフリカ、オセアニアの多くの州はどの国にも属しておらず、植民地化が可能です。
近世の経済は、税収と属州からの生産収入、そして貿易によってシミュレートされていました。各国の商人はヴェネツィアやリューベックといった「貿易の中心地」で競争し、貿易収入に重点を置いた国(例えばオランダ)は大きな優位性を得ました。通貨の発行量が多すぎたり、金鉱採掘に過度に依存している国は、インフレによって不利な状況に置かれました。
国家間の関係は、王族の婚姻、侮辱、同盟、貿易禁止といった外交行為によって影響を受ける可能性があります。プレイヤーは、同族関係や封臣関係を通じて、平和的に他国を支配することができます。神聖ローマ帝国、教皇庁、幕府といった初期の国際機関も、ある程度詳細にシミュレートされています。各国には独自の文化と宗教があります。
君主は、自らが徴募した陸軍、海軍、そして傭兵を統制する。戦闘は抽象的なものであり、戦闘を直接統制することはできない。優れた将軍や提督を徴募するには、軍の伝統が不可欠である。侵略(正当な領有権のない州を占領すること)は、国の国際的な悪評に影響を与える。
このゲームは歴史的に詳細に描かれています。「グランドキャンペーン」は1453年または1399年からプレイできますが、フランス革命以前のどの時期(ナポレオンの野望拡張パックでは1821年)からでもプレイ可能です。史実の指導者や国家は適切に更新されています。カンブレー同盟戦争などの主要な出来事もこの方法でプレイできます。
ゲームはシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーでプレイでき、プレイヤーはさまざまな国を制御します。人間以外の国はすべて、独自のAIによって制御されます。
発達
拡張パック
| 2007 | ナポレオンの野望 |
|---|---|
| 2008 | ノミネで |
| 2009 | 王位継承者 |
| 2010 | 神風 |
ParadoxはEuropa Universalis IIIの4つの拡張パックをリリースしました。各拡張パックをプレイするには、以前の拡張パックをすべてプレイする必要があります。Europa Universalis III Completeには、オリジナルゲームと最初の2つの拡張パックが含まれています。Europa Universalis III Chroniclesには、オリジナルゲームと4つの拡張パックがすべて含まれています。
ナポレオンの野望
2007年8月22日、デジタル配信プラットフォームGamersGateを通じて拡張パック「ナポレオンの野望」がリリースされました。Windows版はGamersGateからダウンロード、またはEuropa Universalis III Completeパッケージの一部として入手可能で、インターフェースの改善、トレードシステムの強化、オプションの拡張、そして拡張された時代設定に対応したコンテンツの追加などにより、EUIIIの拡張を目指しています。[2] Virtual Programmingは同年12月7日にMac OS X版「ナポレオンの野望」拡張パックをリリースしました。 [3]
ノミネで
2つ目の拡張パック「In Nomine」は2008年5月28日にリリースされた。特徴としては、ゲームの時間枠のさらなる延長、ビザンチン帝国の追加、戦略的なトップレベルの目標に重点を置く改訂版AI、独自の目標と能力を持つ完全に作り直された反乱軍などがある。Virtual Programmingは8月18日にMac OS X向けのIn Nomine拡張パックを発表した。 [4]ゲームはより早い段階から始まり、1399年10月のイングランド王ヘンリー4世の戴冠式後に始まる。ゲームの時間枠が54年延長されたため、ビザンチン帝国やジャライル朝などの国家、ティムールなどの指導者、百年戦争の終結などの出来事が含まれるようになった。
この拡張版の重要な特徴の一つは、プレイヤーが自国の将来を左右する重要な決定を下せるようになったことです。例えば、プレイヤーは連合王国を建国したり、パリを「ミサに値する」場所にしたり、東インド貿易会社を設立したりすることができます。新たな決定システムにより、国レベルと州レベルの両方で決定を下せるようになり、状況(例えば現在の国教)や国によって数百通りもの決定を下すことができます。
Nomineには「大義を持った反乱者」が登場します。反乱者にはいくつかの種類(宗教的、愛国的、農民的など)があり、それぞれ異なる目的と能力を持っています。例えば、愛国的な反乱者が州を制圧した場合、その州はさらに10年間ナショナリズムに苦しみ、離反する可能性が高くなります。その他の反乱者としては、代表権獲得や独立を求める植民地の反乱者や、農奴制圧のために蜂起する反動的な貴族などが挙げられます。プレイヤーは、反乱者を武力で鎮圧するか、交渉するか、それとも放置して彼らが自国に要求を押し付けるのを見守るかを選択できます。
『Napoleon's Ambition』と『In Nomine』は両方とも『Europa Universalis III Complete』に収録されています。
王位継承者
3つ目の拡張パック「Heir to the Throne」は2009年12月15日にWindows向けにリリースされ、フォーラムメンバーから要望の多かった多くの機能が含まれています。タイトルが示すように、主に王族の力関係に焦点を当てています。Virtual Programmingは2010年5月24日にMac OS X向け拡張パックをリリースしました。[5]
神風
2010年5月、開発者がParadoxフォーラムに新しい拡張版に投票できるアンケートを作成しました。選択肢には、Europa Universalis III、Europa Universalis: Rome、Hearts of Iron III、Victoria IIの拡張版が含まれていました。投票の46%を獲得し、世界の残りの地域に焦点を当てたEuropa Universalis III拡張版が投票で勝利しました。 [6] [より良い情報源が必要]新しい拡張版はDivine Windと呼ばれます。プレイするには、Europa Universalis III Completeと拡張版Heir to the Throneが必要です。 [7] [より良い情報源が必要]拡張パックは2010年12月14日にリリースされました。[8] [より良い情報源が必要]
Divine Windは、2011年3月16日にVirtual Programming社からMac OS X向けに発売されました。[9]
コンピレーション
2011年3月22日に発売された『Europa Universalis III: Chronicles』は、オリジナルゲームに4つの拡張パックをバンドルしたもので、 『Heir to the Throne』と『Divine Wind』が初めて店頭販売された。[10]
Europa Universalis III: Chroniclesは、 2011年9月28日にVirtual Programming社からMac OS X向けに発売されました。[11]
モッズ
人気のあるMODの中には、歴史的な雰囲気やファンタジーのシナリオ、新しいゲーム メカニクスなどを追加して、ゲームを大幅に変更するものもあります。[引用が必要]
マグナ・ムンディのスピンオフ
EU3の最も人気のあるMODの一つはMagna Mundiで、ゲームマップにディテールを加え、スクリプト化されたイベントを通してゲームで描かれる架空の歴史を現実世界の歴史に近づけることを目的としていました。その人気を受けて、Magna Mundiのスタンドアロン版がスピンオフゲームとして計画されました。これは、MODの作者が開発スタジオUniverso Virtualとして運営し、Paradoxがパブリッシャーを務める予定でした。しかし、2012年にParadoxはMMの開発を中止しました。その理由として、進捗の遅れと開発者への信頼の欠如を挙げています。[12] Paradoxの広報担当者によると、「MMチームのメンバーは[...]このプロジェクトには積極的なリーダーシップが欠けていると報告しています」とのことです。[13]
Universo Virtualは、ゲームのリリース準備が整っていると主張し、Paradoxに対して法的措置をとると発表した。[12]同社のリーダーであるポルトガル人開発者Carlos Gustavoは、ParadoxがMagna Mundi の開発中に何度も新しい要件を提示したと非難した。彼はまた、Paradoxが彼にライセンスされたソースコードを所有していないと主張し、 Magna MundiとなるはずだったゲームをWorld Stageに改名してリリースすると発表した。[14]しかし、リリース日は設定されておらず、プロジェクトの状況は不明確なままだったため、多くの人がプロジェクトが最終的に中止されたと考えるに至った。[要出典]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 83/100 [15] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 7/10 [19] |
| ゲームスポット | 8.7/10 [18] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8.5/10 [16] |
| ビデオゲーマー | 7/10 [20] |
| Windows用ゲーム | 9/10 [17] |
Europa Universalis IIIはMetacriticで83%の評価を受けており、概ね好評を得ている。[15] Eurogamerのレビューで、アレック・ミーアは10点満点中7点を付け、「比類のない柔軟性」と「計り知れない自己満足感を抱かせることができる」と評したが、一方でゲームの難解なシステム、特にアイデアシステムを批判した。[22] Game Revolutionのニコラス・ベールも肯定的なレビューを行い、「豊富なオプションが用意された戦略性の高いゲーム」と評した。[23]
続編
このゲームの続編である『Europa Universalis IV』は2013年8月13日に発売された。[24]
参照
参考文献
- ^ 「Europa Universalis III リリース」. Inside Mac Games . 2007年11月2日. 2021年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月20日閲覧。
- ^ “Napoleon Invades Europa Universalis III”. IGN . 2007年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月6日閲覧。
- ^ Kruse, Cord (2007年12月7日). 「Europa Universalis III: Napoleon's Ambition 発売」. Inside Mac Games . 2010年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月20日閲覧。
- ^ Kruse, Cord (2007年12月7日). 「Europa Universalis III: In Nomine Available」. Inside Mac Games . 2010年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月20日閲覧。
- ^ Kruse, Cord (2010年5月24日). 「Europa Universalis III: Heir to the Throne Now Shipping」. Inside Mac Games . 2010年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月20日閲覧。
- ^ 「ダウンロードチームに何をしてほしいですか?」Paradox Plaza. 2010年5月27日. 2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ “Europa Universalis III: Divine Wind 発表”. Paradox Plaza. 2010年9月9日. 2010年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月9日閲覧。
- ^ “Europa Universalis 予約受付開始”. Paradox Plaza. 2010年11月30日. 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月30日閲覧。
- ^ “Europa Universalis III: Divine Wind Now Available”. Inside Mac Games. 2011年3月17日. 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月30日閲覧。
- ^ 「Europa Universalis III Chronicles 発表」Strategy Informer . 2011年3月9日. 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月9日閲覧。
- ^ 「Virtual Programming、3つの新作ゲームタイトルをリリース」Inside Mac Games、2011年9月28日。2011年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月17日閲覧。
- ^ ab Graham Smith (2012年6月27日). 「Magna Mundi、パブリッシャーがキャンセル、開発者は法的対応を約束」. PC Gamer. 2013年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月30日閲覧。
- ^ Smith, Adam (2012年6月21日). 「Magna Mundi、進捗と信頼の欠如によりキャンセル」. Rock, Paper, Shotgun . 2014年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月28日閲覧。
- ^ “世界の舞台、ポルトガル計画”. BGamer (ポルトガル語)。 2013 年 3 月 22 日。2016 年 3 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 29 日に取得。
- ^ ab “Europa Universalis III for PC reviews”. Metacritic . 2020年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月1日閲覧。
- ^ “Euopa Universalis III 批評家レビュー”. Metacritic . 2022年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月10日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2007年3月). 「Europa Universalis III」(PDF) . Games for Windows: The Official Magazine . 第4号. p. 78.
- ^ VanOrd, Kevin (2007年1月25日). 「Europa Universalis III レビュー」GameSpot . 2020年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月6日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2007年2月8日). “Europa Universalis III”. Eurogamer . 2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ Morris, Ian (2007年1月28日). 「Europa Universalis III レビュー」. VideoGamer.com . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ 米国、GamesRadar (2007年2月6日). 「Europa Universalis III レビュー」GamesRadar . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2007年2月8日). 「Europa Universalis III レビュー」. Eurogamer . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月1日閲覧。
- ^ Bale, Nicholas (2008年4月19日). 「Europa Universalis III レビュー」. Gaming Excellence . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月22日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2013年6月5日). 「Europa Universalis 4 発売日と予約特典が発表」Eurogamer . 2021年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ