エヴァン・スコルニックは、アメリカのライター、編集者、プロデューサーです。新聞、雑誌、コミック、書籍、ウェブサイト、CD-ROM、コンピュータゲーム、ビデオゲームなど、幅広いメディアでコンテンツを制作してきました。現在、カリフォルニア州サンノゼにあるコグズウェル・カレッジのゲームデザイン&開発プログラムの講師を務め、著名なゲームライターとしても活躍しています。近年では、 『Cuphead: Don't Deal with the Devil!』、『マフィアIII』、『スター・ウォーズ バトルフロント』などのゲームを手掛けています。
スコルニックはコネチカット州ハートフォードの東にあるいくつかの郊外で育った。幼い頃から文章と芸術の両方に興味を示し、15歳の時に、当時大人気だった「紙とサイコロ」のロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」に特化した小さなファンジン「ファンタジー・マガジン」の発行を始めた。この雑誌の人気は高まり、コネチカット州の地元紙「ハートフォード・クーラント」と「ジャーナル・インクワイアラー」の2紙が、 10代の雑誌発行者スコルニックのプロフィール記事を掲載するほどになった。[ 1 ] [ 2 ]
1988年12月、スコルニックはマーベルコミックに編集アシスタントとして雇われた。6ヶ月以内に彼はアシスタント編集者に昇進し、その後数年間、グレゴリー・ライト、シド・ジェイコブソン、そして最終的にはファビアン・ニシーザを含むマーベルの編集者たちと、ロボコップからバービー、ビルとテッドからワンダーマンまで幅広い種類の作品で働いた。[ 3 ]その間ずっと、スコルニックは粘り強く、売り込みすぎたターボの限定シリーズ企画など、さまざまなシリーズのコンセプトを売り込んでいた。彼は絶えず拒否され、既存シリーズの穴埋めストーリーの企画に集中するように言われたが、当時の彼の突き動かされていた関心は、新シリーズの創作、または計画されている主要な新しい出版物への執筆の企画であった。[ 4 ]マーベルコミックでターボのミニシリーズを出版しようとしたスコルニックの舞台裏の試行錯誤は、ニューウォリアーズ第5巻の投書欄で詳しく記述されている。 1 #73、まさにこの号でターボの登場人物の一人が殺される。[ 5 ]
最終的にスコルニックはマーベルの上司の助言に従い、『アイアンマン』、『ロボコップ』、『NFLスーパープロ』といった既存シリーズの小規模な執筆の仕事を提案し、獲得し始めた。スコルニックはニシエザの指導の下、編集およびストーリー提案のスキルを磨き続け、『エクスカリバー』や『デスロック』といった著名なシリーズの年刊誌を執筆し、最終的にニシエザが53号をもって降板を決めていた『ニュー・ウォリアーズ』のレギュラー執筆職を獲得した。[ 3 ]
スコルニックはビデオゲーム業界に参入するずっと以前から、何度か関わりを持っていた。マーベル社では、人気アーケードゲームを原作とした『ダブルドラゴン』のリミテッドシリーズの編集長を務めた。アクレイム社では、複数のビデオゲーム攻略本の執筆と編集を担当した。[ 6 ]また、アーチー・コミックス社では、ソニック・ザ・ヘッジホッグを主役にした前作のストーリーを構想した。[ 3 ]
スコルニックは2001年、マンハッタンに拠点を置く小規模なインタラクティブスタジオ、ハイパースペース・カウガールズにシニアプロデューサーとして入社した。同社はウェブサイトやCD-ROMの開発からビデオゲーム開発へと事業を拡大しつつあった。ここで彼はビデオゲーム開発についてより深く学び、PC版『ブリトニーズ・ダンス・ビート』 、PC版『スチュアート・リトル2』、ゲームボーイアドバンス版『スピリット:スタリオン・オブ・ザ・シマロン』といったTHQタイトルの制作を監督した。[ 7 ]
2002年、スコルニックはニューヨーク州北部に移り、著名なビデオゲーム開発会社(アクティビジョン・ブリザードの子会社)であるヴィカリアス・ビジョンズのプロデューサーとして働き、そこでクラッシュ・バンディクー・パープル、シュレック2:ベグ・フォー・マーシー、アルティメット・スパイダーマンGBA、オーバー・ザ・ヘッジDS、ギターヒーローIII Wiiなどのタイトルの開発を管理しました。[ 7 ]スコルニックは同社の非公式編集ディレクターも務め、多数のヴィカリアス・ビジョンズのタイトルの執筆と編集の指導を行いました。[ 7 ]
スコルニック氏は、マーベル:アルティメットアライアンス2のリードライターとしての役割をVicarious Visionsでの数年間のハイライトとして挙げ、ゲーム制作からゲームの物語開発へと完全に移行するためのきっかけとなったと述べています。[ 8 ]
2011年7月、スコルニックはルーカスアーツで『スター・ウォーズ エピソード13/インフィニティ・ウォー』のリード・ナラティブ・デザイナーとして採用され、サンフランシスコ・ベイエリアに異動した。[ 9 ]
2012 年にディズニーがルーカスアーツを買収し、2013 年にスタジオ内でのすべてのゲーム開発が停止された後、スコルニック氏は、Dying Light、The Godfather: Five Families、Star Wars: Battlefront、Mafia III、Cuphead: Don't Deal With the Devil!など、さまざまな著名なゲーム プロジェクトのライターとしてフリーランスとして活動しました。
2016年、スコルニックはテルテールゲームズのシニアライターとして採用され、[ 9 ]スタッフとして『ウォーキング・デッド:ニュー・フロンティア』、『バットマン:ザ・エネミー・ウィズイン』、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:テルテールシリーズ』に貢献した。[ 7 ]
スコルニックはソニー/ Pixelopusのプレイステーション4用ゲーム『コンクリート・ジーニー』のライター兼ナラティブデザイナーとしての役割を明らかにした。[ 9 ]
2006 年以来、Skolnick 氏は、 Game Developers Conference (GDC)、International Game Developers Association (IGDA) Summit、San Diego Comic-Con 、East Coast Game Conferenceなど、さまざまなカンファレンスで物語に重点を置いたパネル、講演、チュートリアルに参加してきました。
GDCでの彼の1日がかりのストーリーテリングチュートリアルは、2007年以来毎年このショーで開催されている。[ 9 ]
2008年、スコルニックはAKピーターズ社から出版された『 Professional Techniques for Video Game Writing』に1章を寄稿しました。2009年には、同じくAKピーターズ社から出版された 『Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG 』に1章を執筆しました。
2014年、ワトソン・ガプティル社(ペンギンランダムハウス傘下)は、スコルニック著『ビデオゲームのストーリーテリング:開発者がナラティブテクニックについて知っておくべきこと』を出版した。この本は、コンセプトアートエンパイアの「ビデオゲームデザインに関するベスト20」リストに選出された[ 10 ]ほか、Bookriot.comの「ライティングに関する必読書100冊」リストにも選出された[ 11 ] 。
2015年、スコルニックはニューヨーク州トロイにあるレンセラー工科大学のゲームとシミュレーション芸術科学(GSAS)プログラムの実践教授として1年間の教育契約を結びました。 [ 9 ]その後、カリフォルニア州サンノゼのコグズウェル大学に移り、現在は同大学のゲームデザイン&開発(GDD)プログラムの講師を務め、同校の新設科目であるゲームライティング専攻を率いています。[ 12 ]