| エバーグレイス | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発元 | FromSoftware |
| 発売元 | |
| ディレクター | 小島雄三 |
| プロデューサー | 竹内正則 |
| プログラマー | 高橋 極 |
| アーティスト | 石野潤一郎 |
| ライター | 竹内正則 |
| 作曲家 | 星野浩太 |
| プラットフォーム | PlayStation 2 |
| 発売日 | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
エバーグレイス[4]は、フロム・ソフトウェアがPlayStation 2 (PS2)向けに開発した2000年のアクションロールプレイングゲームです。日本では2000年4月にフロム・ソフトウェア、北米では2000年10月にAgetecから、 PAL地域では2001年1月にUbi SoftとCrave EntertainmentからPS2のローンチタイトルとして。 [1]
このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、コンソールの機能とコンセプトの活用を称賛する声と、ビジュアルとゲームプレイに対する批判が寄せられました。
ゲームプレイ
『エバーグレイス』には、剣士ダリウスと主婦シャーラインという2人の主人公が登場し、それぞれ全く異なるストーリーと戦闘テクニックを持っています。プレイヤーはセーブポイントでキャラクターを切り替えることができ、統計的なアップグレードではなくアイテムや装備に依存する経験値システムを採用しています。もう1つの特徴は、特殊なクリスタルと武器を組み合わせることでキャラクターの身体能力を向上させることができるパルミラアクションシステムです。
『エバーグレイス』には、フロム・ソフトウェアの別のゲーム『シャドウタワー』にちなんで名付けられたボーナスダンジョンもあります。フロム・ソフトウェアは、過去のゲームをゲームに取り入れることで知られています。例えば、主力シリーズ『キングスフィールド』に登場する武器であるムーンライトソードは、『エバーグレイス』とその続編『フォーエバーキングダム』にも登場します。
プロット
This article's plot summary needs to be improved. (August 2016) |
エディンベリー大陸はかつて、史上最大かつ最強の帝国、リューベイン帝国を擁していました。この帝国は、強力な魔術師モーフィアスと、彼の召使いや顧客によって主に統治されていました。モーフィアスは、手のひらに刻まれた一連の刻印である紋章の研究に没頭しました。紋章を持つ者に起こる不幸のため、紋章は呪われていると考えられていました。モーフィアスは紋章に魅了され、数々の実験を行い、強力なパルミラ兵器と人工AI紋章を生み出しました。紋章を持つ反逆兵士を捕らえた後、モーフィアスは帝国に、ビリアナの森にある近くの独立した村、トレドへの侵攻を命じました。トレドは紋章を崇拝し、リューベインのバランスを脅かすと考えられていたからです。もし帝国がモーフィアスがトレド人を侵略した本当の理由、つまりより多くの実験台を得るためだけであることを知っていたら、決して同意しなかったでしょう最終的に、帝国はトレドを難なく粉砕しましたが、炎が上がるにつれて、リューバン帝国、トレド、そして人類研究所は突然、そして完全に消滅しました。人々はリューバンを「失われた王国」と呼ぶようになり、土地はビリアナの木で覆われました。数百年後、かつて帝国の一部であった4つの村が結束してフォントライル帝国を築きましたが、これは長くは続きませんでした…
発展
エバーグレイスはフロム・ソフトウェアによって開発され、プロデューサーの竹内正則氏が指揮を執った。開発者は開発初期段階ではエバーグレイスをPlayStation 2 (PS2)向けにリリースすることを計画していた。しかし、この計画が固まった後、開発チームは初代PlayStation(PS1)向けのバージョンを制作してみることにした。 [5] PS1版のアセットの約50%、特に音楽は最終的に開発中止となる前に完成していた。[6] [7] PS1版は社内の品質保証会議で高い評価を得たものの、多くのスタッフからプロジェクトをソニーの新型コンソールに移行すべきかどうかの疑問が投げかけられた。[8]プロジェクトをPS2に移行するという決定が下されると、プログラミング、モデリング、アニメーション、テクスチャ、サウンドトラックのすべてを一からやり直す必要があった。新型コンソールはまだ発売されておらず、開発者もその性能を十分に理解していなかったため、開発は主に試行錯誤の連続だった。[6]竹内氏によると、チームのアイデアの多くはPS1では実現できなかったという。 PS2の強化されたプロセッサにより、キャラクターの顔のアニメーション、布地や髪の毛の繊細なアニメーション、アバターを装備する際のより詳細なグラフィックの実装が可能になりました。[8] PS1バージョンでプレイアブルキャラクターから削除されたシャーリンは、PS2のより多くのポリゴンを表示し、よりリアルな女性の姿を表示できるため、再導入されました。[7] [8]
ゲームのサウンドトラックは、フロム・ソフトウェアのインハウスバンドFreQuencyによって制作され、主に星野康太が作曲を担当した。 『エヴァーグレイス』の構想以前、星野は自分だけのオリジナルサウンドを作りたいと考えていた。彼は、ゲームの音楽を通してそのビジョンを表現する自由を与えてくれたゲーム開発者に感謝の意を表した。[6]竹内はPS1とPS2の技術的な違いはほとんどないと聞いており、『エヴァーグレイス』のPS1版のサウンドトラックは既に完成していたため、チームはその曲をほぼ完成していたPS2版にそのまま挿入しようと試みたという。プロデューサーはサウンドチームに音質の向上を依頼したが、楽曲自体が新しいバージョンには合わないことが判明したため、ゲーム全体と同様に音楽も完全に作り直された。[6]星野は、ゲームサウンドにおいて、声は主要な「楽器」として使用されていると述べた。 [9]星野は自身の声のサンプルを録音し、Soundforgeで編集した後、さらに声のサンプルを録音して、彼が民族的なサウンドと考えるサウンドを作り出した。[9]尺八や三味線などの日本の楽器も追加され、パーカッションはすべて合成された。[9]
評価
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 59/100 [10] |
| 掲載誌 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.5/10 [11] [a] |
| ファミ通 | 28/40 [12] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [13] |
| ゲームファン | 59% [ 14] [b] |
| ゲームスポット | 5.2/10 [15] |
| IGN | 7.2/10 [16] |
| Jeuxvideo.com | 12/20 [17] |
| 次世代 | |
| プレイステーション公式マガジン – 英国 | 2/10 [19] |
| 公式USプレイステーションマガジン | |
| RPGファン | 36/100 [21] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『エバーグレイス』は「賛否両論」の評価を受けた。[10] IGNは、デュアルショックコントローラーのボタンをフル活用した点や、プレイヤーのアバターが実際に割り当てられた鎧や衣服を着用する独自の「ペーパードール」システムなど、ゲームの革新性を称賛した。[16] GameSpotは、時代遅れのビジュアルと戦闘中の遅延を批判した。[15] NextGenのスティーブン・フロスト氏は、「『エバーグレイス』は32ビットで始まったため、真の次世代体験を提供する能力が損なわれている。この冒険を最後までやり遂げられるのは、根気強く粘り強くプレイできるRPGファンだけだろう」と述べた。[18]日本では、ファミ通が7点満点中28点、8点満点中1点、6点満点中1点の評価を与えた。[12]
GameProの2 Barrel Fugueは初期のレビューで、「キャラクターカスタマイズを新たなレベルに引き上げたRPGを探していて、新しい要素と古い要素の両方を受け入れる覚悟があるなら、AgetecのEverGraceはまさに新しいPS2にぴったりのアクセサリーかもしれません」と述べています。[22] [c]別のレビューでは、同じ著者が後に「結局のところ、あなたが望むRPGなら、EverGraceで手に入るRPGです。ドレスアップとロールプレイングは常に密接に関係していますが、まずはこのゲームをレンタルで試してみて、自分に合うかどうかを確認することをお勧めします」と述べています。[23] [d]
ファミ通によると、このゲームは日本の売上チャートで初登場5位となり、75,083本を売り上げました。[24]翌週は7位に落ちましたが、さらに11,886本を売り上げました。[25]チャートでの順位は下がり続けましたが、2000年末までにこの地域で134,865本を売り上げました。[26]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの批評家3人は、それぞれ6.5/10、5.5/10、7.5/10のスコアを付けました。
- ^ GameFanの日本輸入版に対する視点では、3人の批評家がそれぞれ60、57、59のスコアを付けました。
- ^ GameProは、あるレビューで、グラフィック、操作性、楽しさの3つの項目で4/5、サウンドの項目で3/5のスコアを付けました
- ^ GameProは、グラフィック、操作性、楽しさの3つの項目で4/5の評価を与え、別のレビューではサウンドで3.5/5の評価を与えました。
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2000年10月16日)「PS2ゲームが早くも店頭に並ぶ」IGN、Ziff Davis。2023年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
- ^ 「手に入れたものはすべて装備できるRPG」(日本語)。From Software。2009年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月11日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom(2001年1月19日)「コンソールリリース」Eurogamer、Gamer Network。2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月3日閲覧。
- ^ エヴァーグレイス、Evāgureisu
- ^ Zdyrko, David (2000年5月11日). 「Evergrace (プレビュー)」. IGN . Ziff Davis. 2020年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月16日閲覧。
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- ^ abc Forster, Winnie; Yamada, Hiro (2000年2月). 「ソフトウェアニュース:Evergraceインタビュー」. Fun Generation(ドイツ語). 第49号. CyPress. 25ページ. OCLC 643935328.
- ^ abc 「RocketBabyのビデオゲームとアニメ音楽ジャーナル:星野幸太インタビュー」. Rocket Baby . 2003年. オリジナルより2021年9月26日アーカイブ. 2009年4月11日閲覧.
- ^ ab 「Evergrace」. Metacritic . Fandom. オリジナルより2023年10月4日アーカイブ. 2023年10月4日閲覧
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- ^ ab Bartholow, Peter(2000年6月13日)。「Evergrace Review [輸入版; 日付が「2000年10月25日」と誤って表示されています]」。GameSpot。Fandom 。 2016年9月19日時点のオリジナルからアーカイブ。 2023年10月4日閲覧
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- ^ ギレン、キエロン(2001年4月)。「エバーグレース」。英国公式PlayStation 2マガジン。第6号。フューチャー・パブリッシング。120ページ
- ^ 「Evergrace」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第37号. Ziff Davis. 2000年10月.
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- ^ 2 Barrel Fugue(2000年10月20日)「GamePro.comにおけるPS2版エバーグレイスレビュー」。GamePro。IDG Entertainment。 2004年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月16日閲覧
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- ^ 「2000年テレビゲームソフト売り上げTOP300」. Geimin.net(日本語)。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月16日閲覧。
外部リンク
- エバーグレイス at Agetec
- エバーグレイス at From Software (日本語)
- エバーグレイス at MobyGames