| すべての延長 | |
|---|---|
![]() E3ヨーロッパのカバーアート | |
| ジャンル | パズル、シューティング |
| 開発者 | 松久寛太 (E2) キューエンタテインメント(E3 & E4) ソニックブルー (E4) |
| 出版社 | エブリ エクステンド エクストラ JP バンダイナムコゲームス NA/PAL ブエナビスタゲームス エブリ エクステンド エクストラ エクストリーム Q エンターテインメント |
| プラットフォーム | Windows、PSP、Xbox 360 |
| 最初のリリース | 2004年3月29日エブリエクステンド |
| 最新リリース | エブリエクステンドエクストラエクストリーム 2007年10月17日 |
エブリエクステンド[a]は、主にQ Entertainmentが開発したパズル シューティングゲームのシリーズです。このシリーズは2004年にWindows用の同名のフリーウェアゲーム( E2としても知られています)これは「オメガ」というペンネームで松久寛太が個人プロジェクトとして制作したものです。 [1] Q Entertainmentはオンラインでこのゲームを発見し、松久にリミックス版の開発を依頼しました。リミックス版はPlayStation Portable用に開発され、2006年にEvery Extend Extra [b](またはE3 )というタイトルで発売されました。2007年、Q EntertainmentはXbox 360向けに続編のEvery Extend Extra Extreme [c](またはE4) 開発、発売しました
ゲームプレイ

Every Extendでは、プレイヤーは自爆する能力を持つ船を操作します。ステージは制限時間が設定され、敵がランダムなパターンで画面上に出現します。プレイヤーが自機を爆破し、爆発範囲内に敵が入ると、その敵も爆発し、爆発範囲内に他の敵が入り込む爆発半径を持つため、連鎖反応を引き起こします。目標は、画面上のできるだけ多くの船を適切なタイミングで配置・爆破し、爆発の連鎖反応を引き起こしてコンボボーナスを獲得することです。連鎖反応の最初の敵は10ポイントで、その後の爆発は2倍になり、最大2560ポイントまで増加します。自爆すると、全体のライフのストックが減ります。一定数のポイントを獲得すると、追加のライフが得られます。ライフを獲得するたびに、ライフ獲得の要件が増加します。[2] [3]
緑の敵はポイントボーナスアイテムをドロップします。ポイントは800ポイントから始まり、爆発やライフ損失なしで継続的に収集すると、さらに800ポイント増加します。ピンクの敵はクイックンをドロップし、敵の速度と出現率を上げます。ミニボスは黄色のアイテムをドロップし、10秒間のタイム延長効果を与えます。自機が爆発せずに破壊された場合、プレイヤーは5秒間のペナルティを受けます。パルス爆弾はアイテムやボーナスをドロップしませんが、代わりに撃破後、通常よりも広範囲にチャージされ、爆発します。プレイヤーのライフまたはタイムがなくなると、ゲームに敗北します[2] [3]。
Every Extend ExtraとEvery Extend Extra Extremeでは、各ステージに独自の音楽、背景、敵のデザイン、ボスが登場します。また、Every Extendテンプレートに様々な爆発タイプが追加され、様々な方法で爆発を連鎖させることができます。さらに「チャージ」機能も追加されています。爆発ボタンを押し続けることで爆弾をチャージでき、ボタンを長く押すほど爆発範囲が広がり、爆発の連鎖の可能性が広がります。敵が落とすクイックンは、プレイヤーと敵の両方の速度を上げ、ステージの音楽の速度も上げます。各ステージは制限時間内にプレイされ、終盤の一定時間ごとにボスキャラクターが登場します。プレイヤーはボスに直接攻撃するのではなく、ボスの近くにいる通常の敵を規定数倒すことで「ヒット」を出します。[3]
モード
エブリエクステンドには、ライトモードとヘビーモードの2つのモードがあります。ライトモードはより難易度が低く、ステージ最後に「AKR-ICE」というボスが1体出現します。ヘビーモードはより難易度が高く、「KW MOTOR」というボスが登場します。プレイヤーがクイックンを7個集め、ライフを5個以上残し、80万ポイント以上獲得すると、「A-BA HEDRON」という別のボスに遭遇できます。ボスはチェインアタックのみで倒すことができます[2]。
エブリエクステンドエクストラでは、「アーケード」、「キャラバン」、「ボスアタック」の4つの新モードが追加され、オリジナルのエブリエクステンドは「オリジナル」としてラベル付けされている。アーケードモードでは、プレイヤーはステージを進み、最後にボスを倒して次のステージに進む必要がある。アーケードモードは7つのステージと2つの特別な隠しステージで構成されている。キャラバンでは、プレイヤーはアーケードモードで以前にロック解除されたステージから任意のステージを選択し、ハイスコアを競うことができる。ボスアタックには、ソロとラッシュの2つのモードがある。ソロでは、プレイヤーは1人のボスと対決することができる。ラッシュでは、プレイヤーはすべてのボスを倒すまで次々と戦うことができる。[3]
Extend Extra Extremeには、「E4: The Game Unlimited」、「E4: The Game Time Limited」、「S4: Wiz Ur Muzik」、「R4: The Revenge」の4つのメインモードがあります。「E4: The Game Unlimited」と「E4: The Game Time Limited」は、2つのメインゲームモードです。「Unlimited」では、ライフを獲得し、時間を延長し続ける限り、プレイヤーは好きなだけプレイできます。「Time Limited」では、時間を延長することはできません。「S4: Wiz Ur Muzik」では、Xbox 360ハードドライブに保存されている自分のBGMを選択できます。「R4: The Revenge」では、プレイヤーは弾丸を発射して敵に直接攻撃することができますが、プレイヤーの撃破にカウントされるのは緑色の円内の攻撃のみです。プレイヤーはゲーム開始前に移動速度と2種類の射撃モード(「Four Way」と「Spread」)を選択できます。 4方向攻撃はキャラクターのあらゆる位置から弾を発射し、スプレッド攻撃はキャラクターの特定の一点から弾を発射します。プレイヤーは「ボス敵」に遭遇するまで、指定数の敵を倒す必要があります。敵を倒すと「レベル」がわずかに上がり、発射できる弾の数が1つずつ増加します。最大レベルは20です。25ステージごとに、ボス1~4には追加で弾が1つ出現しますが、5番目のボスは体力が上昇します。最終ステージは100です。
『Every Extend Extra』と『Every Extend Extra Extreme』はどちらもマルチプレイヤーモードを搭載しています。『Every Extend Extra』はPSPのアドホックモードを介したマルチプレイヤープレイを提供し、『Every Extend Extra Extreme』はXbox Liveを介したオンラインマルチプレイヤープレイを提供します。[3]
発達
Every Extendは松久寛太によって開発されました。彼は開発にあたり、水口哲也氏自身のRezからインスピレーションを得ました。このゲームはコンテストへの応募作として始まり、松久氏は開発に3ヶ月を費やしました。最初の1ヶ月は、初めてDirectXとWindowsプログラムを使って3Dポリゴンを描画し、モデリング技術の練習をしました。次の1ヶ月はプロトタイプを作成し、松久氏の友人たちとテストを行いました。最後の3ヶ月は、仕上げパーツの作成、ボスと2つのステージの作成に費やされました。開発中、松久氏は大学生活との両立に追われており、あまりキャンパスに通っていませんでした。[4]
2005年の東京ゲームショウで、エブリエクステンドエクストラというタイトルのゲームのリミックス版が発表された。キューエンタテインメントの最高クリエイティブ責任者である米永玲央氏は、キューエンタテインメントのスタッフがPCでオリジナル版をプレイした後、ゲームの将来の計画について松久氏にメールで連絡を取った。2004年にルミネスが開発されていたときにPSPへの移植が決定し、松久氏はゲームデザイナーとして開発チームに加わった。[5]このゲームがエブリエクステンドエクストラとして発売されたのは、新しいグラフィック、サウンドエフェクト、ゲームプレイ要素、USCUSやO-Zoneなどのさまざまなアーティストによる新しいサウンドトラックを追加し、オリジナルゲームにしたためである。[6] [7]エブリエクステンドエクストラには、オリジナルのPC版も収録されている。PSP版は、北米向けにブエナ・ビスタ・ゲームズによってローカライズされ、ボーナスレベルの1つに独占サウンドトラックが含まれている。ブエナ・ビスタ・ゲームズは、ゲームをローカライズする上での難しさの1つは、キューエンタテインメントから選ばれた名前からレベル、ボス、ランキングの名前を翻訳することだと指摘した。[8]バンダイナムコは、ゲームの発売を記念したコンテストの一環として、PC版の体験版をリリースした。コンテストは2006年7月14日から8月17日まで開催された。[9]
ゲームの続編は、Xbox Live Arcade経由でXbox 360用のEvery Extend Extra Extremeとしてリリースされました。水口哲也は、これをゲームのフィーバーバージョンであり、 Every Extend Extraの続編であると説明しました。[10] 水口は、開発中に最も困難だったのは、ユーザーが許容できるダウンロードサイズに制限しながら、ゲームの範囲を拡大することだったと述べています。水口は、新しいモードを作成し、すでに最初のゲームをプレイした人々のためにゲームに新しい命を吹き込むことができたことにやりがいを感じていました。[11]
リリース
オリジナルのEvery Extendは、 2004年3月29日に日本でPC向けに発売されました。リミックス版のEvery Extend Extraは、日本で2006年8月13日にPSP向けに発売され、北米では2006年11月7日に、オーストラリアでは2007年2月5日に、ヨーロッパでは2007年2月9日に発売されました。 [12] [13]続編のEvery Extend Extra Extremeは、2007年2月9日にXbox Live Arcade経由でXbox 360向けに北米と日本で発売されました。このゲームは、Rez HDとLumines Live!と一緒にAtariによってコンピレーションQubedとして物理的に再リリースされました。[14]このコンピレーションは2009年9月19日に発売されました。[15]
受付
| ゲーム | ゲームランキング | メタクリティック |
|---|---|---|
| すべてのExtend Extra | 76.03% [16] | 74% [17] |
| すべてのエクステンドエクストラエクストリーム | 76.82% [18] | 78% [19] |
Every Extend Extraは批評家から好評を博しました。Metacriticでは45件のレビューに基づき、100点満点中74点という高い評価を得ました。 [ 17] Edge誌は2006年10月号で8/10の評価を与えました。同誌は、初期の習得の難しさと「圧倒的な知名度とそれに伴う参入障壁」を主な欠点として挙げましたが、全体としては「紛れもなく爽快なダンス」だと結論付けています。Pocket Gamerも同様に10点満点中8点の評価を与え、「気負わずスタイリッシュ、魅力的にシンプルだが奥深く魅惑的」と評した。[20] IGNはアーケードアクションと本格的なパズルゲームの奥深さを巧みに融合させたゲームとして称賛したが、ステージ数と難易度モードの選択肢を増やしても良いと指摘した。[21] Eurogamerも同様の不満を述べ、難易度曲線についても独自の不満を述べたが、それでもゲームを称賛し、10点満点中8点の評価を与え、「Extend Extraはどれもハイペースなパズルゲームプレイのもう一つの勝利だ」と述べた。[22] GameSpotは10点満点中7点という低い評価を与え、「コンセプトは面白いが、数ラウンドプレイすると目新しさが薄れてしまう」と述べた。しかし、その優れた演出で注目を集めるゲームとして称賛した。[23]
Every Extend Extra Extremeは批評家からも好評で、Metacriticでは28件のレビューに基づき、100点満点中78点という高い評価を得ました。[19] IGNは10点満点中8.5点を付け、「ユニーク」で「トリッピー」と評しました。[24] GameSpotは10点満点中7.5点を付け、ビジュアルを称賛し、「ゲームであると同時にインタラクティブなライトショーでもあり、点滅する宇宙的なビジュアルと脈打つエレクトロニックなサウンドトラックが組み合わさり、催眠的で唯一無二の体験を生み出している」と述べています。[25] Eurogamerはゲームに対してより否定的で、10点満点中4点を付け、トップリーダーボードに簡単にランクインできる一方で、チェイン中に何もできない点を批判しました。[26]
注記
- ^ エブリエクステンド(エブリ・エクステンド)
- ^ エブリ エクステンド エクストラ(エブリ・エクステンド・エクストラ)
- ^ エブリ エクステンド エクストラ エクストレーム(エブリ・エクステンド・エクストラ・エクストリーム)
参考文献
- ^ EveryExtendExtra [Q Entertainment Inc.] 2007年11月23日アーカイブ - Wayback Machine
- ^ abc Every Extend 英語マニュアル (HTML) . 日本: 松久寛太 (オメガ). 2004.
- ^ abcde Every Extend Extra 取扱説明書(PDF) . 北米: Buena Vista Games. 2006.
- ^ 「インディーシューター・ラウンドテーブル:Mak、Cho、そしてOmegaが意のままに撃つ」Gamasutra、2008年7月28日。 2018年5月17日閲覧。
- ^ 「Gaming Life in Japan」IGN 2005年10月22日. 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「O-ZoneがEvery Extend Extraで注目を浴びる」Siliconera、2006年6月25日。 2018年5月16日閲覧。
- ^ “Nobody Beats the Miz: Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi on Name Recognition (page 5 of 8)”. Gamasutra . 2006年8月22日. 2012年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月23日閲覧。
- ^ 「Elaborating on Every Extend Extra」、Siliconera、2006年10月9日。 2018年5月16日閲覧。
- ^ “『Every Extend Extra』PC体験版 ハイスコアランキング ゲーム大会キャンペーン”.ファミ通。2018 年5 月 19 日に取得。
- ^ 「インタビュー//水口哲也(2/3ページ)」SPOnG . 2018年5月19日閲覧。
- ^ 「インタビュー//水口哲也(3/3ページ)」SPOnG . 2018年5月19日閲覧。
- ^ “EVERY EXTEND EXTRA エブリ エクステンド エクストラ”.ソニー。2018 年5 月 19 日に取得。
- ^ 「Every Extend Extra」. IGN . 2018年5月19日閲覧。
- ^ 「Atari、Rez HD、Lumines Live、E4を1つの小売ボックスにバンドル」Destructoid、2008年12月2日。 2018年5月20日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Qubed」GameSpot . 2018年5月20日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra for PSP レビュー」GameRankings . 2018年5月16日閲覧。
- ^ ab 「Every Extend Extra for PSP レビュー」Metacritic . 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Every Extend Extra Extremeのレビュー」GameRankings . 2018年5月16日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版Every Extend Extra Extremeのレビュー」Metacritic . 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra レビュー」Pocket Gamer 2006年11月14日. 2018年5月24日閲覧。
- ^ “Every Extend Extra レビュー”. IGN . 2006年11月10日. 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月24日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra レビュー」Eurogamer、2007年2月7日。 2018年5月24日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra レビュー」GameSpot . 2018年5月24日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme レビュー」IGN 2007年10月17日. 2018年5月27日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme レビュー」GameSpot . 2018年5月27日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme レビュー」Eurogamer . 2018年5月27日閲覧。
外部リンク
- エブリエクステンド公式サイト
- エブリエクステンドエクストラ公式サイト(日本)
- Every Extend Extra PC デモ版ダウンロード情報 (日本)
- ダウンロードサイト(日本)
- エクステンドエクストラプレイテスト
