Evo(ボードゲーム)

エボ
ドイツ語版のボックスカバー
プレイヤー3~5
セットアップ時間20分
プレイ時間90~120分
チャンス中くらい
年齢層12歳以上
スキル戦略的思考

Evo: 恐竜の最後のあがきは、 3人から5人で遊ぶドイツ風のボードゲーム、フィリップ・キヤールツがデザインし、ユーロゲームズが発売しました。 [ 1 ] このゲームは、 2002年GAMES Magazineのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。 [ 2 ] [ 3 ] 2000年には、オリジンズ賞のボードゲーム部門最優秀グラフィックプレゼンテーションノミネートされました。2004年には、Hra Rokuにノミネートされました。 [ 4 ]このゲームは2007年に絶版になり、2011年に第2版が発売されました。 [ 5 ]

ゲームプレイ

エボ

メインゲームボードは2つの反転可能なセクションで構成されており、それぞれの面に異なる大きさの先史時代の島の半分が配置されています。そのため、ボードは以下の4通りの組み立て方が可能です。

  • 3人用スモールスモール
  • 4人用で小-大または大-小
  • 5人用大-大。[ 3 ] [ 6 ]

島自体は、砂漠平原丘陵山岳の4種類の地形を持つヘクスで構成されています。ゲームでは、現在の気候とラウンド数を記録するためのボード、プレイヤーのスコアと入札の進行状況を記録するボード、そして各プレイヤーが恐竜の変異を記録するボードがそれぞれ用意されています。プレイヤーのスコアは、入札フェーズで資金としても使用されます。[ 3 ] [ 6 ]

プレイヤーはイベントカード3枚、恐竜トークンの山、そしてプレイヤーボードを持ってゲームを開始します。プレイヤーボードには、1個、1本、尻尾1本、のない顔1つ、毛皮1枚、パラソル1つが描かれており、これらは利用可能な変異のほとんどに対応しています。例えば、毛皮パラソルは、それぞれその種の耐寒性と耐暑性に対応しています。各プレイヤーは、自分の開始マスに恐竜トークンを1枚、得点マーカーを「10」に置きます。ゲームは様々なフェーズを経て進行します。

  1. イニシアチブ– プレイヤーの行動順序は、尾部の突然変異の数によって決まります。同点の場合は、まず個体数の多い順に、次に6面ダイスの目を使って解決します。
  2. 気候– 6面サイコロを振って気候の変化を決定します。通常は暑い日と寒い日を交互に繰り返しますが、2が出た場合は変化せず、1が出た場合は予想とは逆の方向に変化します。
  3. 移動と戦闘– プレイヤーは恐竜を移動させることができます。脚の変異が多いほど、恐竜をより遠くまで移動させることができます。他の恐竜が占有しているスペースに移動しようとすると、戦闘を強いられます。攻撃側は、防御側よりも多くの角の変異を持っていない限り、不利になります。
  4. 誕生– プレイヤーは、所有する卵の突然変異ごとに、既存の恐竜(最初に持っている卵を含む)の隣に新しい恐竜を 1 匹ボードに追加できます。
  5. 生存と突然変異– 恐竜は気候や地形、パラソル遺伝子やファー遺伝子の数、そしてイベントカードの有効性に応じて絶滅します。プレイヤーはボード上の自分の色の恐竜1体につき1ポイントを獲得します。
  6. 隕石と進化– 後半のターンでは、隕石が島に落下し、ゲームが終了する可能性があります。前半のターン、そしてゲームが終了しない後半のターンでは、プレイヤーは新たな突然変異を入札します。入札が成功した場合、その入札額はスコアから差し引かれます。開始時の突然変異に加えて、将来の購入費用を安くする遺伝子突然変異や、プレイヤーに追加のイベントカードを与えるカード突然変異があります。 [ 3 ] [ 6 ]

イベントカードは様々な場面で使用でき、ゲームの流れを変えることができます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。[ 3 ] [ 6 ]

ゲームへの興味

Evoの核となるシンプルな戦略ゲームは、絶えず変化する状況によってさらに面白くなります。あるターンで有利なポジションが、数ターン後には致命的になることがよくあります。そのため、勝者がゲームを支配する多くのゲームとは異なり、力のバランスは頻繁に変化します。[ 6 ]

他の多くのドイツ式ボードゲームとは異なり、初版では、プレイヤーが自分の恐竜トークンをすべて盤上から取り除かれると脱落する可能性があります。しかし、これは実際には非常に稀なケースです。新版では、恐竜を2体しか持っていないプレイヤーは生存フェイズと戦闘フェイズで無敵状態になるため、プレイヤーの脱落を防ぐことができます。多くの新しい固有遺伝子能力の1つにより、この制限が3体に増加し、成績が芳しくないプレイヤーでも競争力を維持できるようになりました。[ 7 ]

受付

Evoに年間最優秀ゲーム賞を授与してから 1 年後、 Games は次のようにコメントしました。

昨年のゲーム・オブ・ザ・イヤーは、非常に魅力的な演出が施されているため、つい気を取られてしまい、その難しさを忘れてしまうかもしれません。[...] Evo は決して絶滅することはないだろうと私たちは予測しています。[ 8 ]

トム・ヴァゼルは概ね高く評価しており、主に家族向けのゲームとして評価した。

Evoは、楽しいテーマと、覚えやすくシンプルなシステムを備えた、家族みんなで楽しめる素晴らしいゲームです。突拍子もないアートワーク、ユーモラスな恐竜のポートレート、そして楽しいゲームプレイが、このゲームを素晴らしい選択肢にしています。多少の衝突はありますが、必要もなく、それほど有益でもありません。そのため、直接対決を好む人はがっかりするかもしれません。しかし、それが家族で楽しめる価値を高めていると私は信じています。コレクションに加える良質な「ゲーマー向けゲーム」をお探しなら、これは適さないかもしれません。[ 3 ]

Evo(第2版)は教育現場で評価されており、進化的軍拡競争環境に基づく適応と競争を介した適応、進化的・生態学的生理学、種間相互作用、グリネル的ニッチ気候変動などを説明していると結論付けられています。[ 9 ]

第2版

第2版​​は2011年に発売されました。ゲームの大部分はそのままに、アートは以前の漫画風のスタイルから完全に刷新されました。また、いくつかのルール変更も導入されました。例えば、プレイヤーはいつでも新しいカードに入札できるようになりました。[ 5 ] [ 7 ]デザイナーは、これらの変更により「最初から異なる種族」​​が登場し、「新しい戦闘システムによりホーンズはより面白くなり」、新しい入札システムは「各プレイヤーに何かを与えながら、入札をより激しくする」と述べています。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ Lehmann, Jörg (2007年12月17日). "Evo" . www.brettspiele-report.de . 2021年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
  2. ^ McCallion, John J.編(2001年12月)「2002年版 ゲーム購入ガイド」Games誌第25巻第176号、GAMES Publications、pp.  35– 50、ISSN 0199-9788 
  3. ^ a b c d e f Vasel, Tom (2004年5月19日). 「ユーザーレビュー」(レビュー) . boardgamegeek.com . BGG. 2011年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月31日閲覧
  4. ^ “Hra roku” . www.hraroku.cz (チェコ語). チェコ共和国. 2021年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月30日閲覧
  5. ^ a b Evoレビュー - Tom Vaselと共著。The Dice Tower。2012年2月4日。2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ a b c d e Thompson, Neil (2011年4月12日). “Evo - A Detailed Review” . BGG. 2021年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月15日閲覧。
  7. ^ a b “Evo Game Rules” . www.ultraboardgames.com . 2020年. 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月31日閲覧。
  8. ^ McCallion, John J. (2002年12月). 「2003年版 ゲーム購入ガイド - ゲーム100:ファミリーストラテジー - Evo」. GAMES Magazine . 26 (10). Games Publications: 46. ISSN 0199-9788 . 
  9. ^ Muell, Morgan; Guillory, Wilson; Kellerman, Allison; Rubio, Andrew; Scott-Elliston, Ayana; Morales Luna, Omar Javier; Eckhoff, Katie; Barfknecht, David; Hartsock, Jeremy; Weber, Jennifer; Brown, Jason (2020年1月16日). 「自然選択のゲーム化:ボードゲームをシミュレーションとして利用して進化を教える」 . Evolution . 74 (3): 681– 685. doi : 10.1111/evo.13924 . PMID 31944289. 2021年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月30日閲覧 
  10. ^ Thompson, Derek (2011年6月29日). 「ゲームデザイナーインタビュー:Philippe Keyaerts」 . meepletown.com. 2019年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月3日閲覧。