![]() エボリューション(第3版)のボックスカバー | |
| 活動年数 | 2014年~現在 |
|---|---|
| ジャンル | 進化論的対立 |
| プレイヤー | 2~6 |
| プレイ時間 | 60分 |
| チャンス | 中くらい |
Evolutionは2014年に発売されたボードゲームで、2人から6人のプレイヤーが雑食動物、肉食動物、腐肉食動物からなる競争の激しい生態系を構築します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーは食物の豊富さや不足だけでなく、生態系内の他の種の行動に応じて、既存の種を適応させ、新しい種を進化させます。スコアリングシステムでは、個体数が多く、最も多くの食物を消費し、最も多様な種のプレイヤーに報酬が与えられます。 [ 3 ] [ 2 ] [ 4 ]このゲームは、 North Star GamesのDominic Crapuchettesが、以前ロシアで同様のゲームをリリースしていたDmitry KnorreとSergei Machinと共同で設計しました。 [ 5 ]
ゲームプレイ
[編集]ゲームの過程で、各プレイヤーはいくつかの種族を作り出し、餌を与え、適応させ、そして時には失います。それぞれの種族は体の大きさと人口統計、そして最大3枚(2人プレイの場合は2枚)の特性カードで構成されています。種族は食料トークンも保有でき[ 6 ]、プレイヤーはゲーム中にその種族が食べた食料を保管するための食料袋またはスクリーンも持っています。ゲーム終了時に、プレイヤーは消費した食料トークン1枚につき1ポイント、人口ポイント1点につき1ポイント、使用中の特性カード1枚につき1ポイントを獲得します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。[ 7 ] [ 2 ] [ 6 ]
共通コンポーネントには、特性カードの山、水飲み場(食料トークンを置く共通ボード)、食料トークンの供給、そして種族コンポーネントが含まれます。最後に、各ラウンドで時計回りに回る先攻プレイヤーマーカーがあります。[ 7 ] [ 2 ] [ 6 ]
ゲームの核となるのはカードです。カードは各ラウンドの開始時に、各プレイヤーが保有する種の数に応じて配られます。カードは、ターンのフェーズに応じて様々な方法で使用できます。食料選択フェーズでは、各プレイヤーが秘密裏に1枚のカードを選択し、水飲み場に食料を追加します(または減らします)。カードプレイフェーズでは、カードを使用して、1種の個体数または体長を増加させたり、新しい特性を持つ種を強化したり、新しい種を作成したりできます。カードは、給餌フェーズ中または後続のラウンドで知性特性を強化するために保持できます。給餌フェーズでは、各プレイヤーが順番に1種の種を選択し、水飲み場から餌を与えます。ただし、適用された特性によって給餌の効率はさまざまな方法で向上できます。また、種が肉食動物の特性を持つ場合、他の種を攻撃して餌を得ることもあります。特性の中には捕食に対する防御策があり、肉食動物はそれらの防御策を克服する方法を持っているため、進化的な軍拡競争が生まれます。[ 6 ] [ 2 ] [ 7 ]
ラウンド終了時に、個体群を養うことができなかった種は、その個体群を餌食になるまで減らさなければなりません。いずれかの時点で個体群をすべて失った種は絶滅し、プレイヤーは絶滅した種が持つ特性カードと同数のカードを補償として受け取ります。最終ラウンドは、山札が空になった時点で開始されます。プレイヤーが受け取る権利のあるカードは、ゲーム開始時に脇に置いておいたカードから引きます。[ 6 ] [ 7 ] [ 2 ]
歴史
[編集]2010年、ロシアの会社RightGamesは、ドミトリー・クノーレ(プロの生物学者)[ 2 ] [ 8 ]とセルゲイ・マチン[ 5 ] がデザインした『Evolution: The Origin of Species』をリリースしました。 [ 5 ] [ 2 ]このゲームは『Evolution』に似ていますが、違いもあります。例えば、水飲み場の食べ物はサイコロで決まります。[ 9 ] [ 10 ] 2013年、クノーレとマチンは『 The Origin of Species』の続編として『Evolution: Random Mutations』をリリースしました。スチュアート・ウェストによると、この作品は「適応度を増減させる突然変異のランダムな役割を非常にうまく示している」とのことです。[ 11 ]
North Star GamesはEvolution: The Origin of Speciesの英国での権利を取得し、2014年にEvolutionとして発売した。[ 5 ]同社はいくつかのルールを変更し、デール・ユーは「2014年版は前作とは全く異なるゲームだ」と考えた。第2版は2015年に発売された。[ 12 ] [ 5 ] 2015年に拡張パックとして追加されたFlightにより、プレイヤーはよりコストがかかるが柔軟性のある飛行種族を展開できる。[ 13 ] [ 14 ] 2016年にはClimate拡張パックが発売された。[ 15 ]スタンドアロンゲームとしても利用可能。[ 5 ] [ 15 ] 若いプレイヤーを対象としたスタンドアロンの簡易版であるEvolution: The Beginningは、2016年にTargetストアでのみ独占的にリリースされましたが、2018年に広くリリースされました。 [ 16 ] [ 5 ] Evolutionのビデオゲーム版は2019年にリリースされました。[ 17 ] [ 18 ]
2020年には、基本的なコアアイデアは維持しつつも、ゲームプレイは大きく異なるスタンドアロンの続編『オーシャンズ』がリリースされました。水中というテーマ以外にも、カンブリア爆発といった劇的な変化が導入という注目すべき革新性があります。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
North Star Gamesは、 BoardGameGeekの製品ページにて、「すべての拡張版との互換性を確保」し、「新規プレイヤーにとってより優しく魅力的なゲーム体験を提供する」ために、システムを「完全に再設計」すると発表しました。これは2023年にリリース予定です。[ 22 ]
受付
[編集]サンフランシスコ・クロニクル紙は、 Evolutionを「今年プレイすべき最高のボードゲーム」の一つと評し、「弱肉強食の理がいかに過酷であるかを生々しく体感できる」と評した。[ 23 ] スチュアート・ウェストはEvolution for Nature(および他の2つのEvolutionをテーマにしたゲーム)を次のように評した。「ゲームプレイは分かりやすいが、非常に戦略的になることがある。特に、現実の進化と同様に、最善の戦略は他のプレイヤーの行動に左右される」。[ 11 ] ガーディアン紙は次のように賞賛した。「129枚の特性カードがあり、約12,000種の種を作成できるという多様性があり、平和的な草食動物を生み出すか、他のプレイヤーの獣を餌とする肉食動物を作成するか、プレイスタイルを変えることができる」。[ 24 ] Ars Technicaは、シリーズのアートワーク、テーマの扱い、「エデュテインメント」としての価値、エンジン構築、そしてゲームプレイの楽しさを称賛した。[ 5 ]彼らはまた、『Evolution: Climate 』を「2016年のベストボードゲーム」の1つと呼んだ。[ 25 ]
モーガン・ミュール氏らは科学誌Evolutionに寄稿し、Evolution: The Beginningの教育的価値を称賛し、「進化論的な軍拡競争、適応、種間相互作用を教えるのに特に適しています。特に、進化には先見の明がないことを示すのにこのゲームは最適です。これは多くの生徒にとって難しい概念です」と述べています。[ 26 ]また、彼らはEvolution: Climateを「教育リソースとして使用できる、進化をテーマにした最高評価の戦略ボードゲーム」と呼びながら、「理解しやすく(そして教えるのも)かなり簡単なゲームプレイを維持している」と述べています。[ 26 ]
参考文献
[編集]- ^ “Evolution” . North Star Games. 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月15日閲覧。
- ^ a b c d e f g h 「Evolution」 . Zatu Games. 2021年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月22日閲覧。
- ^ a b Thurot, Dan (2015年9月6日). 「More Than Just a Theory」 . Spacebiff. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ a b Carlson, Matt (2015年5月20日). 「Matt Carlson: Evolution (2nd Edition)のレビュー」 . Opinionated Gamers. 2020年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ a b c d e f g アンダーソン、ネイト(2016年12月17日)「素晴らしい:進化:気候はボードゲームだ。『歯と爪が赤い』」. Ars Technica. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
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- ^ a b c d 「Evolution Game Rules」 . UltraBoardGames. 2021年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月15日閲覧。
- ^ “Dmitry Knorre” . Google Scholar. 2021年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月22日閲覧。
- ^ Knorre, Dmitry; Machin, Sergei (2010). 「EVOLUTION 種の起源:英語版ゲームのルール」(PDF) . rubrand.com. 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年8月27日閲覧。
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- ^ Jolin, Dan (2019年4月20日). 「ボードゲームが科学を遊びに変える」 . The Guardian . 2021年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月31日閲覧。
- ^ ARS STAFF (2016年12月27日). 「ゲーム開始!2016年のベストボードゲーム」 . Ars Technica. 2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ a b Muell, Morgan; Guillory, Wilson; Kellerman, Allison; Rubio, Andrew; Scott-Elliston, Ayana; Morales Luna, Omar Javier; Eckhoff, Katie; Barfknecht, David; Hartsock, Jeremy; Weber, Jennifer; Brown, Jason (2020年1月16日). 「自然選択のゲーム化:ボードゲームをシミュレーションとして利用して進化を教える」 . Evolution . 74 (3): 681– 685. doi : 10.1111/evo.13924 . PMID 31944289. 2021年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
