| エクスカリバー | |
|---|---|
| 出版社 | アタリプログラム交換 |
| デザイナー | クリス・クロフォード、ラリー・サマーズ、ヴァレリー・アトキンソン |
| プラットフォーム | アタリ8ビット |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
エクスカリバーは、1983年に発売されたAtari 8ビットコンピュータ向けのリソース管理戦略ビデオゲームです。クリス・クロフォードによって設計され、ラリー・サマーズとヴァレリー・アトキンソンの協力を得て開発されました。クロフォードの初期作品であるイースタンフロント(1941年)と同様に、エクスカリバーはAtari Program Exchangeを通じてリリースされました。
このゲームの目的は、アーサー王の統治のもとブリテン全土を統一することです。プレイヤーは王国を侵略し、家臣に十分の一税を課し、(マーリンの助けを借りて)疫病や伝染病を送り込み、所属する円卓の騎士たちに褒美を与えたり、逆に不忠が顕著になった場合は追放したりすることで、円卓の騎士たちの忠誠度を管理できます。
エレクトロニック・ゲームズは「エクスカリバーは素晴らしい作品だ」と述べた。 [ 1 ]アンティックは「クリス・クロフォードによるプログラミングの成果の中でも、間違いなく最高の作品だ…これまでで最も豊かなゲーム体験の一つだ」と述べた。 [ 2 ] 1984年のComputer Gaming World誌はエクスカリバーを「素晴らしいソフトウェア」と評した。同誌はドキュメントと短編小説を称賛し、「クリス・クロフォードの次のゲームはいつ発売されるのか?」と締めくくった。 [ 3 ] 1990年、 CGW誌は5つ星のうち4つを与え、「時代遅れのマシンでも」エクスカリバーはプレイする価値があると述べた。 [ 4 ] 1993年、同誌は5つ星のうち3つ以上を与えた。 [ 5 ]
ビル・ウォレスはファンタジー・ゲーマー誌でエクスカリバーをレビューし、「エクスカリバーのクローム部分をすべて説明するのはもったいない。デザインのあらゆる側面に愛情が見て取れる。クロフォードと仲間たちがここで成し遂げたことは、全く新しいことだ。彼らはゲームプレイヤーに世界を構築するための素材を与えたのだ。エクスカリバーの各ゲームにおいて、ブリテンは主にプレイヤーが作り出す場所となる。自分の運命をこれほどまでにコントロールできるゲームは他に知らない。運が悪かったからといって、このゲームに負けることはない。計画を立てなければならず、うまくプレイすれば、その計画は成功する。あなたは永遠にブリテンの王となるだろう。」[ 6 ]
1984年のアディソン・ウェスリー・ブック・オブ・アタリ・ソフトウェアは、エクスカリバーに総合評価Aを与え、「粘り強くプレイする者は、このゲームの信じられないほどの奥深さに十分な報酬を見出すだろう」と評した。しかしながら、同書は、そのスローなペースと難解さゆえに、「カルト的な人気を得る運命にある…主に熟練したウォーゲーマーやファンタジーロールプレイヤーにアピールするだろう」と予測していた。[ 7 ]
クロフォードは1984年に「しかし、私の最大の後悔は、『エクスカリバー』が本来受けるべき注目を集めていないことです。このゲームは私の最高傑作であり、これまで私が手がけたどのゲームよりも壮大なスケールです。その存在すら知らない人があまりにも少ないのは残念です。」と記しています。[ 8 ]
1987年、クロフォードはエクスカリバーはイースタンフロントとバランスオブパワーと並んで、自分が誇りに思う3つのゲームのうちの1つであると述べました。[ 9 ] 2013年、クロフォードはエクスカリバーを含むいくつかのゲームのソースコードを公開しました。[ 10 ]
ヶ月前、2011年のゲーム開発者会議で、昔のゲームのソースコードを公開してほしいと頼まれました。私は調べてみると答えました。[...] 一般公開に向けてソースコードを準備し始めました。