エクスカリバー(ビデオゲーム)

エクスカリバー
出版社アタリプログラム交換
デザイナークリス・クロフォード、ラリー・サマーズ、ヴァレリー・アトキンソン
プラットフォームアタリ8ビット
リリース1983
ジャンル戦略
モードシングルプレイヤー

エクスカリバーは、1983年に発売されたAtari 8ビットコンピュータ向けのリソース管理戦略ビデオゲームです。クリス・クロフォードによって設計され、ラリー・サマーズとヴァレリー・アトキンソンの協力を得て開発されました。クロフォードの初期作品であるイースタンフロント(1941年)と同様に、エクスカリバーはAtari Program Exchangeを通じてリリースされました。

ゲームプレイ

このゲームの目的は、アーサー王の統治のもとブリテン全土を統一することです。プレイヤーは王国を侵略し、家臣十分の一税を課し、(マーリンの助けを借りて)疫病や伝染病を送り込み、所属する円卓の騎士たちに褒美を与えたり、逆に不忠が顕著になった場合は追放したりすることで、円卓の騎士たちの忠誠度を管理できます。

受付

エレクトロニック・ゲームズはエクスカリバーは素晴らしい作品だ」と述べた。 [ 1 ]アンティックは「クリス・クロフォードによるプログラミングの成果の中でも、間違いなく最高の作品だ…これまでで最も豊かなゲーム体験の一つだ」と述べた。 [ 2 ] 1984年のComputer Gaming World誌はエクスカリバーを「素晴らしいソフトウェア」と評した。同誌はドキュメントと短編小説を称賛し、「クリス・クロフォードの次のゲームはいつ発売されるのか?」と締めくくった。 [ 3 ] 1990年、 CGW誌は5つ星のうち4つを与え、「時代遅れのマシンでも」エクスカリバーはプレイする価値があると述べた。 [ 4 ] 1993年、同誌は5つ星のうち3つ以上を与えた。 [ 5 ]

ビル・ウォレスはファンタジー・ゲーマー誌でエクスカリバーをレビューし、「エクスカリバーのクローム部分をすべて説明するのはもったいない。デザインのあらゆる側面に愛情が見て取れる。クロフォードと仲間たちがここで成し遂げたことは、全く新しいことだ。彼らはゲームプレイヤーに世界を構築するための素材を与えたのだ。エクスカリバーの各ゲームにおいて、ブリテンは主にプレイヤーが作り出す場所となる。自分の運命をこれほどまでにコントロールできるゲームは他に知らない。運が悪かったからといって、このゲームに負けることはない。計画を立てなければならず、うまくプレイすれば、その計画は成功する。あなたは永遠にブリテンの王となるだろう。」[ 6 ]

1984年のアディソン・ウェスリー・ブック・オブ・アタリ・ソフトウェアは、エクスカリバーに総合評価Aを与え、「粘り強くプレイする者は、このゲームの信じられないほどの奥深さに十分な報酬を見出すだろう」と評した。しかしながら、同書は、そのスローなペースと難解さゆえに、「カルト的な人気を得る運命にある…主に熟練したウォーゲーマーやファンタジーロールプレイヤーにアピールするだろう」と予測していた。[ 7 ]

クロフォードは1984年に「しかし、私の最大の後悔は、『エクスカリバー』が本来受けるべき注目を集めていないことです。このゲームは私の最高傑作であり、これまで私が手がけたどのゲームよりも壮大なスケールです。その存在すら知らない人があまりにも少ないのは残念です。」と記しています。[ 8 ]

遺産

1987年、クロフォードはエクスカリバーはイースタンフロントバランスオブパワーと並んで、自分が誇りに思う3つのゲームのうちの1つであると述べました。[ 9 ] 2013年、クロフォードはエクスカリバーを含むいくつかのゲームのソースコードを公開しました。[ 10 ]

参照

参考文献

  1. ^ Forman, Tracie (1984年1月). 「Think Tank」 . Electronic Games . pp.  63– 64. 2013年10月31日閲覧
  2. ^ Duberman, David (1984年2月). 「エクスカリバー」 .アンティック(レビュー) . 2013年10月31日閲覧
  3. ^ Townsend, David P. (1984年8月). 「Excalibur: Review, Strategy & Tactics」 . Computer Gaming World . p. 12. 2013年10月31日閲覧
  4. ^ Brooks, M. Evan (1990年10月). 「コンピュータストラテジーとウォーゲーム:20世紀以前」 . Computer Gaming World . p. 11. 2013年11月16日閲覧
  5. ^ Brooks, M. Evan (1993年8月). 「ウォーゲーム・サーベイ バージョン2.0」 . Computer Gaming World . p. 128. 2014年7月12日閲覧
  6. ^ビル・ウォレス(1984年4~5月)「剣とコンピュータ:エクスカリバー」ファンタジー・ゲーマー(5):7~ 9ページ。
  7. ^スタントン, ジェフリー; ウェルズ, ロバート P.; ロコワンスキー, サンドラ; メリッド, マイケル (編) (1984). 『アディソン・ウェズレー版 Atari ソフトウェア』 . アディソン・ウェズレー. p. 22. ISBN 0-201-16454-X
  8. ^ Crawford, Chris (1984年8月). 「デザイナーによるExcaliburに関するノート」 . Computer Gaming World . p. 13. 2013年10月31日閲覧
  9. ^ 「デザイナープロフィール:クリス・クロフォード(パート2)」『Computer Gaming World』1987年1月~2月号、pp.56  59。2013年11月1日閲覧
  10. ^ Crawford, Chris (2013). 「ソースコード」 . 2017年2月24日閲覧。30ヶ月前、2011年のゲーム開発者会議で、昔のゲームのソースコードを公開してほしいと頼まれました。私は調べてみると答えました。[...] 一般公開に向けてソースコードを準備し始めました。
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