
オフィス玩具(エグゼクティブ玩具、デスク玩具とも呼ばれる)は、企業の重役やその他のオフィスワーカーのデスクに置かれるノベルティアイテムです。仕事とは直接関係のないもので、装飾や娯楽、ストレス解消、創造性の刺激などを目的としていることが多いです。[1] [2]ニュートンのゆりかごはオフィス玩具の典型的な例です。[2] [3]
機能
オフィス玩具の種類によって、ユーザーのニーズは異なります。楽しさを提供することと装飾性を持つことはオフィス玩具の2大機能と言えるかもしれませんが、種類によって多少の違いがあります。例えば、パズルタイプの玩具は創造性を刺激するのに役立ちます。ハンドスピナーは、ストレスや退屈を軽減するために使われるオフィス玩具です。[4]デザインキュレーターのドナルド・アルブレヒトは、エグゼクティブ向け玩具を「憧れの的」な存在であり、「創造性を刺激するツールというよりは、企業の均質化の海の中でアイデンティティとステータスを象徴する霧笛」と表現しました。[2]企業ロゴ入りの玩具は、医薬品販売員が診療所で配布する玩具のように、広告としての役割も果たします。[5]
例
参考文献
- ^ シャン・チェン・サム・ワン(2007)『オフィス玩具の調査』国立中央図書館
- ^ abcdef Julie Lasky (2015)「Designing Distraction: Executive Toys」ニューヨーク・タイムズ、2015年2月4日。2016年6月30日閲覧。
- ^ ab Jason England (2015)「エグゼクティブデスクのおもちゃの説明」Cosmos、2015年7月20日。2016年6月30日閲覧。
- ^ ab James Plafke (2016) Fidget Spinners Are The Must-Have Office Toy For 2017 Forbes、2016年12月23日。
- ^ ポンパー、スティーブン(2000年5月)「ドラッグ・ラッシュ」ワシントン・マンスリー誌。2012年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月3日閲覧。
- ^ ab Rose Hoare (2012)「トイ・ストーリー:オフィスの遊び道具が成熟する」CNN、2012年9月4日。2016年6月30日閲覧。
- ^ クリス・メリマン (2013)「MITがモーフィングコンピュータインターフェースを実証」The Inquirer、2013年11月14日。2016年6月30日閲覧。