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体験型小売または体験型コマースとは、実店舗を訪れた顧客に、従来の小売空間(例えば衣料品店での商品の閲覧、販売員によるアドバイス、試着室、レジなど)を超えた体験を提供する小売マーケティングの一種です。提供されるアメニティには、アート(多くの場合インタラクティブアート)、ライブミュージック、バーチャルリアリティ、カフェやラウンジ、大型ビデオディスプレイウォールなど があります。
2019年現在、体験型コマースのターゲット市場は主にミレニアル世代であり、彼らは(「研究」によると)全体として以前の世代よりも物質主義的ではなく、ウェルネスやジムなどのサービスに可処分所得を比較的多く費やす傾向があると言われています。[ 1 ]この想定される支出パターンは、連邦準備制度理事会によって異議を唱えられています。[ 2 ]
スターバックスやその競合他社のように、実際に商品が消費される場合でも、顧客は「体験」のためにより多くの金額を支払っているのであり、例えばレストランよりも良い商品だからという理由だけではありません。アップルストアは、優れた商品だけでなく、「体験」や「集いの場」、あるいは「タウンスクエア」を提供することを謳っています。[ 1 ]
Casper、Harry's、b8taなどのEコマース小売業者は、商品を見るだけでなく体験できる体験型の実店舗やスペースを限られた数しか持っていません。[ 1 ]
こうしたブランドを宣伝する体験型スペースの多くは、同時に、価格を基準に比較的互換性のある製品やサービスを購入する傾向があった前世代よりも、ミレニアル世代の方がブランドに忠実であるという報告もある傾向に対応している。[ 3 ]
体験型小売業と体験型商取引の例としては、以下のものがある。[ 1 ]
体験型コマースには体験型小売業が含まれますが、純粋に仮想的な体験であったり、ブランドが所有する半永久的またはその他の方法で確立されたスペースと関連していない場合もあります。例:[ 1 ]