探索学習

探索学習
形成1999
本部バージニア州シャーロッツビル
社長兼創設者
デビッド・シュスター
親組織
カンビウムラーニンググループ
Webサイトexplorelearning.com

ExploreLearningは、バージニア州シャーロッツビルに拠点を置く教育テクノロジー企業で、3年生から12年生向けの数学理科教育のためのインタラクティブなオンラインシミュレーション「Gizmos」の大規模なライブラリを運営しています。ExploreLearningはまた、数学の暗記を目的としたオンラインゲームシステム「Reflex」も開発しています。 [ 1 ] ExploreLearningは、Cambium Learning Groupの事業部門です。[ 2 ]

歴史

同社は1999年にデイビッド・シュスターによって設立された。[ 3 ]

2017年、ExploreLearningはIS3D, LLCを非公開の金額で買収した。[ 4 ]

2025年8月、カンビウムラーニンググループはExploreLearningとLearning AZのブランドを統合し、2026年初頭に新しい統一された名称とブランドアイデンティティを導入すると発表しました。[ 5 ]統合されたプラットフォームは、K-12のリテラシー、数学、科学にわたる補足カリキュラムと専門的な学習リソースを提供することが計画されています。[ 5 ]合併の一環として、Learning AZ社長のアーロン・インゴールドが統合された組織のリーダーシップを引き継ぎ、デビッド・シュスターは上級顧問の役割に移行します。[ 6 ]

製品

ギズモ

「ギズモ」はExploreLearningが運営するオンラインインタラクティブシミュレーションのコレクションです。[ 7 ]シミュレーションは科学教育と数学に重点を置いています。[ 8 ] [ 9 ]

これらのシミュレーションは教育関連の賞を受賞しています。[ 10 ]ギズモはソフトウェア情報産業協会のファイナリストに選ばれました。[ 11 ]教育技術に関する学術研究の対象となっています。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

反射

Reflexは、2年生から8年生までの生徒の数学の事実の流暢性を評価し、発達させるためのものです。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ 「2012 CODiE Award 最優秀K-12教育ソリューション ファイナリスト」 2012年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月27日閲覧
  2. ^ Cambium Learning Group Inc (2019年7月11日). 「Cambium Learning、4つの事業部門でCleverと提携」 GlobeNewswire News Room (プレスリリース) . 2022年10月20日閲覧
  3. ^ 「David Shuster | Cambium Learning Group」www.cambiumlearning.com . 2024年7月30日閲覧
  4. ^ Innovates, Dallas; Sorter, Amy Wolff (2017年11月16日). 「ExploreLearning、IS3D買収でSTEM教育の力を高める」 Dallas Innovates . 2024年7月30日閲覧
  5. ^ a b Rhea Kelly (2025年8月25日). 「Cambium Learning Group、ExploreLearningとLearning AZブランドを統合」 . THE Journal . 2025年12月3日閲覧。
  6. ^ Michelle Caffrey (2025年8月20日). 「Learning AZがExploreLearningと合併、YourwayがAIプラットフォーム拡大のため900万ドルを調達」 . EdWeek Market Brief . 2025年12月3日閲覧。
  7. ^ 「Explorelearning Gizmos - 3年生から12年生向けの数学と科学のための強力なウェブベースのシミュレーション」 LHRIC。2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月24日閲覧
  8. ^ 「Learning with Gizmos!」 Tech 4 Mathed、2011年7月19日。2012年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月24日閲覧
  9. ^ 「ExploreLearning, Inc.の会社概要」 . Business Week. 2009年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月24日閲覧。
  10. ^ 「Awards of Excellence Winners 2008」 Tech Learning、2009年1月3日。2009年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月24日閲覧
  11. ^ 「ExploreLearning Gizmos、Software & Information Industry Associationの3つのカテゴリーでファイナリストに選出」 PRNewswire 2012年10月24日閲覧
  12. ^ http://publish.edu.uwo.ca/george.gadanidis/pdf/applets-Montreal.PDF Archived 2011-07-06 at the Wayback Machine、George Gadanidis、University of Western Ontario
  13. ^教室におけるテクノロジーの分析 - ExplorelearningのGizmos、キャサリン・ロブレス、ミシガン州立大学、2008年7月1日
  14. ^ Sivit, F. (2004).インターネットを活用した数学教育の実践例. L. Cantoni & C. McLoughlin (編), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2004 (pp. 3188–3193). Chesapeake, VA: AACE.
  15. ^ Projecting Science and Mathematics Archived 2007-10-09 at the Wayback Machine、Randy Bell & Joe Garofalo、School Science and Mathematics、Volume 105(1)、2005年1月
  16. ^ 「最優秀K-12教育ソリューション賞受賞」 。 2014年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月14日閲覧。