| エクストリームペイントブロール | |
|---|---|
| 開発者 | クリエイティブカーネージ |
| 出版社 | ヘッドゲームズパブリッシング |
| デザイナー | カルロス・クエロ、 アンドレ・ロウ、 ジョー・ウィルコックス |
| 作曲家 | トッド・デュアン |
| エンジン | 建てる |
| プラットフォーム | Windows、MS-DOS [a] |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エクストリーム・ペイントブロール(Extreme PaintBrawl)は、1998年10月20日にMS-DOSとWindows向けに発売されたペイントボール ビデオゲームである。このゲームは史上最悪のビデオゲームの一つとされている。エクストリーム・ペイントブロールはBuildエンジンを用いて2週間で開発され、サウンドトラックはミュージシャンのトッド・デュアン(Todd Duane) [2]が作曲し、彼は自身のデモトラックをヘッドゲームズに送った。その後、1999年にエクストリーム・ペイントブロール2 、 2000年にアルティメット・ペイントブロール3 、2002年にエクストリーム・ペイントブロール4が発売されたが、いずれも酷評された。
Philadelphia Daily Newsによって「初の非暴力 3D シューティング ゲームとして評価された」にもかかわらず、非暴力の一人称シューティング ゲームの例は、キリスト教のビデオ ゲーム開発会社Wisdom TreeによるExtreme PaintBrawl : Super 3D Noah's Arkや、子供向けのDoomを完全にアドバーゲーム化したChex Questより数年前から市場に存在していました。
ゲームプレイ
Extreme PaintBrawlには、シーズン モード、シングル ゲーム、練習の 3 つのゲーム モードがあります。シーズン モードでは、8 人の新兵からなるチームを 1 シーズンを通して管理できます。新兵を雇用したり解雇したり、マーカーを購入したり、固定スケジュールに従って他のチームとチャンピオンシップを競ったりすることができます。このモードには、新兵間でマーカーを交換できないなど、いくつかの欠陥がありました。シングル ゲームでは、1 回のペイントボール マッチをプレイできます。目的は、相手の旗を取るか、相手をマークして得点することです。練習モードでは、特定のターゲットを撃つことなく、プレイヤーは選択したフィールドで単独でプレイします。
受付
『エクストリーム・ペイントブロール』は非常に否定的なレビューを受けた。批判は、時代遅れのBuildエンジンの使用、キャプチャー・ザ・フラッグのバリエーション以外のゲームモードの不足、実際のペイントボール競技場とは全く似ていないマップ、場違いなサウンドトラック、そして敵やターゲットがいない状態でマップを歩き回るだけの練習モードに向けられた。また、コンピューター制御のチームメイトがドアや壁の近くで捕まったり、マップの開けた場所で立ち止まったりする一方で、完璧なエイミングを見せられるなど、 AIの奇妙な挙動にも悩まされた。[3] [4] [5]
GameSpotのマーク・ダルツはエクストリーム・ペイントブロールに1.7/10の評価を与え、このゲームは「古くなったゲームエンジンとペイントボール現象を結びつけようとした」ことで一人称視点シューティングゲームのジャンルを行き過ぎたものだと述べた。AIは動作に一貫性がなく「チームスポーツをモデル化しようとした試みとしてはおそらく最悪のものの一つ」と批判され、敵と味方の区別が難しすぎるとも批判された。結論として、エクストリーム・ペイントブロールは「ここ数年で見た中でおそらく最悪のゲームの一つであり、ゲームの世界全体と足並みが揃っていないだけでなく、現実離れしている」と評された。[3]ラファエル・リベラトーレはComputer Gaming World誌のレビューで、パフォーマンスの問題と貧弱なグラフィカルユーザーインターフェースを指摘し、5つ星のうち1つの評価を与えた。[4] IGNのタル・ブレビンズは『エクストリーム・ペイントブロール』 に0.7/10の評価を与えた。これはIGNがビデオゲームに与えた評価の中で2番目に低いものとなった。レビューでは、サウンドトラックがゲーム全体の中で唯一「エクストリーム」と言える要素であると述べられている。[5]
その後のレビューでもエクストリーム・ペイントブロールは同様に否定的な評価を受けており、PCゲーマーのリチャード・コベットは2010年にこのゲームを史上最悪のPCゲーム15選の1つに挙げ、「この最初の最終ビルドには入らなかったものには、機能的なAI、他のコンピューターに接続できるマルチプレイヤーコード、壁を通り抜けられないキャラクター、その他一切の楽しさが含まれていた」と述べている。[6]
続編
このゲームは数多くの続編を生み出した。
『エクストリーム・ペイントブロール2』は、1999年11月15日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。開発はHoplite Research、発売はHead Gamesです。Genesis3Dエンジンの改良版を使用しています。AIの性能が批判され、プレイヤーのチームメイトが壁にぶつかり、どこにでも引っかかってしまうという問題がありました。IGNは2.6/10という高評価を付けました。[7]
『エクストリーム・ペイントブロール4』は、 Cat Daddy Gamesが開発し、 Activision Valueが発売した。2002年5月13日に発売された。『アルティメット・ペイントブロール3』の再リリース版である。時代遅れのグラフィックとマルチプレイヤーモードの不具合により、このゲームは低評価を受けた。GameSpotでは2.4/10、IGNでは4.0/10の評価を受けた。[8] [9]
注記
- ^ インストーラーとメニューは Windows ベースですが、ゲームは DOS モードで実行されます。
参考文献
- ^ “Extreme PaintBrawl - PC - GameSpy”. pc.gamespy.com . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧。
- ^ Jensen, K. Thor (2022年10月27日). 「今まで聴いた中で最悪のビデオゲームサウンドトラック10選」. PCMag . 2023年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ ab Dultz, Marc (1998年11月17日). 「Extreme Paint Brawl レビュー」GameSpot . 2011年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月26日閲覧。
- ^ ab Liberatore, Raphael (1999年4月). 「Extreme Paintbrawl」. レビュー. Computer Gaming World . Ziff-Davis . p. 176. ISSN 0744-6667 –インターネットアーカイブ経由.
- ^ ab Blevins, Tal (1998年10月29日). 「Extreme PaintBrawl: Extreme?!? Yeah, like my mom at her modern dance class!!!」. レビュー. IGN . 2002年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月11日閲覧。
- ^ Cobbett, Richard (2010年9月29日). 「史上最悪のPCゲーム15選」. PC Gamer . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ “IGN: Extreme Paintbrawl 2 Review”. 2000年2月11日. 2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月29日閲覧。
- ^ 「IGNによる『エクストリーム・ペイントブロール4』レビュー」。2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月29日閲覧。
- ^ 「GameSpotによる『エクストリーム・ペイントブロール4』レビュー」。2019年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月30日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのExtreme PaintBrawl