審判の目

審判の目
開発者ジャパンスタジオ
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
プラットフォームプレイステーション3
リリースセット1
  • NA : 2007年10月23日[ 1 ]
  • JP 2007年10月25日
  • EU 2007年10月26日
  • AU : 2007年10月25日[ 2 ]
セット2
  • JP 2008年3月27日
  • EU 2008年3月27日
  • NA : 2008年4月24日
セット3
  • WW : 2008年10月16日
  • CAN : 2008年11月10日
ジャンルトレーディングカードゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アイ・オブ・ジャッジメント』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに開発・発売したデジタルトレーディングカードゲームです。PlayStation Eyeカメラを搭載した初のゲームであり、日本、ヨーロッパ、中東、北米ではPlayStation Eyeが同梱されたバンドル版が販売されました。 [ 1 ]当初は2006年11月のPlayStation 3発売に合わせて発売が計画されていましたが、 [ 3 ]最終的には2007年10月25日にSet 1として日本で発売されました。

2008年には、このゲームの拡張パックが2つ発売された。セット2は、グラフィック表示の改善、新しい能力と名誉のランキングシステム、ゲーム内百科事典、特別な試合などの追加機能を備え、ヨーロッパと日本で3月27日にPlayStation Networkで発売された(北米では4月24日[4])。[ 5 ]セット3日本、アメリカ、ヨーロッパでは10月16日にPlayStation Networkで発売され、カナダでは11月10日に発売された。セット1から3までを収録した「コンプリートディスク」2008年に店頭発売が予定されていたが、後に中止された。[ 6 ]

2010 年には、スピンオフ作品『The Eye of Judgment: Legends』がPlayStation Portable向けにリリースされました。

ゲームプレイ

3x3の長方形のグリッドを備えた付属の「9フィールド」テーブルマットと、サイバーコード・マトリックスコードがエンコードされた特別なトレーディングカードを使用して、[ 7 ]プレイヤーは様々なクリーチャーや呪文を駆使し、マットの上で戦略的に選択したカードを順番にプレイし、PlayStation Eyeカメラ(ゲームに付属)でキャプチャされたジェスチャーでアクションを実行することでプレイフィールドを制覇します。最初に5つのマス(フィールドの半分以上)を占領したプレイヤーが勝利となります。[ 8 ]

プレイヤーは各ターンにカードを移動させ、位置や向きを変えることができます。カードはクリーチャーカードと呪文カードの2つの主要なクラスに分かれています。クリーチャーカードがグリッド上に表向きに置かれると、そのクリーチャーは「召喚」され、フィールド上に配置されます。クリーチャーはフィールド上の向きによって攻撃力と防御力が異なり、横や後ろからの攻撃に対してより脆弱になります。[ 9 ]攻撃中は、フィールドビューから「バトルモード」に切り替わり、2体のクリーチャーが戦闘している様子が映し出されます。呪文カードは、他のクリーチャー攻撃したり、マスを占領したり、マスに効果を与えたりするために使用できます。 [ 9 ]

9つのフィールドは、ほとんどのカードと同様に、5つの属性のいずれかに分類されます。属性とは、火、水、土、木、バイオリスです。火と水は、土と木と同様に、対立する属性です。それぞれの属性に対応するフィールドにプレイされたクリーチャー(例えば、火のクリーチャーが火のフィールドにプレイされた場合)は、自動的にライフに+2ポイントのボーナスが与えられ、倒されにくくなります。反対の属性のフィールドにプレイされたクリーチャーは、自動的にライフが2ポイント減少し、深刻な不利となります。[ 10 ]実際、ライフが2ポイント以下のクリーチャーが反対の属性でプレイされた場合、そのクリーチャーは即座に死亡します。バイオリスカードは中立であり、どのフィールドに配置されてもライフにボーナスやペナルティは発生しません。9つのフィールドにはそれぞれ、2つ目の属性が関連付けられています。この属性は、フィールドの端に部分的に表示されます。特定のカードによってフィールドが「反転」すると、この2つ目の属性がアクティブになります。その後、元の属性は非アクティブになります。デフォルト/公式のフィールド構成では、センターフィールドは常にバイオリスで、他の要素は各要素にコーナーフィールドとミドルエッジフィールドが配置されるという固定パターンになっています。カジュアル(非ランク)ゲームでは、フィールドをランダムやその他の非公式構成に設定することもできます。

ゲーム中のほとんどのアクションは「マナ」を消費します。これには、クリーチャーの召喚、呪文の唱え、攻撃、そして場に出ている味方クリーチャーのローテーションが含まれます。各プレイヤーはターン開始時に2マナを得ます。クリーチャーが破壊された場合、それは捨て札置き場に移され、その所有者は1マナを得ます。[ 10 ]ゲームには他にも、プレイヤーが様々な方法でマナを獲得できるカードがあります。

特徴

このゲームにはプロフィールモードがあり、プレイヤーはカメラの前にカードをかざすと自分のプロフィールを見ることができます。プロフィールには、体力、攻撃力、特殊能力や効果などの情報が表示されます。このモードでは、プレイヤーはクリーチャーとインタラクトすることができ、クリーチャーは突くと攻撃アクションを実行します。[ 8 ]また、このゲームには、若いプレイヤー向けにシンプルな「じゃんけん」スタイルのモードも用意されています。[ 9 ]

セット1には、プレイマット、PlayStation Eyeを置くためのスタンド、30枚の召喚カードと4枚の機能カードからなるスターターパック、8枚のカードからなるブースターパックが同梱されている。[ 1 ] [ 11 ]すべてのスターターパックには同じカードが収録されているが、ブースターパックにはランダムな召喚カードが含まれている。[ 1 ]ブースターパック[a]と構築済みテーマデッキ[b]は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストから別途購入することができる。各セットには約100種類のカードが含まれており、[ 12 ]セット1には110種類、セット2にはさらに100種類、セット3には101種類が含まれている(ただし、セット3のカードのうちゲーム内でプレイできるのは100種類だけで、カード311はプロモーションカードのみである)。[ 9 ]

2人対戦のオンライン対戦が可能だった。カードの不正使用を防ぐため、プレイヤーの召喚デッキはゲーム側で登録・保存されていた。オンライン対戦では、登録されたデッキデータを用いて仮想的にランダムドローが行われた。カードは通常通りプレイされた。[ 1 ]同じカードを複数回異なるコピーとして登録することを防ぐため、登録時には重複したカードを同時に提示する必要があった。カードの偽造の可能性に関する質問に対し、マーケティングディレクターのクリスティ・ニュートンは当時、カラーコピーが偽造されるのを防ぐため、認識技術とカードの印刷に対策が講じられていると述べた。[ 13 ]それにもかかわらず、標準的なコピー[ 14 ]や手描きのコピーを使用した場合の成功例も報告されている。 [ 15 ]

発達

2006年のE3でのインタビューで、アイ・オブ・ジャッジメントのプロデューサーである宮木一仁氏と渡辺雄介氏は、ゲームの開発期間は3年で、前年はグラフィック開発に、その前の2年間はゲームプレイの仕組みを紙の上で開発していたと答えた。[ 16 ]開発者らは、開発開始時に技術テストを実施し、現在開発の主な分野の一つは、プレイマット上のカードをゲームが適切に認識できるようにすることだと説明した。[ 9 ]

サイバーコード・マトリックスコードの実装について、宮木氏は2007年のインタビューで、この技術の開発は困難を極めたと述べています。当初はソニーコンピュータサイエンス研究所で開発が進められており、より複雑なバーコードシステムを採用していましたが、初期の実装には「2台のスーパーコンピュータとハイビジョンカメラ」が使用され、家庭用ゲーム機には実用的ではありませんでした。宮木氏によると、「実現には長い道のりがあり、そこから現在に至るまで非常に困難を極めました」とのことです。[ 17 ]

2006年8月、公式ティザーサイトでは、このゲームの名前に「9つのフィールドの征服者」というサブタイトルが含まれていることが示されました。[ 18 ]その後、このゲームは日本で「バイオリスリベリオン」という新しいサブタイトルが付けられました。 [ 12 ]

このゲームのオンラインサポートは2010年9月30日に終了しました。[ 19 ]

2010年にPlayStation Portableのスピンオフ作品『The Eye of Judgement: Legends 』が発売された。PlayStation Portableのカメラアタッチメントは使用しないため、物理カードではプレイできないが、ゲームプレイ自体は同じである。

受付

レビュー集約サイトのMetacriticによると、 『The Eye of Judgment』は「概ね好意的な」レビューを受けた。

注記

^  a: 各ブースターパックはコモンカード5枚、アンコモンカード2枚、レアまたはウルトラレアカード1枚で構成されている。 [ 1 ]ウルトラレアカードは、テキストがなく、バーコードとカード面の位置のみが記されたファントムカードである場合がある。アメリカ合衆国では、個別のブースターパックは3.99ドルで販売されている。 ^  b: 各セットには5つの異なるテーマデッキが付属しており、それぞれが単体でも十分にプレイ可能で、30枚の召喚カード(呪文とクリーチャー)と、プレイ時にコントローラーをしまっておける機能カード4枚がプリセットされている。セット1のテーマデッキは、ウッド・スウォーム、ファイア・クルセイダー、ウォーター・バラージ、アース・エンペラー、バイオリス・スカージである。セット2のテーマデッキは、ウッド・アンリーシュド、ウォーター・コンクエスト、ファイア・キング・レイジ、アース・アトーンメント、バイオリス・ゴッドメーカーである。各テーマデッキには、戦術ヒント、カードリスト、画像、そして「アイ・オブ・ジャッジメント」のストーリーを収録した32ページの「召喚者の相棒」が付属します。米国では、テーマデッキは1枚14.99ドルで販売されています。

参考文献

  1. ^ a b c d e f Valledor, Mark (2007年9月20日). 「あなたが*知らない*5つのこと: THE EYE OF JUDGMENT」 . PlayStation.Blog . ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2012年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月25日閲覧
  2. ^ゲームリリーススケジュール、08/09/07 2007年8月31日アーカイブ、 Wayback Machine
  3. ^ Gantayat, Anoop (2006年5月12日). “E3 2006: Judgment at Launch?” IGN . IGN Entertainment. 2007年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月25日閲覧
  4. ^ Lacson, Chuck (2008年4月24日). 「The Eye of Judgment Set 2- cards in early, download launches today!」 . PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America. 2008年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月11日閲覧
  5. ^ Valledor, Mark (2008年2月22日). 「THE EYE OF JUDGMENT – Biolith Rebellion 2 (Set 2) の詳細」 . PlayStation.Blog . ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2020年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月21日閲覧
  6. ^コンプリートディスク発売中止のおらせし(日本語). ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2008年12月19日. 2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月13日閲覧
  7. ^ 「ハズブロ、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation3向け『The Eye of Judgment 』にトレーディングカードのリーダーシップと専門知識を提供」ハズブロ、2007年4月26日。 2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月29日閲覧代替URL 2007年9月27日Wayback Machineアーカイブ
  8. ^ a b c Gay, James (2006年6月8日). 「Eye of Judgement Preview」 . PALGN . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月25日閲覧
  9. ^ a b c d e Roper, Chris (2007年5月17日). 「Eye of Judgment Update」 . IGN . IGN Entertainment. 2007年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月25日閲覧。
  10. ^ a b Hanquez, Steven (2007年6月27日). 「Eye of Judgment : Interview」(フランス語). PlayFrance. 2007年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧
  11. ^ 「The Eye of Judgment」 . uk.playstation.com .ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ. 2007年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月25日閲覧
  12. ^ a b “The Eye of Judgment(アイ・オブ・ジャッジメント)Biolith Rebellion ~機神の叛乱~” . jp.playstation.com(日本語)。ソニー・コンピュータエンタテインメント2012 年 4 月 1 日のオリジナルからアーカイブ2007 年8 月 25 日に取得
  13. ^ Bergfeld, Carlos (2007年8月29日). 「PAX 07: The Eye of Judgment Interview of Judgment」 . Shacknews . Shacknews LTD. 2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月26日閲覧
  14. ^ Fahey, Mike (2007年10月26日). 「Oops: Eye Of Judgment Cards Copyable」 Kotaku . Kotaku. 2008年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月26日閲覧。
  15. ^ McWhertor, Michael (2007年10月26日). 「噂:『Eye of Judgment』カードの作成は予想よりも簡単?」 Kotaku . Kotaku. 2007年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月19日閲覧
  16. ^ Gay, James (2006年6月8日). 「Eye of Judgement interview」 . PALGN . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月25日閲覧
  17. ^ Freeman, Will (2007年8月21日). 「The Eye of Judgment Interview」 . Pro-G . Pro-G Media. 2007年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月28日閲覧。
  18. ^ Gantayat, Anoop (2006年8月25日). 「ソニー、PS3攻勢を開始」 . IGN . IGN Entertainment. 2007年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月25日閲覧
  19. ^ 「Eye of Judgementのオンラインプレイ、9月に終了」 。 2010年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年7月12日閲覧。
  20. ^ 「PlayStation 3レビュー:The Eye of Judgment」 Metacritic 2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月5日閲覧
  21. ^ Clements, Ryan (2021年9月5日). 「Eye of Judgment レビュー」 . IGN . 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月5日閲覧。
  22. ^ Clements, Ryan (2021年9月5日). 「The Eye of Judgment Review」 . GameSpot . 2018年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月5日閲覧。
  23. ^ Gibson, Ellie (2021年9月5日). 「Eye of Judgment レビュー」 . Eurogamer . 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月5日閲覧。