F1レース[ a ]は、 HAL研究所が開発し、 1984年に任天堂がファミコン向けに発売したレーシングビデオゲームです。1990年に日本でゲームボーイ用のバージョンが発売され、1991年にはヨーロッパと北米で、 4人プレイ用のフォープレイヤーアダプターを含むバージョンが発売されました。
| F1レース | |
|---|---|
ファミコンの箱絵 | |
| 開発者 | HAL研究所任天堂R&D1(ゲームボーイ) |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 上村正之 |
| デザイナー | 岩田聡 |
| プログラマー | 岩田聡副島康成 |
| 作曲家 | 金指秀樹 |
| プラットフォーム | ファミコン、ゲームボーイ |
| リリース | ファミコン
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ゲームプレイ
このゲームでは、2台のF1マシンから1台を選び、様々なコースを舞台に、ランドマーク的な風景の中でレースを繰り広げます。ファミコン版では、マシンの色は赤、ライトオレンジ、ダークブルーの3色です。[ 1 ]
ファミコン版のゲームプレイはナムコの『ポールポジション』に似ている。プレイヤーは次のコースに進むために、制限時間内に各コースを2周走破しなければならない。得点は走行距離に基づいて算出され、高得点を目指す。ゲーム内の車両には、速度を制御する汎用的な2速マニュアルトランスミッションが搭載されている(「LOW」設定と「HI」設定)。[ 2 ]各コースの1周目を完走すると、タイム延長が認められる。ゲームには3つのスキルレベルがあり、各スキルレベルには5つのトラックが用意されている。スキルレベル1のトラックは最も簡単で、スキルレベル3のトラックは最も複雑である。各スキルレベルの5周目では、プレイヤーが何周走破してもレースは終わらず、ラップを1周走るごとにタイム延長は減少し、最終的にゲームオーバーとなる。プレイヤーの車がコース上を走行中の他の車や路肩の障害物に接触すると、車は破壊され、通常は数秒のロスで復活します。また、カーブでは注意が必要です。スピードが速すぎるとスリップし、カーブの外側に押し出され、クラッシュや路外への逸脱につながる可能性があります。
ゲームボーイ版では、レースコースの最後にマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオ、クッパ、リンク、サムス、ピット、ドンキーコングといった任天堂のキャラクターが登場します。このゲームはグランプリシリーズの続編として、『ファミコングランプリ F-1レース』と『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』が発売されました。オリジナル版と同様に、どちらのゲームも日本国外では発売されませんでした。
ゲームボーイ版ではゲームプレイが異なり、異なる国を舞台としたより長いレーストラック、新しいドライビングメカニクス、そして様々なゲームモードが追加されています。ファミコン版のローギアとハイギアの設定に代わって、十字ボタンの上を押し続けることで一時的なスピードブーストが発動します。パワースライドは、急カーブで左または右を押し続けることで発動します。ファミコン版とは異なり、他の車と衝突してもプレイヤーの車は破壊されず、障害物にぶつかっても車はスピンアウトするだけです。
開発とリリース
HAL研究所は、岩田聡氏が率いる小さなチームでF1レースを開発した。[ 3 ] [ 4 ]制作はゴルフの完成直後に始まり、ピンボール、マッハライダー、バルーンファイトなど、他のファミコンゲームと並行して続いた。[ 5 ] 1999年のUsed Games誌のインタビューで、岩田氏は、ラスタースクロールを備えた最初のファミコンゲームであり、システムに組み込まれておらず、そのためゼロからプログラムされた機能であったため、制作は困難であったと回想している。[ 4 ]この作品は、レースゲームに対する岩田氏の個人的な愛情に基づいて開発され、F-ZEROやマリオカートシリーズなど、後の任天堂のプロジェクトに影響を与えた。[ 5 ] 1984年11月2日に任天堂から発売された。
ゲームボーイ版『F1レース』は、日本で1990年11月9日、北米で1991年2月3日、欧州で同年10月10日に発売されました。開発は任天堂研究開発1部(R&D1)で、ゲームデザインは大西直孝、音楽は二戸良吉、プログラミングは今井健二が担当しました。『F-1レース』と改名され、ゲームボーイ4人用アダプターを介して4人マルチプレイが可能です。
受付
GamesRadarは、このゲームをゲームボーイとゲームボーイカラーで49番目に優れたゲームとしてランク付けし、「一流のレースゲーム」と呼び、レースファンの幅広い人気を称賛した。 [ 8 ]
注記
参考文献
- ^ファミリーコンピュータのF-1レースの画像は、 2016年12月21日にRetro Game ZoneのWayback Machineにアーカイブされています。
- ^基本的なゲーム概要Archived 2017-08-06 at the Wayback Machine at Xrea
- ^ “『スーパーマリオ』が完成しても” .任天堂。 2009. 2019年3月31日のオリジナルからアーカイブ。2019 年12 月 11 日に取得。
- ^ a b “Satoru Iwata - 1999 Developer Interview” . Shmuplations . 2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月11日閲覧。
- ^ a b「社長が訊く - マリオカートWii - それはオーバーオールを着た男から始まった」任天堂、 2015年。2019年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月11日閲覧。
- ^ Cook, Brad (1998). 「F-1 Race - Review」 . Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ Kai Kai (1990年9月). "F-1 Race Review" . Consoles Plus (フランス語). No. 1. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲームボーイゲーム」 GamesRadar 、 2012年4月16日。2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月5日閲覧。