| トータル・エア・ウォー | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル画像デザイン |
| 出版社 | インフォグラム イギリス[ a ] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F-22 Total Air War ( Total Air War、略称TAW)は、 Digital Image Designが開発し、 1998年に英国のInfogramesから発売された戦闘飛行シミュレーションビデオゲームです。F -22ラプター戦闘機をシミュレートします。F -22: Air Dominance Fighterの続編です。
このゲームの注目すべき特徴は、プレイヤーがフライトキャンペーンを動的に変更できる機能と、リアルな物理エンジンです。ゲームのストーリーは、紅海上空を舞台に、2つの曖昧な勢力が近代的な空中戦を繰り広げる戦闘を描いています。両勢力は互いに、全面戦争を繰り広げる近代的な航空戦力を備えています。キャンペーンミッションは、ゲームに組み込まれたコンピューターアルゴリズムによって、プレイヤーの戦闘パフォーマンスとゲーム中のランダムイベントに基づいて動的に選択されるため、プレイヤーがプレイする2つのミッションはどれも同じではありません。
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでトータル・エア・ウォーを「PCシミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、ニード・フォー・スピードIII ホット・パースートに敗れた。[ 1 ]トータル・エア・ウォーは、1998年のコンピューター・ゲーミング・ワールド誌の「ベスト・シミュレーション」賞の最終候補に挙がったが、この賞は最終的にヨーロピアン・エア・ウォーに贈られた。[ 2 ]
フィラデルフィア・インクワイアラー紙は「超リアルな空中戦を楽しみたいなら、時間を惜しまないならファルコン4.0がぴったりだ。戦略思考の持ち主なら、全体像を重視するトータル・エア・ウォーの方が気に入るだろう」と評した。 [ 3 ]