致命的

ファンタジーテーブルトップロールプレイングゲーム
致命的
表紙のイラストには、半裸で翼を持つ男が、裸の女性を誘拐しようとする銀色の肌のヒューマノイドたちに斧を振り回している様子が描かれている。ゲームのタイトルは、画像の上部に大きな赤いフォントで印刷されている。
第2版​​の表紙
その他の名前
  • ファンタジーアドベンチャーから大人の好色まで(第1版)
  • 『別の時代、別の土地から』(第2版)
出版社致命的なゲーム
出版物
  • 2000年10月25日(アルファ版)
  • 2002年(第1版)
  • 2004年(第2版)
ジャンルダークファンタジーグリムダークローファンタジー

FATAL は Fantasy Adventure to Adult Lechery(第1版)またはFrom Another Time Another Land(第2版)の頭字語であり、2002年にFatal Gamesによって最初に出版されたダークファンタジーの テーブルトップロールプレイングゲームです[注 1]

FATALは、その暴力的かつ性的な描写、そして高度な数学的処理やキャラクター開発における異常なまでのランダム性といった複雑なゲームシステムで知られています。テーブルトップロールプレイングコミュニティでは極めて否定的な評価を受け、広く酷評され[3]、史上最も物議を醸したゲームの一つと評されました[4] 。特に、2003年にRPGnetに掲載されたダレン・マクレナンとジェイソン・サーティンによるレビューで、FATALは「ロールプレイングゲームのネクロノミコン」と評され、「性に対する姿勢が根本的に破綻している」ことに加え、「激しい女性蔑視」を特徴としています[5] 。

システム

FATALは、特に性暴力と身体的特徴に関して、異例の複雑さを誇るシミュレーションシステムを採用している。キャラクター作成には20個の個別の属性が含まれるが、直感的に関連していると思われる場合でも、それらは互いに相関関係にない。例えば、初版では平均発話速度と最大発話速度は無関係であり、前者が後者よりも高くなる可能性がある。[5] [注 2]属性は、初版では4d100 /2-1、第2版では10d100/5-1をロールすることで決定される。 [5] [注 3]キャラクター特性の大部分は作成時にランダムロールによって決定されるが、これには目の色、髪型、性的指向など、通常はプレイヤーが決定するものも含まれる。より好色的な特性、例えば胸の大きさ、性器の大きさ、そして悪名高い肛門周囲径などもロールによって決定される。[7]

1つの属性を振るのに必要な10面ダイス20個

セックスとセクシュアリティはFATALシステムにおいて、しばしば特異な形で大きな焦点となっている。レイプに関する広範なルールとメカニクスは確立されているものの、合意に基づく性行為についてはゲーム中のいかなる場面でも言及されていない。 [3]レイプのルールは戦闘全般に関するセクションにも組み込まれており、この設計上の決定は性暴力を見かけ上正常化しているとして批判を招いた。[4]強制的な自慰行為獣姦を誘発する魔法のアイテムなど、過激な性的コンテンツは衝撃を与える目的で頻繁に使用される。ゲームの共同制作者の一人であるジェームズ・ハウスラーは後に、レイプコンテンツはメインライターのバイロン・ホールの設計上の決定であると擁護した。具体的には、キャラクターがロールできる精神疾患のリストには、レイプや性暴力に関連する複数の性的倒錯が含まれており、ホールはそれらに対応するメカニクスの構築を要求した。[8]マクレナン/サーティンのレビューで、マクレナンはFATALを「デートレイプRPG」と呼んだ。ホールはそれに対し、「デートはどこに含まれますか?」と質問した。[9]

FATALには、多くのロールプレイングゲームでは無関係とみなされるものも含め、多種多様なキャラクタースキルとクラスが用意されています。例えば、「排尿」スキルは、キャラクターが排尿できる量と速度を定義します。「デラウザー」「グローサー」「クラスプメーカー」といったキャラクタークラスは、ファンタジーアドベンチャーゲームとは無関係だと批判されました。[5]他のクラスのシステムも、ゲーム全体の高度なランダム性に従っています。例えば、呪文を唱えるクラスは、キャラクターレベルが上昇しても必ず新しい呪文を習得できるわけではなく、習得できる呪文の数(もし習得できるとすれば)と、その呪文レベルをロールする必要があります。使用可能な呪文も、「あらゆる野生動物、水棲生物、強盗に対する」「フォース・ファート」「ベストウ・ウルサー」など、多岐にわたる、あるいはあまり一般的ではない、あるいはあまり意味のないものに過ぎません。ルールブックでは主に死体愛好者の性交に使用されると説明されている「彼女の死体を手に入れる」という呪文は、死んだ女性を生きているが意識を失っているように見せかけるもので、特に強い否定的な反応を受け、ゲームで最も悪名高い機能の1つとなった。[4]

FATAL初版のロゴ。ライトグレーの背景にダークグレーの文字が入ったテキストロゴ。「FATAL」の頭文字が大きく書かれ、初版の正式名称「Fantasy Adventure to Adult Lechery(ファンタジーアドベンチャーから大人の淫らな体験まで)」がキャプションに添えられている。その下に「最も難易度が高く、緻密で、リアルで、歴史的・神話的に正確なロールプレイングゲーム」と書かれている。
初版のロゴ

FATALは自らを「入手可能なロールプレイングゲームの中で最も難しく、詳細かつリアルで、歴史的・神話的に正確なロールプレイングゲーム」と称している。[2]初版では「MaimMaster」[1] 、第2版ではAedile 」 [2]と呼ばれるゲームマスターは、協力的ではなく敵対的であることが推奨されており、システムは困難な戦闘と頻繁なキャラクターの死を前提としている。ハウスラーによると、目的は「可能な限り生き残ること」である。[10] FATALは歴史的正確さとリアリズムの模範であると自称しているが、ゲームの背景とゲームシステムの両方においてリアリティに欠けると批判されている。例えば、ゲーム世界は実際の歴史的時代から大きな影響を受けておらず、特定の臓器へのダメージに重点を置いた戦闘システムは、内臓を傷つけても周囲の肉体を傷つけないといった非現実的な結果を生み出す。注目を集めている他の個別のメカニズムとしては、理論的には1000万面体のサイコロを振ることを意味する妊婦が何人の子供を産むかを決定するプロセスや、農奴(実際には奴隷よりわずかに上[11])を農民より上の自由な中流階級とみなす社会階級システムなどがある[5] 。

受付

FATAL受け止め方は圧倒的に否定的である。[12]最も有名なレビューは MacLennan と Sartin によるものである。他のレビューアの中には、その内容と、MacLennan/Sartin のレビューが他のレビューを覆い隠してしまう程度の両方から、取り上げることを拒否した者もいる。[7]性的暴力と女性蔑視が批判の大部分を占めているが、[12]このゲームは人種差別同性愛嫌悪についても批判されている。例えば、身体的に魅力のないキャラクターはゲイやレズビアンである可能性が高く、ゲームの最初のバージョンでは着用者を民族的ステレオタイプに変える魔法の鎧が登場した。[4] [5]テーブルトップ ロールプレイング ゲーム コミュニティにおけるFATAL の悪評により、そうでなければ忘れ去られていたかもしれないゲームの多くの個別の側面が調査されてきた。例えば、マクレナンが「階段から突き落とされるドラムキットを追いかけるクッキーモンスターのような音」と評したテーマソング[5]は、元のウェブホストがダウンした後も保存されている。ハウスラーは後に、このテーマソングはゲームの共同制作者の一人であるライアン・キーンによるものであり、才能あるデスメタルギタリストとしての彼の実力を反映していないと述べた[10] 。

FATALは、その女性蔑視的な内容でも特に注目を集めました。両版のルールブックでは、女性キャラクターを「女たらし」「女たらし」「だらしない娼婦」といった露骨で侮辱的な言葉で呼んでいます。女性器は、主に「女陰」といった新語で呼ばれています。女性キャラクターは多くのキャラクタークラス、特に戦闘や呪文詠唱に関わるクラスに所属できず、ほとんどの身体的・知的能力値に大きなペナルティを受けます。[1] [2]このゲームのジェンダーに対する態度は、「女性蔑視的な人間のアクシデントによって仕組まれたもの」[5] 、「極悪非道な[そして]卑劣なもの」 [4]と評されています。

マクレナン/サーティンのレビューの後、ホールと共同制作者のジョン・テリー(通称「バーンアウト」)は、レビューに対する独自の反論を投稿した。FATALの制作者たちは、このゲームを「高尚」だと考えており、否定的で嘲笑的な反応に苛立ちを覚えていた。また、ホールは議論において「冷静で感情的にならない」ことを信条としていたにもかかわらず、否定的なレビューが感情的でショッキングな内容に偏っていることにも憤慨していた。[9]また、このゲームがレイプと女性蔑視に焦点を当てている点にも異議を唱えた。しかし、ホールとテリーは「ブラジャー」が「ブレイジャー」と誤って綴られていることや、民族的ステレオタイプの鎧を削除すべきであるといった批判の一部には同意した。これらは第2版で修正された。[2] [9]

FATALの低評価と質の低さは、他の否定的なレビューを受けたロールプレイングゲームのベンチマークとなった。例えば、マクレナンは当初『The World of Synnibarr』を酷評していたが[13]、後に「 FATALを読めばSynnibarrを好きになるはずだ」と述べている[5] 。FATALが性的に露骨なロールプレイングゲームというより広いジャンルに与えた影響についても考察されている。性的に露骨な描写が多く、かつ高い評価を受けたゲームとして、FATALはより広いジャンル[12]、特に衝撃を与えたり挑発したりする性的表現を用いたゲームに暗い影を落としていると非難されている[3] 。

遺産

FATALは、これまでにリリースされたロールプレイングゲームの中で最も不評で物議を醸した作品の一つとして、今もなお語り継がれています。Gizmodoのエド・グラビノウスキー2013年に、「 FATALがその短い歴史の中で成し遂げたことはただ一つ、ゲーム業界において真のラブクラフト的存在に最も近い存在になったことだ」と述べています。 [4] FATALがジャンルの規範から逸脱したことは、デザイン上の選択[12]であると同時に、開発者の無能さの表れであるとも捉えられています。[5]

第2版​​の発売後まもなく、ゲームの主要なクリエイターであるホールはテーブルトップゲームの世界から去り、忘れ去られた。[8]共同クリエイターのジェームズ・ハウスラーがレビュアーとの音声インタビューに応じた2014年まで、ゲームのクリエイターからの情報はほとんど聞かれなかった。ハウスラーは、肛門周囲径表[10]や、精巧なコールドショット戦闘システム[14] 、そしてプレイヤー種族の大部分(例えば、処女の人間の子供を食べるオーガの一種であるキンダー・フレッサー[8])など、ゲームの最も悪名高い要素の多くを自分の手柄だと語っていた[ 2] :  31彼はまた、 FATALは「高尚」で「複雑な哲学的テーマ」を組み込み、「ゲームに革命を起こす」ことを意図していたと述べた[15]ハウスラーは、FATALは開発当時「時代を先取りしていた」と主張し、大成功を収める可能性を秘めていたと主張した。フェイタル・ゲームズは当初、このゲームの全国流通網を獲得し、その後「子供向け」版や複数のモジュール、拡張パックをリリースする予定だった。しかし、このゲームの著作権はホール氏のみに登録されていた。ハウスラーによると、ホール氏がゲーム業界から姿を消した後、再販や権利売却に関する問い合わせにホール氏が返答しなかったため、このゲームは再発売されなかったという。[10]

参照

注記

  1. ^ 『Fantasy Adventure to Adult Lechery』の出版時期については議論がある。アルファ版は2000年から入手可能だったが、正典版の初版は2002年にリリースされた。 『 From Another Time Another Land』は2004年にリリースされた。[1] [2]
  2. ^ これはゲームの第2版で修正されました。[6]
  3. ^ ロールプレイングゲームにおけるダイスの表記は「d[数字]」の形式で、通常の6面ダイスは「d6」と呼ばれます。「d100」は理論的には100面ダイスですが、多くの場合は10面ダイス2個で、1つを10の位、もう1つを1の位として扱います。さらに、FATALでは、プレイヤーは各キャラクターの能力値ごとに、8個(第1版)または20個(第2版)のダイスと数式を振る必要があります。

参考文献

  1. ^ abc ホール、バイロン、ハウスラー、ジェームズ、テリー、ジョン、キーン、ライアン (2002). 『ファンタジー・アドベンチャー・トゥ・アダルト・レチェリー』(第1版)シカゴ: フェイタル・ゲームズ.
  2. ^ abcdef ホール、バイロン、ハウスラー、ジェームズ、テリー、ジョン、キーン、ライアン (2004). 『From Another Time Another Land』(第2版)シカゴ: Fatal Games.
  3. ^ abc Furino, Gianco (2015年4月4日). 「セックス中心のテーブルトップRPGの新世代」. Vice Media .
  4. ^ abcdef Grabianowski, Ed (2013年12月16日). 「史上最も物議を醸したペンと紙のRPG」Gizmodo .
  5. ^ abcdefghij ダレン・マクレナン;ジェイソン・サーティン(2003年4月10日)。 「FATALのレビュー」。RPGネット
  6. ^ ホール他 2004年、90ページ。
  7. ^ ab パーソンズ、ザック、サムナー、スティーブ(2010年4月29日)。「『FATAL』をレビューしない10の理由」Something Awful
  8. ^ abc Anonymous; Hausler, James (2014年2月2日).インタビュー: FATAL RPG 主要寄稿者. Abtruse Decapod Games and Fun (インタビュー). イベントはパート2で発生。
  9. ^ abc Hall, Byron; Terry, John (2003年4月17日). 「Childish Review and Author's Defense of FATAL」Fatal Games . 2003年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ abcd Anonymous; Hausler, James (2014年2月2日).インタビュー: FATAL RPG 主要寄稿者. Abtruse Decapod Games and Fun (インタビュー). イベントはパート4で発生。
  11. ^ ニューマン、サイモン(2012年5月25日)「中世の社会階級」『ザ・ファイナー・タイムズ』。 2021年3月14日閲覧
  12. ^ abcd Sihvonen, Tanja; Stenros, Jaakko; Jørgensen, Kristine; Karlson, Faltin (2019年2月5日). 『ゲームと遊びにおける逸脱:トランスグレッシブなロールプレイングゲームを通じたゲーム、遊び、そして文化のクィア化』 ケンブリッジ:MIT出版. p. 128. ISBN 9780262038652
  13. ^ MacLennan, Darren (2001年8月3日). 「The World of Synnibarrのレビュー」. RPGnet .
  14. ^ 匿名; Hausler, James (2014年2月2日).インタビュー: FATAL RPG 主要寄稿者. Abtruse Decapod Games and Fun (インタビュー). イベントはパート5で発生。
  15. ^ 匿名; Hausler, James (2014年2月2日).インタビュー: FATAL RPG 主要寄稿者. Abtruse Decapod Games and Fun (インタビュー). パート3でイベント発生.
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