| FIFA 10 | |
|---|---|
| 開発者 | EA Canada (Xbox 360、PS3、Wii) HB Studios (PC、PSP、PS2) [ 5 ] Exient Entertainment (NDS) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プロデューサー | デヴィッド・ラッターカズ・マキタポール・ホサックアンドリュー・ウィルソン |
| シリーズ | FIFA |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ ハンドヘルドとモバイル |
| リリース | iOS
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FIFA 10(北米ではFIFA Soccer 10 )は、 EA Canadaが開発し、 EA SportsレーベルでElectronic Artsが全世界で発売したサッカーシミュレーションビデオゲームである。ヨーロッパでは2009年10月2日、オーストラリアでは10月1日、北米では2009年10月20日に発売された。PlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windows、 PlayStation 2、 Wiiで利用できる。 [ 6 ]携帯型ゲーム機版はiOS、ニンテンドーDS、 PlayStation Portable、携帯電話向けにもリリースされている。
FIFA 10のデモ版は、ヨーロッパでは9月10日、オーストラリアでは9月11日、北米では9月17日にPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに登場した。プレイ可能なチームは、チェルシー、バルセロナ、ユヴェントス、バイエルン・ミュンヘン、マルセイユ、シカゴ・ファイアーであった。デモで使用されたスタジアムは、ウェンブリー・スタジアム(Xbox 360版)とFIWCスタジアム(PlayStation 3版)であった。デモ版では、リアルタイムで3分間のハーフタイムのフレンドリーマッチが行われた。フレンドリーマッチをプレイできるだけでなく、デモ版では、作成したゲーム内ビデオやスクリーンショットをEA Football Worldにアップロードすることができる。[ 7 ]ゲームのキャッチフレーズは「サッカーはどこまで大きくなるのか?」と「さあ、FIFA 10をしよう」である。解説は12の言語で提供されており、各言語には約25,000のフレーズがある。英語版ではイギリス人解説者のマーティン・タイラーとアンディ・グレイが出演し、 PC、PS2、Wii、PSPではクライヴ・ティルデスリーとアンディ・グレイが引き続き解説を務めた。
FIFA 10は、サッカークラブのスポンサーとなった2番目のバージョンのゲームです。FIFA 10は、サッカー雑誌FourFourTwoと共に、イングランド・リーグ1のクラブ、スウィンドン・タウンの共同スポンサーです。FIFA 10のロゴは、チームのアウェイシャツの前面とホームシャツの背面に表示されます。[ 8 ] [ 9 ]これは、 2007–08シーズンにアクリントン・スタンレーのスポンサーを務めたFIFA 07以来のFIFAゲームです。 [ 10 ]また、2020年のFIFA 21まで、10月にリリースされる最後のFIFAゲームでもありました。
マネージャーモードでは、プレイヤーはFIFA 10の注目リーグのどのクラブでも指揮を執ることができます。
FIFA 10では、マネージャーモードが刷新され、多くの以前の問題や批判が修正されました。EAは、PlayStation 3版とXbox 360版に50以上の重要な改良が加えられたと主張しています。[ 11 ]これらの改良点には以下が含まれます。[ 12 ]
「トータルフットボールエクスペリエンス」は、マネージャーモードの世界におけるサッカーニュース(選手移籍、海外リーグの試合日程や結果など)を閲覧できる新機能です。新たに「アシスタントマネージャー」を任命することで、チームのラインナップを管理し、次の試合の重要性に応じてメンバーをローテーションさせることができます。例えば、次の試合が格下のチームとの対戦の場合、アシスタントマネージャーは普段はベンチ入りしている選手を先発出場させるように指示します。Xbox 360版とPlayStation 3版では、プレシーズンフレンドリーマッチが導入され、国内リーグ開幕前にチームのラインナップの弱点を解消する機会となります。
シミュレーション試合の結果はチームの戦力に大きく左右され、過去のように「ランダム」ではなくなりました。これにより、よりリアルなパフォーマンスが実現し、強豪クラブが降格争いを繰り広げたり、実力の低い選手を擁するクラブがリーグ優勝を果たしたりするといった状況が解消されます。また、ノンプレイヤークラブも、疲労度、選手の調子、試合の相対的な重要性といった要素に基づいて、より頻繁に選手をローテーションさせるようになりました。そのため、国内カップ戦の序盤戦では、上位チームのラインナップは、フルメンバーではなく、実力の低い若手選手で構成される場合があります。「ジェネリック」スタジアムの名称は、マネージャーモードでプレイヤーのクラブのホームスタジアム名に合わせて変更できます。

すべての財務は、チームスポンサーよりもむしろクラブの理事会によって決定されます。理事会は2つの予算を拠出します。1つは選手への年間給与予算、もう1つは選手の売買やクラブの改善のためのクラブ予算です。理事会の財政的寛容さを決定する「理事会難易度」設定があります。
移籍システムはより現実的なものとなり、選手獲得において金銭が唯一の要素ではなくなりました。オファーの受諾は、チーム内に同じポジションの選手が何人いるかといった要素に基づいて行われます。クラブがオファーを受け入れた場合、監督は最終的にどの選手と契約するか、あるいは契約するかどうかを決定する権利を持ちます。
「選手経験値・成長システム」が変更されました。FIFA 08とFIFA 09で手動で設定されていた経験値増加は廃止され、選手の成長はゲーム内のパフォーマンス、選手に課せられる要求、そしてポジションに応じた実績によって決まります。経験値獲得には「メンタル」「フィジカル」「スキル」の3つのカテゴリーがあります。ポテンシャルの高い若手選手はより早く経験値を蓄積し、各選手には個別の成長ポイントが与えられます。これにより、よりリアルな選手成長パターンが実現します。
マネージャーモードに「ライブシーズン」機能が実装されました。この機能では、選手の「調子」がパフォーマンス(現実世界の出来事ではなく、マネージャーモード内でのパフォーマンス)に応じて上下します。この変化を反映し、選手の評価とステータスが一時的に上下します。
ゲーム自体によってマネージャー モードに追加される架空の選手には地域固有の名前が付けられるようになりました。たとえば、ブラジルの選手には英語風の名前は付けられません。
「バーチャルプロ」では、プレイヤーは選手を作成し、4シーズンのBe a Proで育成したり、監督モードのキャリアモードに追加したり、キックオフ、トーナメント、ラウンジモード、アリーナで使用したりできます。他のEA Sportsゲームと同様に、 FIFA 10にもゲームフェイスが追加されました。プレイヤーはeasports.comまたはeasportsfootball.co.ukでゲームフェイスを作成し、ゲームにダウンロードできます。ゲームフェイスキャラクターを作成したら、ゲーム内の選手に適用できます。フェイスはいつでもウェブ上で変更できます。ゲームフェイスは、オンラインプレイで選手のアバターとして使用されます。また、選手の能力を成長させ、選手特性、セレブレーション、ユニフォームをアンロックして、選手をリアルで個性的な選手にすることもできます。作成した選手は、FIFAクラブモードでオンラインで友達とプレイすることもできます。
スタジアムのリストとそれぞれの気象条件は2009年8月27日に発表された。ゲームには50のスタジアムが登場し、アリアンツ・アレーナ、カンプ・ノウ、エミレーツ・スタジアム、アンフィールド、オールド・トラッフォード、スタンフォード・ブリッジ、サン・シーロなど、ヨーロッパの最も有名なリーグの大規模なスタジアムのほとんどのほか、さまざまな一般的なスタジアムや練習場が含まれる。[ 13 ]レアル・マドリードのサンティアゴ・ベルナベウは、発売日に無料ダウンロードとして利用できた。[ 14 ]各スタジアムで起こり得る気象条件は、晴れの昼と夜のバージョンから、曇り、雨、雪までである。
ただし、一般スタジアムのスタジアム名は、メインメニューの専用セクションで、ユーザーが希望すればクラブのホームグラウンド名に変更することができます。各グラウンドの収容人数も記載されているので、実際のクラブのスタジアム収容人数に近いものを選択することで、よりリアルなゲーム体験を実現できます。
2009年12月1日、EA SportsはFIFA 09で導入されたゲームモード拡張「 Ultimate Team」を、 PlayStation 3版とXbox 360版向けに2010年2月にリリースすると発表した。前作と同様に、このモードでは様々な種類のカードを集めてカスタムチームを編成できる。この拡張版は2010年2月25日にリリースされ、FIFA 10向けに新たなPlayStation NetworkトロフィーとXbox Live実績が追加された。価格は400 MSポイント/4.99ドル/4.99ユーロ/3.99ポンドである。[ 15 ]
このモードは、 FIFA 09のUltimate Teamモードのアップデートです。オリジナルのUltimate Teamを所有していたユーザーには、チーム作成後にゴールドパック2つが無料で提供され、チーム名の下にチーム創設年を示す日付が表示されます。オリジナルと同様に、各チームには、スタジアム、エンブレム、ホームキットとアウェイキットに加えて、最初から完全な選手チームが提供されます。新しい選手、スタッフ、アイテムは、3つのカテゴリ(ゴールド、シルバー、ブロンズ)に分かれた6種類のパックから購入するか、他のユーザーが販売を選択したカードに入札したり、取引を提供したり、特定の価格で購入したりすることで、他のユーザーと取引することで購入できます。ゲーム内通貨はコインで、ゲームをプレイしたり、トーナメントでプレイしたり、他のユーザーと取引したりすることで授与されます。ボーナスコインは、試合に勝利したり、マン・オブ・ザ・マッチを受賞したり、ボール保持とパスの精度など、さまざまな条件を完了すると授与されます。 Ultimate Team のカード パックには、引き続き基本のブロンズ パック (500 コイン)、シルバー パック (2500 コイン)、ゴールド パック (5000 コイン) が含まれますが、各カテゴリにプレミアム パックと呼ばれるボーナス パックも含まれるようになりました。プレミアム パックは若干高いコインがかかりますが (ブロンズは 750 コイン、シルバーは 3250 コイン、ゴールドは 7500 コイン)、基本パックで提供される 1 枚ではなく、3 枚のレア カードが提供されます。
旧Ultimate Teamと同様に、選手には契約が与えられます。契約期間が満了した選手は、チームから完全に除外されるのではなく、新しい契約が適用されるまで使用できなくなります。契約はパックで入手するか、トレードセクションで購入できます。旧Ultimate Teamとは異なり、選手、スタジアム、スタッフ、ユニフォーム、エンブレムを無制限に保存し、必要なときにいつでも使用できます。トレードセクションも改良され、検索機能が向上し、特定のアイテムを追跡できるウォッチリストが追加されました。
FIFA 10の各地域版の表紙には異なる選手が掲載されており、ウェイン・ルーニーが最も多く掲載されている。アイルランド版とイギリス版の表紙にはセオ・ウォルコット、フランク・ランパード、ウェイン・ルーニーが掲載されている。[ 11 ]オーストラリア版の表紙にはウェイン・ルーニーとティム・ケーヒル、[ 16 ]ニュージーランド版の表紙にはウェイン・ルーニーとフランク・ランパード、ドイツ版の表紙にはバスティアン・シュバインシュタイガーとウェイン・ルーニーが掲載されている。[ 17 ]イタリア版の表紙にはロナウジーニョとジョルジョ・キエッリーニが掲載されている。[ 18 ]フランス版の表紙にはスティーブ・マンダンダ、カリム・ベンゼマ、ギヨーム・オアローが掲載されている。[ 19 ]スペイン版の表紙にはカリム・ベンゼマとシャビが掲載されている。[ 20 ]ポーランド版にはウェイン・ルーニーとロベルト・レワンドフスキが掲載されている。[ 21 ]ポルトガル版にはフランク・ランパードとシモンが掲載されている。[ 22 ]ハンガリー版にはウェイン・ルーニーとバラージュ・ジュザークが登場します。[ 23 ]北米版にはフランク・ランパード、クアウテモック・ブランコ、サシャ・クリェスタンが登場します。[ 3 ]ヨーロッパ版の背景はベルギーのスタッド・モーリス・デュフランです。[ 24 ]
ゲームには30のリーグと500以上のチーム、そして41の代表チームが登場する。FIFA 10ではロシアプレミアリーグが新たに追加され、PlayStation 3版とXbox 360版には登場していない。[ 25 ]以前のFIFAバージョンとは異なり、オランダは完全にライセンスされた代表チームとして収録されている。[ 26 ]昇格・降格やその他のリーグ拡張により、 FIFA 09には収録されていないチームが46あり、その中にはこれまでFIFAゲームに登場したことのないチームが25チーム含まれている。[ 27 ]
FIFA 10のインターナショナルディビジョンには41チームが収録されています。注目すべきは日本代表( 2002年ワールドカップと2010年ワールドカップでベスト16に進出しましたが、現在ライセンス権はコナミが所有しています)が除外されている点です。以下のインターナショナルチームは現世代機でプレイ可能です。ただし、南アフリカやロシアなど、すべてのチームが正式にライセンスを取得しているわけではありません。
EAによると、 FIFAシリーズの最新版はヨーロッパでこれまでで最も早く売れているスポーツゲームであり、発売初週に170万本を売り上げた。FIFA 10のヨーロッパでの売り上げは前年比で最大30%増加する可能性があり、FIFAは世界中の視聴者とマッデンシリーズに比べて低いライセンス費用のおかげで、最も収益性の高いEAスポーツタイトルとなった。[ 28 ]これはグランド・セフト・オートIV以来最大の全フォーマットNo.1ローンチであり、前作のFIFA 09よりも48%多い売り上げを記録し、グランド・セフト・オート:サンアンドレアスを上回った。[ 29 ]
発売以来1000万台以上を売り上げている。[ 30 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 90.25% (PS3) [ 31 ] 89% (Xbox360) [ 32 ] 83.57% (PSP) [ 33 ] 76.14% (Wii) [ 34 ] 70% (DS) [ 35 ] |
| メタクリティック | 90/100 [ 36 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 37 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 38 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 39 ] |
| ゲームトレーラー | 9.1/10 [ 40 ] |
| IGN | 9/10 [ 41 ] |
| 任天堂公式マガジン | 84% |
FIFA 10は批評家から高い評価を受けており、 Metacriticでは90%の総合評価[ 36 ] 、 GameRankings では89%の総合評価[ 32 ]を獲得しています。最初のレビューはPlayStation Official Magazine (英国)による9/10で、「これはFIFAシリーズの中で最高のピッチ上のサッカーをプレイするだけでなく、それをすべて結びつける信じられないほどスマートで魅力的な方法を持っています。再び素晴らしい。」とコメントされています。[ 36 ]
IGN UKはプレイステーション3版とXbox 360版の両方で9.3/10の評価を与え、「美しいゲーム、そしておそらくあらゆるスポーツにおいて、最も洗練され、磨き上げられ、説得力のある作品の一つだ。今年の改良点は紙面上ではわずかなように思えるかもしれないが、それぞれが完璧に調整され、連携して、あらゆる点で昨年のゲームを凌駕する体験を生み出している」とコメントしている。 [ 42 ]
GameSpotは9/10の評価を与え、「 FIFA 10はシリーズ史上最高のゲームプレイを提供し、さらに多くの機能とゲームモードを搭載している」と述べた。また、PlayStation 3版とXbox 360版の両方で「エディターズチョイス賞」を受賞した。 [ 39 ]
Wii版は、Official Nintendo Magazineで84%の評価を受け、独自のアートスタイルとゲームブースターを高く評価されました。発売後まもなく、Xbox 360版とPlayStation 3版のFIFA 10は、主にマネージャーモードに関連する様々なバグが含まれているとして批判を受けました。 10月中旬には、選手の無断販売からオンライン接続の問題まで、様々な問題を修正するダウンロードパッチがリリースされました。 [ 43 ]
第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはFIFA 10に「年間最優秀スポーツゲーム」を授与した。[ 44 ]