フェイスブレーカー

フェイスブレーカー
開発者EAカナダ
出版社EAスポーツフリースタイル[ 4 ]
プラットフォームXbox 360プレイステーション3Wii
リリースXbox 360プレイステーション3 [ 1 ] [ 2 ]
  • AU : 2008年9月4日
  • EU / NA 2008年9月5日
Wii [ 3 ]
  • NA : 2008年11月11日
  • AU : 2008年11月13日
  • EU 2008年11月14日
ジャンルスポーツゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

フェイスブレーカー(Wii版ではフェイスブレーカーKOパーティーというタイトルだった[ 5 ])は、 EAカナダが開発した格闘ゲームである。Xbox 360 Wii PlayStation 3向けにリリースされ、2008年1月30日に1UP.comで発表された。 [ 6 ]このゲームは2008年9月4日に発売された。2008年10月時点で、Xbox 360とPlayStation 3を合わせて52,000本を売り上げている。EAは2010年1月に、このゲームのオンラインサービスを2010年2月2日に終了すると発表した。 [ 7 ]これは、 NASCAR Kart Racing3 on 3 NHL Arcadeと並んでEA Freestyleレーベルを使用した最初の3つのゲームの1つであった。

ゲームプレイ

FaceBreakerは「漫画風」のアートスタイル(パンチアウト!!Ready 2 Rumble Boxingに類似)を採用しており、リアルタイムの顔面変形機能により、プレイヤーは対戦相手の顔面を破壊できます。また、Tiger Woods PGA Tourと同じ顔キャプチャ技術を採用しており、 Xbox Live Vision CameraやPlayStation Eyeなどの周辺機器を使用して、プレイヤー自身の顔をキャプチャできます。さらに、友達同士でトーナメント形式のゲームモードで競い合える「Couch Royale」モードも搭載されています。

試合は3分間の3ラウンドで行われ、通常はテクニカルノックアウトで勝利します(通常のノックダウンには10カウントはなく、ノックダウンしたキャラクターはすぐに立ち上がるため)。3ラウンドが経過しても勝者が決まらない場合は、時間制限のないサドンデスラウンドに突入し、それまでのスコアに関わらず、先に相手をノックダウンしたプレイヤーが勝利となります。また、ファイターが攻撃を当てるとパワーゲージが溜まります。パワーゲージが最大になると、プレイヤーはフェイスブレーカーを発動でき、相手の顔に傷を負わせることで即勝利となります。

マーケティング

2008年2月9日、GameTrailersは世界初となる独占デビュートレーラーを公開した。[ 8 ]また、EA Canadaによるゲームの宣伝として、Facebreaker Auditionsも開始された。

サウンドトラック

続編

続編の『FaceBreaker KO Party』は、2008年11月11日にWii向けにリリースされました。これは、同年にXbox 360とPlayStation 3向けにリリースされた前作の単なる強化版です。

受付

X-Playは、壊れたAIがあまりにも難しく、ゲームが実質的にプレイ不可能であるとして、5点満点中1点の評価を与えました。IGN10点満点中5点と評価しました。一方、 Game Informerは10点満点中7.75点と、かなり高い評価を与えました。

GameSpotのアーロン・トーマス[ 9 ]は、このゲームに3.5/10という低評価を与えました。彼は、このゲームは「チープなAI」、「非常に少ないゲームモード」、「ボタン連打ばかりのつまらないゲームプレイ」を特徴としていると感じました。彼はまた、「ゲーム自体はかなり良く、カスタマイズオプションも豊富なので、新しいボクサーに飽きることはないだろう…」とも述べています。しかし、「残念ながら、ボクサーで楽しめることは何もない」とも述べています。

マット・カブラルはTeamXboxのXbox 360版レビューで、全体的に好意的な評価を下し、7/10の高得点をつけた。彼は「このゲームは、急峻な学習曲線を乗り越えれば、実に満足感が得られる」と述べている。ゲームの難しさについては、「操作は複雑ではないものの、FBAIボクサーは、特に序盤では、操作を習得する余地がほとんどない。彼らの果てしない攻撃は、多くのプレイヤーをあっという間に苛立たせるだろう」と指摘している。彼は最後に、「FBには間違いなくスタイリッシュなゲーム性がある…序盤の痛打に耐えられるプレイヤーなら、オフラインでもXbox Liveでも、楽しめる要素がたくさんあるだろう」と述べている。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ “FaceBreaker” . 2009年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月3日閲覧。
  2. ^ “FaceBreaker” . 2008年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年9月3日閲覧。
  3. ^ “FaceBreaker” . 2008年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年9月3日閲覧。
  4. ^ a bデヴィッド・エリス (2008年10月). 「ピーター・ムーアを殴りたくなったら…」. Electronic Gaming Monthly . 第233号. p. 84. ISSN 1058-918X . 
  5. ^ IGN: E3 2008 プレ: FaceBreaker KO Party を分析
  6. ^ 「EAがFaceBreakerを発表」 2008年1月30日. 2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  7. ^ EAサービスアップデート 2010年3月1日アーカイブ、 Wayback Machine
  8. ^ “World Premier Exclusive Debut” . 2008年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月10日閲覧。
  9. ^ 「ビデオゲームレビュー&ニュース」2010年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年5月6日閲覧。
  10. ^ “FaceBreaker レビュー (Xbox 360)” . 2012年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年8月17日閲覧。