フェアリア

フェアリア
開発者アブラカム
出版社悪との戦い
エンジン団結
プラットフォーム
リリースMicrosoft Windows、macOS、Linux
  • WW : 2017年3月8日
Xbox One、ニンテンドースイッチ
  • WW : 2020年8月13日
プレイステーション4
  • WW : 2020年11月3日
ジャンルトレーディングカードゲームターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Faeriaは、ファンタジー世界を舞台にしたダイナミックなボードゲームを舞台とした、デジタルトレーディングカードゲームとターン制ストラテジーゲームです2020年8月にXbox OneNintendo Switch版[ 1 ]、2020年11月にPlayStation 4版[ 2 ]がリリースされました。批評家からも好評を博し、レビュー集約サイトMetacriticでは80/100の高評価を獲得しました。 [ 3 ]

ゲームプレイ

Faeriaは、デジタルトレーディングカードゲームと「生きた」ゲームボードのコンセプトを組み合わせたものです。Faeriaでは、プレイヤーは他のプレイヤーまたはコンピューター制御の対戦相手と1対1で戦います。戦闘は空のヘックスボード上で行われ、2体のアバターがマップの反対側に配置され、対戦します。また、マップの他の隅には4つのFaeriaの井戸があります。[ 4 ]各プレイヤーは30枚のカードデッキでゲームを開始します。

プレイヤーのターン開始時、デッキからカードを1枚引き、フェアリアを3つ獲得する。フェアリアの井戸をコントロールしている場合、その隣にクリーチャーを配置することで、井戸ごとに追加のフェアリアを1つ獲得する。その後、パワーホイールから1つのアクションを実行し、カードのフェアリアコストと土地要件によって制限される任意の数のカードをプレイし、マップ上にいるクリーチャーを任意の順序で移動させることができる。パワーホイールでは、プレイヤーはフェアリアを1つ獲得するか、カードを1枚引くか、ゲームボードに土地タイルを置くことができる。土地タイルは、中立(プレーリー)土地タイル2枚、または山、森林、砂漠、または湖を表すタイル1枚のいずれかである。新しいタイルは、プレイヤーが以前置いたタイルの隣、またはクリーチャーの1つが占めているタイルに隣接してのみ配置できる。[ 4 ]

カードはフェアリアを消費することでプレイされます。また、一部のカードでは、プレイヤーが一定数以上の非中立土地をコントロールしている必要があります。カードには、攻撃力と体力を持つ召喚可能なクリーチャー、体力を持つ建造物、ダメージ、バフ、デバフを与えるクリーチャーなど、即座に影響を与えるイベントが含まれます。クリーチャーはプレイヤーのコントロール下にあるどのタイルにも召喚できますが、非中立土地を必要とするクリーチャーは、そのタイプのタイルにのみ召喚できます。クリーチャーは通常、召喚されたラウンドでは移動も攻撃もできませんが、その後のターンでは1マス移動して隣接する敵を攻撃できます。クリーチャーは攻撃力に等しいダメージを与え、防御クリーチャーからダメージを受けると、そのダメージは現在の体力から差し引かれます。クリーチャーの体力が0になった場合、ボードから除去されます。[ 4 ]

各プレイヤーの目標は、自分のアバターの体力が尽きる前に、相手のアバターの体力をゼロにすることです。ゲームの戦略の一つは、盤上のタイルの配置を管理し、自分のクリーチャーが相手に到達するためのルートを作りつつ、相手の進撃を制限することです。[ 5 ]

ゲームに勝つとゲーム内通貨を獲得し、それを使って新しいカードパックを購入し、デッキをカスタマイズできるようになります。

このゲームには、ゲームを学ぶのに役立つコンピュータ相手に対戦するシングルプレイヤーコンテンツと、戦略を向上させるためのパズルやチャレンジが含まれています。[ 5 ] [ 6 ]

このゲームにはいくつかのゲームモードがあります。バトルモードでは、プレイヤーはカスタムデッキを使って互いに対戦できます。パンドラモードはドラフトベースのアプローチで、ランダムに提供される一連のカードから新しいデッキを作成し、3回負けるまで勝利を目指します。3回負けるとデッキは破棄され、デッキの成功度に応じて報酬を獲得します。

Faeriaはゲーム内にトーナメントモードを統合しており、毎月公式eスポーツ大会を開催しています。[ 2 ]

発達

Faeriaの初期の構想は2005年に始まり、2010年から継続的に開発されてきました。[ 4 ]このゲームは、ベルギーのスタジオAbrakamによるKickstarterのクラウドファンディングキャンペーンを通じて部分的に資金提供され、2013年11月に開発資金として94,008ドルが調達されました。[ 7 ] Faeriaは2016年3月にSteamの早期アクセスに入り、1年後の2017年3月に正式リリースされました。[ 8 ]最初の拡張パック「アドベンチャーポーチ:オーバースカイ」は2017年8月にリリースされました。[ 9 ]

2015年12月、Faeriaは「一度支払えば永遠にプレイできる」モデルから無料プレイに移行することが発表され、2016年8月にFaeriaは正式に無料プレイになった。[ 10 ] [ 11 ] 2018年3月30日、AbrakamはFaeriaのモバイル版のサポート終了と、無料プレイから購入プレイモデルへの再移行を発表した。[ 12 ]無料プレイは、2018年7月18日、Fall of Everlife拡張版のリリースをもって正式に終了した。[ 13 ] [ 14 ]

PlayStation 4への移植版は2020年11月3日にリリースされ、既存バージョンとの完全なクロスプレイが可能となった。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ 「Xbox OneとSwitch向けのFaeriaが8月13日に発売」 Gematsu 2020年7月23日。 2020年7月23日閲覧
  2. ^ a b Dave Neumann、「Faeria mixes CCG and board game mechanisms and it's coming to mobile」Wayback Machineに2017年3月1日アーカイブ、Pocket Tactics、2016年3月8日
  3. ^ 「PC版Faeriaのレビュー」 Metacritic 2017年8月10日閲覧
  4. ^ a b c d Cam Shea、「Faeriaは次の大ヒットトレーディングカードゲームか?」 IGN、2016年7月4日
  5. ^ a b Jordan Forward、「Faeriaはボードが重要な戦略カードゲームであり、F2Pになります」、PCGamesN、2016年8月10日
  6. ^ Jarom Norris、「ゲームレビュー:Faeria」、 2017年3月1日アーカイブ、Wayback Machine、The Geekwave、2016年8月29日
  7. ^ Abrakam (2013年10月8日). 「Faëria - 戦略カードゲーム」 . Kickstarter . 2017年8月10日閲覧
  8. ^ Alice O'Connor (2017年3月10日). 「カードゲーム『Faeria』が早期アクセス版をリリース」 Rock Paper Shotgun . 2017年8月10日閲覧
  9. ^ Alice O'Connor (2017年8月7日). 「FaeriaのOversky拡張パックが本日公開」 . Rock Paper Shotgun . 2017年8月10日閲覧。
  10. ^セレナ・ネルソン、「戦略カードゲームFaeria、Kickstarterから2年後にF2Pへの変更を発表」、Cliqist、2015年12月16日
  11. ^ジョー・ドネリー、「トレーディングカードゲーム『Faeria』が今月から無料プレイに」、PC Gamer、2016年8月10日
  12. ^ 「Faeria Friday: Forward to the Future」 . 2018年3月30日. 2019年3月14日閲覧
  13. ^ 「Faeria 2.0 パッチノート: Fall of Everlife」 . 2018年7月18日. 2019年3月14日閲覧
  14. ^ Dominic Tarason (2018年7月18日). 「無料プレイのカードストラテジーゲーム『Faeria』が本日有料プレイに」 Rock Paper Shotgun . 2019年3月14日閲覧
  15. ^ 「Faeria が11月3日にPS4で発売」 Gematsu 2020年10月22日. 2020年10月23日閲覧