ファルコンハンターチェス(シュルツチェス、ワンウェイチェス、メソチェスとも呼ばれる)は、1943年にカール・シュルツが考案したチェスのバリエーションで、ファルコンとハンターという2つの妖精の駒を使用する。 [1]このゲームにはいくつかの形式があり、1950年代にはハンターチェス[2]やデシマルファルコンハンターチェス[3] [4]などのバリエーションが追加された。
鷹とハンターの動き
- ファルコンはチェスのビショップのように(対角線上)前進し、チェスのルークのように(列に沿って)後進します。
- ハンターは、ルークのように(縦列に沿って)前進し、ビショップのように(対角線に沿って)後退します。
どちらの駒も列に沿って移動することはできません。駒は移動しながら同じ場所を捕獲します。
ルール
標準的なチェスのすべてのルール、慣習、目的が適用されます。これには開始時のセットアップも含まれます。ファルコンとハンターは、盤から外れ、場から外れた状態でゲームを開始します (図を参照)。プレイヤーがクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトを失った (または交換した) 場合、その後のどの動きでも、自分のホームランクの空いているマスにファルコンまたはハンターを投入できます。これを行うとターンとなります。プレイヤーは、2 つ目の駒 (クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト) を失った後、残りのフェアリー ピース (ファルコンまたはハンター) を投入できるようになります。ファルコンまたはハンターを投入する動きは、チェックを与えることもあります。
バリエーション
- あるバリエーションでは、ファルコンとハンターはポーンの昇格を通じてのみ導入されます。つまり、ポーンはファルコンまたはハンターにのみ昇格します。
- 別のバリエーションでは、開始時にクイーンは配置されず、各プレイヤーのキングはe-file(チェス盤は合計66マス)の末尾に追加された新たなマスから開始します。ハンターは通常クイーンが配置されるマスから、ファルコンは通常キングが配置されるマスから開始します。ポーンはクイーン、ファルコン、ハンターを含むどの駒にも昇格できます。
- ファルコンハンターチェスは1950 年代にハンターチェスと改名され、クイーンまたはキングのどちらもハンターを使用してキャスリングできるというルールが追加されました。
小数点のハヤブサハンター
1950年代に考案されたデシマル・ファルコン・ハンターチェス(グレート・ワンウェイ・チェスとも呼ばれる)は、10×10の盤上でプレイされ、ファルコンとハンターは既に開始時に配置されています(図を参照)。標準的なチェスのルールと慣例はすべて適用されますが、以下の違いがあります。
- ポーンは最初の動きで1、2、または3歩進むことができます。アンパサントはありません。
- 最初の動きでは、ナイトは(2,4) パターン(つまり、ナイトライダーとして 2 ステップ、最初のステップに対応するマス目をジャンプする)でジャンプして移動するか、捕獲するかを選択できます。
- キングサイドまたはクイーンサイドにキャスリングする場合、キングは 3 マススライドします。
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、107~108ページ
- ^ プリチャード(1994)、147ページ
- ^ プリチャード(1994)、81ページ
- ^ Parton, VR (1971). 「デシマル・ファルコン・ハンター(シュルツ・チェス)」. 100 Squares for Chess+Damante .
参考文献
- プリチャード, DB (1994). 『チェスのバリエーション百科事典』 . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード, DB (2007). ジョン・ビーズリー編. 『チェスのバリエーション分類百科事典』 ジョン・ビーズリー. p. 125. ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- Falcon-Hunter Chess は、Ed Friedlander によるシンプルなプログラムです( Java )