魔法の衰退

魔法の衰退
マップの最初のセクションには、トークン、d6 ダイス、プロンプト カード、パンフレットが巻かれています。
デザイナーロス・カウマン
イラストレーターテイラー・ダウ、ダグ・キース
出版社ディアニコーンの心
出版物2015
ジャンルファンタジー
プレイヤー2~4
チャンス低い
スキルロールプレイング、ストーリーテリング、即興
Webサイト魔法の衰退

Fall of Magicは、ロス・カウマンによる協力型ストーリーテリング・テーブルトップRPGで、手描きのキャンバスマップ上でプレイします。物語は、瀕死の魔術師と仲間たちが魔法発祥の地へと旅する様子を描いています。プレイヤーはマップを広げながらゲームの進行状況を追跡します。Fall of Magicは、完全にクリエイターが制作したインディーRPGです。 [ 1 ]

ゲームプレイ

これはゲームマスターを必要とせず、2人から4人でプレイできるストーリーテリングゲームです。プレイヤーは、魔法の衰退によって瀕死の魔術師の仲間となります。このゲームは、魔法の起源であるウンブラへの旅に焦点を当てています。5.5フィートの両面キャンバスマップは巻物として始まり、プレイヤーは徐々に巻物を広げ、めくることで、ゲームが進むにつれて場所とそこに付随するストーリーのヒントが現れます。金属製のコインがプレイヤーを表し、プレイヤーは曖昧ながらも想像力豊かなヒントに答えることで、順番に物語を紡いでいきます。[ 2 ] [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]

出版履歴

Fall of Magicはロス・カウマンによって制作された。カウマンは2年以上にわたりゲームコンベンションでプレイテストを行い、その後2015年にKickstarterでゲーム制作資金を調達した。[ 5 ] [ 6 ]クラウドファンディングキャンペーンは目標額の19,500ドルを超え、1,000人近い支援者の支援を受けて75,000ドル強を集めた。[ 7 ] Polygonこのキャンペーンを「大成功」と評した。[ 1 ]カウマンは予想以上の需要があり、元の印刷業者である友人のマーク・マルズベリーが「圧倒」されたため「スケーラブルなソリューション」が必要になったことを認めている。[ 1 ]マルズベリーがゲームのオリジナルの英語版を制作している間に、カウマンは「ゲーム配信会社 Heart of the Deernicorn の副業としてワシントン州オリンピアに小さなスクリーン印刷店」を開き、「ライリー・ホプキンスのスクリーン印刷機と数台のかがり縫いミシン」を購入した。[ 1 ]その後2年間で、カウマンのスクリーン印刷工場は製造プロセスを更新し、ゲームのマップを作成するプロセスを合理化しました。[ 1 ]

受付

Polygonのターシャ・ロビンソンは、このゲームが彼女の「執着」となり、「彼女のゲーム仲間は3年近くもの間、一つのキャンペーンを継続的にプレイしてきました。60回以上のゲームセッションを経て、私たちは広大な共有物語を紡ぎ出し、現時点では100人近くのキャラクターが登場しています」と述べています。[ 1 ]ロビンソンとGizmodoのジェームズ・ウィットブルックは共に布製の巻物地図を称賛しました。ウィットブルックはFall of Magicを「難解な共同ストーリーテリングゲーム」と呼び、「プレイヤーと仲間のプレイヤーがどれだけのものを注ぎ込むかによって、信じられないほど素晴らしいソーシャル体験が生まれる」と述べています。[ 2 ]

Fall of MagicはGeekDadの「2015年Kickstarterベストテーブルトップゲーム」リストに選出されました。記事では、このゲームが全年齢対象で、繰り返しプレイでき、プレイヤーの創造性によって支えられている点が強調されています。 [ 8 ] GeekDadのウィル・ジェームズは、このゲームのフォローアップレビューで、このゲームは「完璧な」スクリーン印刷が施された「頑丈な」巻物など、「実に美しい」コンポーネントを備えており、「完成版がどうなるかという私の期待を全て上回った」と述べています。[ 9 ]ジェームズはまた、Kickstarter中にプレイテストしたバージョンから新たに追加された2つの要素、ディープウェイとロストアイランドについても強調し、これらの追加要素は「ゲームにランダムな意外性を加えながら、リプレイ性をさらに高めている」と述べ、オリジナルゲームへの「巧みに実行された」追加要素であるとしています。[ 9 ]

ボードゲームレビューサイト「Shut Up & Sit Down 」のヒラリー・マクノートンは、 Roll20版の「デジタル素材の全体的なデザイン」が「ゲームに素晴らしい背景を提供した」と強調した。[ 10 ]マクノートンはレビュー全体を通してゲームの協力的な性質を繰り返し強調し、「これはロールプレイングゲームというよりも、ストーリーテリングゲームだ」とコメントした。[ 10 ]彼女は、「好奇心、互いのアイデアへのオープンな姿勢、協力の精神、そして感覚や具体的な詳細を取り入れるというゲームの推奨事項を心に留めてゲームに臨む人々がテーブルに集まれば、素晴らしい物語を一緒に語ることができるだろう」と述べた。[ 10 ]

ジョサイア・ハリストは、Kill Screenで、Fall of Magicが巻物と「世界を広げる触覚的な体験」を中心に据えていることを強調した。彼はこのゲームを「奇妙な獣」と呼び、「機械的な構造を欠いているにもかかわらず、独自の厳格な物語に限定されている」と述べた。[ 3 ]ハリストは、ダンジョンズ&ドラゴンズなどの従来のロールプレイングゲームとは異なり、プレイの動機が異なるため、このゲームが「夢想家のためのRPG」であると強調した。[ 3 ]彼は、「 Fall of Magicの良いゲームとは、プレイヤーがまさに自分が望むものを手に入れ、グループとして良い物語とは何かを決定することです。ゲームエンジンは、ストーリーテラーではないプレイヤーが良い物語を語ることを可能にします」と述べた。[ 3 ]

受賞とノミネート

カテゴリ 結果 参照
2015 インディーRPGアワード最優秀プロダクション賞 勝利した [ 11 ]
最も革新的なゲーム 勝利した [ 12 ]
2016 インディーゲーム開発者ネットワーク最優秀アート 勝利した [ 13 ]
ダイアナ・ジョーンズ賞ノミネート [ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g Robinson, Tasha (2021年3月30日). 「手作り部品がFall of Magicを世に知らしめた経緯」 . Polygon . 2023年4月1日閲覧
  2. ^ a b「プレイするのも楽しい、見た目も美しいSF・ファンタジーボードゲーム13選」 Gizmodo 2020年5月8日 2023年4月1日閲覧
  3. ^ a b c dハリス、ジョサイア (2016年5月6日). 「Fall of Magic turns everyone into a gifted author」 . Kill Screen . 2023年4月1日閲覧
  4. ^ 「Fall of Magic – Heart of the Deernicorn」 . Heart of the Deernicorn (製品ページ) . 2023年4月5日閲覧
  5. ^レモン、マーシャル (2015年5月5日). 「Fall of Magicはスクロール型RPGの完全版」 . The Escapist . 2023年4月4日閲覧
  6. ^ James, Will (2015年5月22日). 「Kickstarter Tabletop Alert: 『Fall of Magic』 Storytelling Epic」 . GeekDad . 2023年4月5日閲覧。
  7. ^「Fall of Magic – 奥深いファンタジーのロールプレイングゲーム」 Kickstarterロス・カウマン 2023年4月4日閲覧。「目標額19,500ドルに対し、75,136ドルが支援。支援者993名」
  8. ^ Liu, Jonathan H. (2016年1月8日). 「2015年のKickstarterベストテーブルトップゲーム」 . GeekDad . 2023年4月5日閲覧。
  9. ^ a bジェームズ、ウィル (2016年1月10日). 「報酬を得る: 『魔法の衰退』 . GeekDad . 2023年4月5日閲覧。
  10. ^ a b cマクノートン、ヒラリー(2016年1月28日)。「RPGレビュー:Fall of Magic - Shut Up & Sit Down」。Shut Up & Sit Down 。 2023年4月5日閲覧
  11. ^ 「Indie RPG Awards」 . www.indie-rpg-awards.com . 2023年4月1日閲覧。
  12. ^ 「Indie RPG Awards」 . www.indie-rpg-awards.com . 2023年4月1日閲覧。
  13. ^ 「過去の受賞者」 . Indie Game Developer Network . 2023年4月1日閲覧。
  14. ^ 「2016年ダイアナ・ジョーンズ賞の最終候補が発表されました | RPGGニュース」 . RPGGeek . 2023年4月1日閲覧