ファンタジー帝国

ファンタジー帝国
開発者シリコンナイツ
出版社戦略シミュレーション
プロデューサーニコラス・ベリアエフ、チャールズ・J・クルーゲル・ジュニア
デザイナースコット・コリー デニス・ダイアックリック・ゲルツ
プログラマーデニス・ダイアックリック・ゴーツ
アーティストスコット・コリー
作曲家デニス・ディアック エリック・ヘバーリング
シリーズミスタラ
プラットフォームMS-DOS
リリース1993年(フロッピーディスク)1994年(CD-ROM)
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Fantasy Empires は、 Silicon Knightsが開発し1993 年にStrategic Simulationsが発行した、 MS-DOS用のロール プレイングファンタジー ウォーゲームです。このゲームはDungeons & Dragons のライセンスを使用しており、架空の世界Mystaraを舞台としています。

ゲームプレイ

プレイヤーはまず、ダンジョンズ&ドラゴンズを代表する役割を担うキャラクターを作成します。このキャラクターは戦闘中は軍のリーダーとして活躍しますが、戦闘は行いません。ゲームのメイン部分は「戦略マップ」上でプレイされます。この部分での主な任務は、中立国または敵国の領土への侵攻・征服による領土拡大、既に領土となっている領土の建物の改良、そして兵士の雇用です。兵士の雇用は、適切な建物が建設された場合にのみ可能です。

このゲームには、人間の他に、オーク、ドワーフエルフハーフリング、シャドウエルフを軍隊のユニットとして編成できる 州もあります。

このゲームには、フルビューとフォグ・オブ・ウォーのオプションが用意されています。フルビューでは世界全体を見渡すことができ、フォグ・オブ・ウォーでは隣接する王国の情報のみが表示されます。

AIはニューラルネットを使用する。[ 1 ]

ゲームの特徴としては、休戦協定を結ぶこと(これを破ると、秩序または中立のキャラクターが混沌状態になる)、さまざまなタイプのヒーロー(戦士、ドワーフ、エルフ、魔法使い聖職者)を作成すること、戦闘スケールを設定すること(20:1 から 1:1)、ヒーローから得られたポイントに基づいて魔法の呪文を唱えること(魔法使い、聖職者、ドルイド)などがあります。

同じ部隊で 50 人以上の敵と何度も戦闘を繰り広げると、部隊はベテランやエリートの階級に昇格する可能性があります。

ゲームには多数の NPC 対戦相手が登場し、そのうちのいくつかはレベル 36 まで到達し、手強い挑戦となります。

受付

1994年の『Computer Gaming World』誌は「 Fantasy Empiresはあらゆるレベルで成功している」と評し、ランダム化された国家と人間とコンピューターの対戦相手の「シームレスな統合」を高く評価した。 [ 2 ]このゲームは1994年にDragon誌207号「Eye of the Monitor」欄でサンディ・ペーターセン氏によってレビューされた。ペーターセン氏は5つ星のうち3つを与えた。 [ 3 ]ドイツのコンピュータゲーム雑誌POWERPLAY 1993年12月号のレビューでは、1993年オリジナルのフロッピーディスク版は61%の評価を受けた。 [ 4 ]

GameSpyによると、「ファンタジーエンパイアは堅実で楽しい戦略ゲームであり、優れた開発者の奇妙なほど忘れられた功績でもある」とのことです。[ 5 ]

参考文献

  1. ^シェフィールド、ブランドン. 「観客を魅了する:デニス・ダイアックが業界を解体する」 . Gamasutra . ゲーム開発者. 2022年3月16日閲覧。
  2. ^ジェファーズ、ショーン(1994年1月)「夢の帝国を築き上げよう」コンピュータゲームワールド』154~ 160頁 
  3. ^ピーターセン、サンディ(1994年7月)「モニターの目」『ドラゴン』(207):59-62
  4. ^ "Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!"www.kultboy.com
  5. ^ Rausch, Allen (2004年8月17日). 「 D&Dビデオゲームの歴史- パート3」 . Game Spy . 2012年11月17日閲覧