ファンタビジョン

2Dアニメーションプログラム
ファンタビジョン
原作者スコット・アンダーソン
初版1985年、40年前 ( 1985 )
安定版リリース
MS-DOS (1988)
プラットフォームApple IIApple IIGSAmigaMS-DOS

ファンタビジョンは、スコット・アンダーソンがApple II用に開発し、1985年にブローダーバンド社から発売されたアニメーションプログラムです。[1] [2] [3] Apple IIGS(1987年)、Amiga(1988年)、MS-DOS (1988年)用のバージョンもリリースされました[4] [5] [6]

Fantavisionは、マウスとキーボードを使ってベクターグラフィックアニメーションを作成できます。ユーザーがフレームを作成すると、ソフトウェアがフレーム間のフレームを生成します。[3]これはリアルタイムで行われるため、創造的な探求と素早い変更が可能です。このプログラムは、プルダウンメニューと白い背景に黒いテキストを備えた、 Macintoshスタイルのグラフィカルユーザーインターフェースを採用しています。

広告では、ファンタビジョンは「トゥイーン」と「変形」のアニメーション機能を家庭用コンピュータにもたらす画期的な発明であると主張しました。[5]

受容

1989年、Compute!は曲線を描画できない点を指摘しながらも、Fantavision をIBM PC向けの最高のアニメーションプログラムと評しました [6]

レビュー

参考文献

  1. ^ 「Fantavision Apple II マニュアル」. archive.org . Broderbund. 1985年.
  2. ^ Michael, Andrew (1986年4月). 「Apple II - Fantavisionレビュー記事の再版」. apple2.callapple.org . 2023年5月18日閲覧。
  3. ^ ab "アニメーション(タイムライン)". Inkscape Wiki . 2023年5月18日閲覧
  4. ^ 「FANT IFFムービーフォーマット」。AmigaOSドキュメントWiki 。 2023年5月18日閲覧
  5. ^ ab 「It's Alive!(広告)」。Computer Gaming World、1986年1月、29ページ。
  6. ^ ab アンゾビン、スティーブ (1989年2月). 「ファンタビジョン」. Compute! 64ページ. 2013年11月10日閲覧
  7. ^ 「GAMES Magazine #70」。1985年12月。


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