| ファークライ ニュードーン | |
|---|---|
敵役のミッキー(右)とルー(左)を描いた表紙アート | |
| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 取締役 |
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| プロデューサー | セバスチャン・エバッハー |
| デザイナー | ロドルフ・レッカ |
| プログラマー | ラファエル・ペアレント |
| アーティスト | アイザック・パピスマド |
| ライター | ラッセル・リース |
| 作曲家 | |
| シリーズ | 程遠い |
| エンジン | ドゥニア2 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年2月15日Stadia 2020年11月3日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、一人称シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ファークライ ニュードーン』は、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売した2019年の一人称視点シューティングビデオゲームである。 『ファークライ5』のスピンオフで続編であり、ファークライシリーズとしては通算11作目となる。 『ファークライ5』のエンディングの一つ、架空のモンタナ州ホープカウンティが「崩壊」として知られる核戦争によって壊滅状態になったことから始まったこのゲームでは、生存者たちがコミュニティを再建し、凶悪な盗賊団を倒そうと奮闘する様子が描かれる。プレイヤーは『ファークライ5』の副保安官のように寡黙で高度にカスタマイズ可能な無名の警備隊長となる。『ファークライニュードーン』には、広大なオープンワールド、前哨基地の占領、AIまたは協力プレイの仲間など、シリーズの既存のゲームプレイ要素のほとんどが採用されているアップグレード可能なホームベースや限られた物資からのクラフトへの依存度の増加など、 RPGのゲームプレイからいくつかの要素も導入されています。 [ 1 ]
『ファークライ ニュードーン』は、2019年2月15日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに全世界で発売されました。ゲームプレイは高く評価される一方で、ストーリーや『ファークライ5』との類似性については批判的な意見もあり、概ね賛否両論の評価を受けました。ゲームの売上は『ファークライ5』と『ファークライ プライマル』の両方を下回りました。

前作と同様に、『ファークライ ニュードーン』はオープンワールド環境を舞台としたアクションアドベンチャーの一人称シューティング ゲームで、プレイヤーは徒歩や各種の乗り物で自由に探索できます。ゲームの舞台は架空のモンタナ州ホープカウンティで、 『ファークライ 5』のマップを再構築したバージョンが使用されています。 『ファークライ 5』で描かれた核戦争によって地形が一変し、プレイヤーは新しいエリアを探索できるようになりましたが、他のエリアはアクセスできなくなっています。ホープカウンティの動植物も変化しており、色とりどりの花が咲き乱れ、変異した動物が生息しています。ホープカウンティの上空も変化し、地球の磁場に大きな変化があったことを暗示するオーロラが常時見えるようになりました。
プレイヤーは新しいキャラクターの役割を引き受け、性別や民族をカスタマイズできます。[ 2 ] 『ファークライ5』の「ガンズ・フォー・ハイヤー」と「ファングズ・フォー・ハイヤー」システムが復活し、キャラクターは人間の生存者や動物を戦闘支援のために雇用することができます。[ 3 ]新キャラクターに加えて、ゲームの登場人物には『ファークライ5』から再登場したキャラクターが多数含まれています。プレイヤーキャラクターは、独自のミッション、特殊能力、ストーリーを持ち、プレイヤーの武器の修理を手伝ってくれるスペシャリストと出会うことができます。丸鋸の刃を発射する「ソーランチャー」など、新しい武器もゲームで導入されています。プレイヤーは新しい武器とアタッチメントを獲得し、これらは作成やミッションの完了を通じて3段階にアップグレードできます。乗り物も作成できます。[ 4 ]
プレイヤーは宝探しに乗り出し、様々な敵の野営地や前哨基地を解放することができます。解放されると、それらはファストトラベルポイントとなり、プレイヤーは素早く世界を移動できるようになります。これらの前哨基地は占領され、エタノール燃料の製造に利用されたり、資源を求めて襲撃されたりする可能性があります。これにより、前哨基地は「エスカレーション」の影響を受けることになり、ハイウェイマンがこれらの野営地を奪還する可能性があります。[ 3 ]これにより、プレイヤーは前哨基地を高難易度で再プレイできます。また、ゲームには「プロスペリティ」と呼ばれるアップグレード可能な拠点があり、プレイヤーの進行に合わせて徐々に拡張され、規模が大きくなっていきます。さらに、「エクスペディション」と呼ばれるモードでは、プレイヤーはルイジアナ州など、アメリカ合衆国の他の地域へ移動し、より多くの資源や荷物を探すことができます。[ 2 ]これらの地域はメインマップの外側にあり、規模も小さいため、開発チームはエクスペディションのためにより複雑な環境を作り出すことができました。エクスペディションミッションは他のプレイヤーと協力して完了できます。[ 5 ]
物語は『ファークライ5』のエンディングの一つから17年後を舞台とする。「崩壊」として知られる核戦争によって世界が壊滅した後、生存者たちはホープカウンティのコミュニティ再建を試みる。彼らの活動は、ジョン・シードの牧場跡地に建設された町、プロスペリティに集中する。生存者たちは、組織化された盗賊集団「ハイウェイマン」の脅威にさらされる。ハイウェイマンは支部に分かれており、支部は双子の姉妹、ミッキーとルー(声:カーラ・リケッツ、レスリー・ミラー)が率いる。[ 5 ]ハイウェイマンは各地を恐怖に陥れ、生存者たちを屈服させ、資源を奪っては去っていく。 『ファークライ5』の敵対勢力である「エデンズ・ゲート計画」の残党は、ニューエデンと呼ばれる独自のコミュニティを築いている。彼らはほとんどの近代技術を放棄し、ホープカウンティ北部に孤立している。ジョセフ・シードの教えを奉じているにもかかわらず、ニューエデンはジョセフの失踪後に生じた内部分裂に悩まされている。本作では、ジョセフの信奉者でありジャッジとして知られる副官と、ファークライ5の主人公と敵役であるジョセフ・シード(グレッグ・ブリュック)が再び登場する。[ 6 ]プレイヤーは「セキュリティ・キャプテン」と呼ばれる新キャラクターの役割を担い、困窮している他の生存者グループを支援するために国中を旅するグループの一員となる。
『ファークライ ニュードーン』は、『ファークライ5』に登場するホープカウンティのマップを縮小版として採用しています。ホープカウンティの北部と東部の大部分は放射線の影響でアクセスできなくなっています。北部の一部はストーリーキャンペーンを通してアクセス可能になります。『ファークライ5』の多くのロケーションは、自然回復やハイウェイマンによる再利用などにより、再設計されています。これらのロケーションの中には、洞窟群、バンカー、建物など、プレイヤーが探索できる新たなエリアが追加されているものもあります。
2035年、ホープカウンティと世界の残りの部分が核戦争によって壊滅的な被害を受けた後、地下に避難していた生存者たちが出現し、社会の再建を始める。ホープカウンティの生存者たちはプロスペリティの集落を発見するが、すぐにハイウェイマンの攻撃を受ける。ニック(スティーブ・バイヤーズ)とキム・ライ(メイコ・グエン)の娘、カルミナ・ライ(レイナ・ハーデスティ)は、必死に助けを求め、アメリカ中でコミュニティの再建を行っているグループのリーダー、トーマス・ラッシュ(パトリック・ギャロウ)に助けを求める。ラッシュとキャプテンが電話に出るが、ハイウェイマンに待ち伏せされ、彼らを率いる双子の姉妹、ミッキー(カーラ・リケッツ)とルー(レスリー・ミラー)と対峙する。双子はラッシュを無理やり仲間に引き入れようとするが、ラッシュは拒否し、キャプテンを近くの川に突き落とす。
カルミナはキャプテンを川から引き上げ、双子がラッシュを連れて出発したことを伝える。カルミナとキャプテンはキムから指導を受けるためホープカウンティへ向かう。キムは、ホープカウンティ中を巡り、散り散りになった生存者を団結させ、プロスペリティをハイウェイマンから守れるレベルまで成長させるよう二人を励ます。キャプテンはプロスペリティのために資源と専門家を確保するため出かけ、ラッシュを救出する。プロスペリティの反抗に怒ったハイウェイマンは報復し、集落を攻撃、深刻な被害と死傷者を出す。プロスペリティは新たな攻撃に耐えられる状態ではないため、ラッシュは別の生存者グループ、ジョセフ・シード(グレッグ・ブリュイク) 率いるニューエデンのグループとの同盟を結ぶことを提案する。キムはジョセフを信用したがらないが、カルミナは彼が変わった人間だと確信している。
他に選択肢がないため、キャプテンはニューエデンとの交渉に赴く。彼らはジョセフの個人的聖典である「聖典」を取り戻し、ニューエデンの現支配者でありジョセフの息子でもあるイーサン(カイル・ゲートハウス)に引き渡す。イーサンはジョセフがずっと前に姿を消し、見捨てられたことを苦々しく思っていることを明かす。そして、キャプテンがジョセフの死の証拠を持ち帰ることを条件に、プロスペリティとの同盟に同意した。キャプテンはジョセフの足跡を追って北へ向かい、荒野で隠遁生活を送っているジョセフを見つける。ジョセフはキャプテンを予言された救世主として歓迎し、核戦争後の混乱の中で過去の行いを償うために最善を尽くしてきたことを明かす。ジョセフはキャプテンに聖なる木のリンゴを差し出す。それが強烈な幻覚を引き起こし、キャプテンは自身の魂が擬人化された獣と戦わされることになる。獣を倒して目を覚ましたキャプテンは、「エデンの贈り物」と呼ばれる能力を身につけ、ジョセフと共にニューエデンへと帰還する。イーサンの願いに反して、ジョセフはキャプテンをニューエデンの羊飼いに任命し、彼の軍隊(その中には、ホープカウンティの破壊に対する恥と罪悪感から正体を隠している前作の副官、ジャッジも含まれる)をハイウェイマンと戦わせる。
一方、ラッシュは再びハイウェイマンに捕らえられるが、キャプテンが助けに行こうとすると、双子が彼を処刑する。これがエデンの贈り物を発動させ、キャプテンに超人的な力を与え、ショットガンの撃ち合いで気絶するまで双子を倒せるようになる。キャプテンが死んだと思い込んだ双子は、キャプテンの力の源についてニューエデンを調査することを決意する。キャプテンはラッシュの遺体を回収し、プロスペリティに埋葬する。双子の次の計画を探るため、キャプテンはハイウェイマンの会合に潜入し、そこでイーサンがニューエデンを裏切ることを決意し、ニューエデンを焼き払う見返りに双子に聖なる果実の場所を教える約束をしていることを突き止める。キャプテンはニューエデンで双子と対峙し、彼らを倒す。その結果、ルーは死に、悔い改めたミッキーは処刑されるか助かることになる。一方、イーサンはジョセフの警告を無視して聖なるリンゴの一つを食べるが、それが彼の体に非人間的な変化を引き起こし、キャプテンに殺されるよう仕向ける。自分の行為が死と破滅をもたらすだけだと悟ったジョセフは、聖なる木を燃やし、キャプテンに自分を殺してほしいと懇願する。キャプテンはそれを実行するかしないかを選ぶことができる。キャプテンが実行すれば、燃える木はすぐに折れ始める。実行しなければ、ジョセフは解放を嘆き悲しむままキャプテンは立ち去る(その後、その場所に戻れば、ジョセフは姿を消している)。
プロスペリティ号に戻ると、キャプテンはラッシュの墓の前でカルミナと勝利を祝い、カルミナは困難と損失にもかかわらず、結局のところ未来には希望があると言います。
『ニュー・ドーンは、ユービーアイソフト・モントリオールがユービーアイソフト・キエフ、ユービーアイソフト・ブカレスト、ユービーアイソフト・上海と共同で開発している。[ 7 ]アートディレクターのアイザック・パピスマドによると、チームは長い間『ファークライ』シリーズを舞台にした終末後の世界を舞台にしたゲームを作りたいと考えていたという。 [ 8 ]チームは決まり文句になると感じたため、暗くて荒涼としたトーンを意図的に避け、鮮やかな世界を作ることを決意した。『ファークライ5』から17年後を舞台とする本作では、世界は「スーパーブルーム」を経験しており、自然が世界を取り戻し、ゲームに鮮やかな色彩を与えている。[ 9 ]ハイウェイマンにビジュアルアイデンティティを与えるため、チームはモントリオールのアーティスト、ジロンを招き、ゲームのアートとグラフィティを制作してもらった。『ファークライ3: ブラッドドラゴン』や『ファークライ プライマル』と同様に、このゲームはシリーズの主要な作品と比較すると小規模な制作であり、その決定はゲームの低価格に反映されている。[ 5 ]このゲームはDunia 2エンジンで動作します。[ 10 ] [ 11 ]
このゲームはThe Game Awards 2018で発表され、 2019年2月15日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。 [ 12 ]
2025年2月には、PlayStation 4版とXbox One版のパフォーマンスが向上し、 PlayStation 5とXbox Series X/Sで60フレーム/秒でゲームを実行できるアップデートがリリースされました。[ 13 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)73/100 [ 14 ](PS4)71/100 [ 15 ](XONE)75/100 [ 16 ] |
| オープンクリティック | 54%が推奨[ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [ 24 ] |
| 角 | 6/10 |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 2/5 [ 21 ] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [ 22 ] |
| ゲームスポット | 6/10 [ 26 ] |
| ゲームレーダー+ | 4/5 [ 23 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 18 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 25 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 7/10 |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 8/10 |
| PCゲーマー(米国) | 70/100 [ 20 ] |
| USゲーマー | 4/5 [ 19 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ファークライ ニュードーン』はPlayStation 4版とPC版では「賛否両論」の評価を受け、Xbox One版では「概ね好評」の評価を受けた。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]他のレビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の54%から推奨されており、まずまずの評価を受けていると評価した。[ 17 ]
PC Gamer のレビュー担当者は、他のFar Cryゲームとの類似点(「戦闘は過去数本の Far Cry ゲームと同様に激しくて楽しい銃撃戦」)、特にFar Cry 5 (「これは再び Far Cry 5 だが、規模が小さく、ピンクの花が多いだけだ」) を指摘している。[ 20 ] VG247 のレビュー担当者もFar Cry 5 の素材の再利用について言及しているが、「十分な新しいアイデアと魅力的なミッションを導入しているため、黙示録的な特徴を十分に生かすことができる」と主張している。[ 27 ] IGNの Daemon Hatfield は、このゲームに 7.5/10 のスコアを与え、レビューの概要を次のように述べている。「Ubisoft は、Far Cry: New Dawnで Hope County をもっとリフレッシュできたはずだが、ここでも混沌とした楽しい要素が残っている。」[ 18 ]ポリゴンのアリス・スタンレーは、このゲームの物語の不調和を批判したが、満足のいくゲームプレイと「陽気な」ランダムな遭遇を備えた「無秩序なサンドボックス」としてはうまく機能していると述べた。[ 1 ]
日本では、発売週に26,285本の実機が販売された。[ 28 ] Chart-Trackによると、イギリスでは発売週に最も売れたゲームだったが、ファークライ5やスピンオフのファークライプライマルよりも大幅に売れなかった。[ 29 ]スイスでは発売週に2番目に売れたゲームだった。[ 30 ]
このゲームはニューヨークゲームアワードのティン・パン・アレー賞ゲーム部門最優秀音楽賞にノミネートされ、[ 31 ] NAVGTRアワードでは「オリジナルドラマティックスコア、フランチャイズ」と「ドラマ主演」にカーラ・リケッツと共にノミネートされた。[ 32 ]