| シリーズの一部 |
| シミュレーションビデオゲーム |
|---|
| 建設と経営 |
| 人生 |
| スポーツ |
| 乗り物 |
| その他 |
| リスト |
農場生活シミュレーション(ファーミングシムまたはファームシムとも呼ばれる)は、社会シミュレーション、恋愛シミュレーション、農場シミュレーションの要素を融合させた生活シミュレーションゲームのサブジャンルです。これらのゲームでは一般的に、主人公が田舎へ出かけ、農場を引き継ぐという設定になっています。これは、亡くなった親戚からの相続や都会の退屈さが理由であることが多いです。プレイヤーキャラクターは、お金を稼ぐために作物を育て、家畜を飼育し、町の住民である様々なキャラクターと交流し、もしあればメインプロットの目的に向かって進んでいきます。ゲームのプロットでは、プレイヤーの行動によって再活性化しなければならない、衰退しつつあるゴーストタウンが描かれることがよくあります。[ 1]これらのゲームは、ファーミングシミュレーターのようなシミュレーションとは対照的に、単純化され、現実的ではない農業を特徴とする傾向があります
このジャンルの起源は、1996年から2013年にかけての『牧場物語』シリーズ(後に『牧場物語』と改名)にあり、ファンタジー系のスピンオフシリーズ『ルーンファクトリー』とともに、このジャンルのほぼ唯一のシリーズであったが、それに触発されて成功したインディーゲーム『スターデューバレー』が、農場生活シミュレーションを独自のジャンルとして普及させた。[2]
歴史
このジャンルの最初の例は、スーパーファミコンの発売後期に発売された1996年のゲーム『牧場物語』です。プロデューサーの和田康宏氏は、田舎での幼少期とゲームシリーズ『ダービースタリオン』にインスピレーションを受け、戦闘のない田舎を舞台にした「ロールプレイング」ゲームを作りたいと考えました。[3]このゲームでは、祖父から受け継いだ農場を引き継ぐために田舎へ引っ越すピートが主人公です。プレイヤーは町を探索し、住民と交流することができます。さらに、プレイヤーは町の独身女性と絆を深め、結婚することもでき、恋愛シミュレーションゲームの最も初期の例の一つとなっています。[4]『牧場物語』シリーズで後に影響力を持ったゲームは、スピンオフ作品『ルーンファクトリー』で、農場生活シミュレーションゲームと日本のロールプレイングゲーム(JRPG)のジャンルを融合させ、ダンジョンクローリングを特徴としています。JRPGとの融合は現在、農場生活シミュレーションゲームの注目すべきバリエーションとなっています。[5]
このシリーズはごく最近まで、このジャンルでは唯一のシリーズであり、そのためロールプレイングゲームとして販売されることが多かった。シリーズは安定した一貫性を保ちながらも、長年にわたり大きな売り上げはなかった。[6] [3] 2016年、エリック・バローネは自社開発のゲーム『Stardew Valley』をリリースし、爆発的な人気を博し、史上最も成功したインディーゲームの一つとなった。このゲームはこの種のゲームを大いに普及させ、それ自体が一つのジャンルとなった。「ファームライフシム」という用語が使われるようになったのは、この後である。[2] [7]
『スターデューバレー』の成功後、このジャンルは爆発的な人気を博し、さらに多くの農場生活シミュレーションゲームがリリースされ、その多くはインディーズゲームであった。[7] [1] [8] スクウェア・エニックスは『ルーンファクトリー』の流れを汲むJRPGである『ハーベステラ』をリリースした。[9] [10] [11]
例
- あつまれ どうぶつの森(2020)
- アトマイクロプス(2020)
- コーラルアイランド(2023)
- ディンカム(2025)
- ディズニー・ドリームライト・バレー(2023年)
- フェイファーム(2023)
- ファーマギア(2024)
- ミストリアの野(約2024年)
- ハーベステラ(2022)
- キタリア寓話集(2021)
- エバーシャインで過ごした時間(近日公開)
- ポーシャの恋(2019)
- サンドロックでの私の時間(2023)
- ウーブレッツ(2022)
- パレオ・パインズ(2023)
- パチャのルーツ(2023)
- 天空の城ラピュタ(2020)
- スターデューバレー(2016)
- 四季物語シリーズ
- サンヘイブン(2023)
- サンキスト・シティ(近日公開)
- ワイルド・フラワーズ(2022)
その他
このジャンルのブームに乗って、人気ソーシャルシミュレーションゲーム『あつまれ どうぶつの森』の2.0アップデートが2021年11月にリリースされました。農場を作り、農作物を育てる機能が追加されました。[12]
関連項目
参考文献
- ^ ab Carpenter, Nicole (2022年9月13日)、「We're in the golden era of farming simulators」、Polygon、2022年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月17日閲覧。
- ^ ab Nintendo Life: 牧場物語が衰退する中、Stardew Valley がいかにして農場シムを成長させたか | Nintendo Life、アクセス日: 2023年6月22日
- ^ ab Engadget: 和田康宏氏が『牧場物語』を懐かしむ | Engadget、アクセス日: 2023年6月22日
- ^ Polygon: 牧場物語で初恋を見つけた - Polygon、アクセス日: 2023年6月22日
- ^ Lin, Amy (2016年2月23日). 「Stardew Valley: ファーミングRPGの限界を押し広げる」. The Cornell Daily Sun. 2016年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月23日閲覧。
- ^ Siliconera: 近年のハーベストムーンの売上増加の詳細 - Siliconera、アクセス日: 2023年6月22日
- ^ ab ワシントン・ポスト:「スターデュー・バレー」ファンはルーンファクトリーやコージーグローブなどを試してみるべきだ - ワシントン・ポスト、アクセス日:2023年6月22日
- ^ 愛らしい農業シミュレーションゲームの限界点に達したと思う:愛らしい農業シミュレーションゲームの限界点に達したと思う、アクセス日:2023年6月22日
- ^ Siliconera : How Does Harvestella Compare to Harvest Moon and Rune Factory: How Does Harvestella Compare to Harvest Moon and Rune Factory、アクセス日: 2023年6月22日
- ^ Bolding, Jonathan (2022年7月2日). 「スクウェア・エニックスが農場とファンタジーライフシミュレーション『Harvestella』に独自のアレンジを加える」. PC Gamer . 2022年8月1日閲覧。
- ^ 「Harvestellaはスクウェア・エニックスのSwitch向け新作ファンタジー農業シミュレーション/RPG」VentureBeat . 2022年6月28日. 2023年4月8日閲覧。
- ^ Parkin, Jeffrey (2021年11月5日). 「あつまれ どうぶつの森 ファーミングガイド」. Polygon . 2023年4月8日閲覧。