ジョナサン・ウェンデル

アメリカのプロeスポーツ選手(1981年生まれ)

致命的
2023年のウェンデル
個人情報
名前ジョナサン・ウェンデル
生まれる1981年2月26日1981年2月26日(44歳)
国籍アメリカ人
サイン
キャリア情報
ゲーム
選手としてのキャリア1999–2006

ジョナサン・ウェンデル(1981年2月26日生まれ)は、Fatal1ty(発音は「フェイタリティ」)としても知られる、アメリカの起業家で元プロeスポーツ選手です。1999年のサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ(CPL)トーナメントでプロデビューし、3位と4,000ドルを獲得しました。ウェンデルはCPLイベントに出場し続け、複数のチャンピオンシップを獲得し、賞金総額11万ドルを獲得しました。彼の成功はその後も急上昇しました。ウェンデルは2001年にAliens vs. Predator 2でCPL世界選手権に優勝しました。彼は2002年のCPLウィンターイベントで優勝した後、 Unreal Tournament 2003で世界チャンピオンになりました。ウェンデルの功績はDoom 3にも及び、 QuakeCon 2004で初代チャンピオンになりました。 2005年、彼は『Painkiller』でCPL世界タイトルを獲得し、前例のない15万ドルの賞金を獲得した後、ビデオゲームタイトルで5度目の世界タイトルを獲得しました。彼は現役引退までに、eスポーツ界の記録となる45万ドルの賞金を獲得しました。

ウェンデルは2006年にプロ選手を引退しましたが、eスポーツ界への関わりを続け、イベントやエキシビションマッチに出場しました。ウェンデルの貢献は広く認められ、ライプツィヒ・ゲームズ・コンベンションの生涯功労賞やeスポーツ・アワードなどの賞を受賞しました。また、国際ビデオゲーム殿堂ESL eスポーツ殿堂にも選出されています。

選手としてのキャリア

ウェンデルは1990年代初頭、幼少期からDoomなどのFPS(一人称視点シューティングゲーム)に没頭していました。高校時代、日中は普段通りのスポーツ活動を終え、夜はQuakeをオンラインで何時間もプレイしていました。さらに、中西部のLANパーティーや地元のトーナメントでQuakeのセッションに参加していました。この頃、彼はEric "Batch" Paikというプレイヤーと知り合い、毎週末Quakeをプレイするために集まるようになりました。ある時、ウェンデルはPaikを9、10連勝で破りました。ロンドンでのトーナメントで成功を収めたばかりのPaikは、ウェンデルにもっと大規模なトーナメントへの出場を検討してみることを提案しました。[1]ウェンデルは高校卒業後、父親と同居しながら、コンピューター教室に通いながらアルバイトもしていました。しかし、プロのビデオゲームプレイヤーになることを夢見ていた彼は、父親と約束を交わしました。それは、最初のメジャートーナメントで賞金を稼げなかったら、学校に戻るというものでした。[2]

ウェンデルは、一人称視点シューティングゲーム「Quake III Arena」でプロゲーマーとしてのキャリアをスタートしました。1999年10月、18歳だった彼は、500ドルを投資し、テキサス州ダラスで開催されたサイバーアスリートプロフェッショナルリーグ(CPL)トーナメントに参加しました。このイベントで彼は3位になり、賞金4,000ドルを獲得しました。翌年の2000年には、スウェーデンに渡り、初めての国際トーナメントに出場しました。彼は18勝0敗の無敗の成績でトーナメントを終えました。2000年を通して、ウェンデルはヨーロッパ、アジア、米国各地で開催された著名なCPLイベントでその実力を発揮し、ソウルで開催された2000年ワールドサイバーゲームズで優勝しました。Quake IIIトーナメントでは、賞金総額11万ドルを獲得しました。ウェンデルはRazerなどの企業からの支援を受けて、企業スポンサーシップや承認によりさらに25,000ドルを確保した[3] [4]

QuakeCon 2004でDoom 3 Championshipに優勝したウェンデル

2001年、ウェンデルはゲーム「エイリアンvs.プレデター2」で2001 CPLワールドチャンピオンシップで優勝を果たした。その結果、カスタムペイントされたフォードフォーカスと4万ドルが授与された。[5] [6]しかし、ウェンデルは2002年ワールドサイバーゲームズの予選を通過できなかったことで挫折を経験し、別のゲーム「アンリアルトーナメント2003」に焦点を移すことになった。彼はダラスで開催された2002 CPLウィンターイベントに参加し、チャンピオンに輝き、1万ドルの優勝賞金を獲得した。[3] [7]彼のキャリアにおけるもう一つの業績は、2004年にQuakeCon 2004で史上初のDoom 3チャンピオンとなり、2万5千ドルの優勝賞金を獲得したことだ。これらの勝利により、彼はその時代のeスポーツ業界の著名人の一人としての地位を確固たるものにした。[8] [9]

2005年、ウェンデルは2005 CPLワールドツアーに出場するため、 Painkillerのプレイヤーに転向した。このトーナメントシリーズは4大陸を巡り、12月にニューヨークのタイムズスクエアにあるノキアシアターで最高潮に達した。 [3]ダブルエリミネーション方式で行われたグランドファイナルでは、ウェンデルは下位ブラケットに落ちた後、決勝に進出した。そこで彼は、世界ランキング1位のPainkillerプレイヤーであるSander "Vo0" Kaasjagerと対戦した。このトーナメントで優勝するためには、ウェンデルは3戦2敗という厳しい戦いを繰り広げなければならなかった。ウェンデルは4連勝で優勝し、eスポーツ界では前例のない賞金15万ドルを獲得した。この勝利は彼にとって5度目の世界タイトル獲得となり、それぞれ異なるFPSゲームで獲得したタイトルとなった。[10]

WSVG 2006 ロンド​​ンイベントでのウェンデル

2006年、ウェンデルはQuake IVに注力するようになった。ダブルイリミネーション方式のワールドシリーズオブビデオゲーム(WSVG)決勝に出場し、ウェンデルは下位ブラケットを突破して決勝に進出した。決勝の相手は、ベストオブスリーシリーズで無敗の記録を誇るヨハン・「Toxjq」・クイックだった。ウェンデルは初戦に勝利し、クイックを破った初のプレイヤーとなった。しかし、クイックは第二戦でも勝利を収め、ウェンデルは準優勝に終わった。WSVG決勝後、ウェンデルは自身の得意とするゲームジャンルの衰退を理由にプロプレイヤーからの引退を決意した。[7]

2006年以降、ウェンデルは競技から引退しましたが、様々なイベントに出場し続けました。2007年にはエキシビションマッチ、 2008/09年にはギネス世界記録イベントへの参加、そして2012年には台湾でのショーマッチに出場しました。[11]

遺産

ウェンデルはキャリアを通じて、7つの異なるゲームで合計45万ドルという賞金を獲得し、eスポーツ界に新たな金字塔を打ち立てました。この記録は引退後も6年以上破られることなく、2013年末にスタークラフトの有名プレイヤーであるリー・“ジェドン”・ジェドンに破られるまで破られませんでした。[12]

eスポーツ界への多大な貢献が認められ、ウェンデルは2007年8月にドイツのライプツィヒで開催されたライプツィヒゲームコンベンションで史上初の生涯功労賞を受賞した。この賞は、彼の並外れたスポーツマンシップ、eスポーツ界の展望を形作る上での影響力のある役割、そしてeスポーツの象徴としての彼の国際的な認知が認められたものである。[13] [14] 2010年8月、ウェンデルは国際ビデオゲーム殿堂に初代殿堂入りした。[15]ウェンデルの貢献は、 2018年11月にESL eスポーツ殿堂入りしたことでさらに称賛された。[16] 2020年10月、ウェンデルのeスポーツへの永続的な影響が再び認められ、Esports Awardsの生涯功労賞を受賞した。[17]

私生活

ウェンデルは1981年2月26日、ミズーリ州カンザスシティで、ジェームズとジュディ・ウェンデル夫妻の元に生まれました。 [18] [5]彼はカンザスシティで育ち、両親は自動車工場で働き、父親はビリヤード場を経営していました。13歳の時、ウェンデルは両親の離婚を経験しました。[2]高校時代は、学校のテニスチームで積極的に活動していました。[19]

2006年、ウェンデルはネバダ州ラスベガスに移住し、2014年現在はラスベガスストリップに居住している。[7]

メディアとビジネスの利益

メディア出演

2003年、ジョナサン・ウェンデルはMTVドキュメンタリー番組『MTV True Life: I'm a Gamer』に出演し、主要メディアで大きな注目を集めました。このドキュメンタリーは、ウェンデルがUnreal Tournament 2003のプレイヤーへと転向し、2002年にダラスで開催されたCPL Winterトーナメントで優勝するまでの軌跡を描いています。ウェンデルはMTV番組が自身のキャリアに与えた多大な影響を認め、継続的な露出とメディアの注目をもたらしてくれたと認識しています。彼は次のように述べています。「MTVは9年間も私の番組を再放送してくれました。私は常にメディアからの露出を得ています。これはお金では到底得られません。会社のためにそのような広告を出すには何百万ドルも払うでしょう。私は毎日無料でそれを得ているのです。」[7] 2006年1月、ウェンデルはニュース番組『60 Minutes』に出演し、彼のプロゲーマーとしてのキャリアとeスポーツの世界的爆発的な成長について深く掘り下げました。[20]

ビジネスベンチャー

2002年、ウェンデルはスポンサーへの依存を減らし、競技ゲーミングへの取り組みをサポートすることを目的として、自身の会社であるFatal1ty Inc.を設立した。設立後まもなく、マウスパッドの販売で5万ドルの売上を達成した。[7] [21] 2007年までに、ウェンデルはCreative LabsXFXUniversal Abitなどのゲーミング製品メーカーと提携し、各社は彼のブランドを製品に取り入れた。ウェンデルによると、同社は 2006年に約500万ドルのロイヤリティを報告した。 [22] 2006年のCreativeとのコラボレーションにより、取り外し可能なマイクを備えた初のヘッドセットであるFatal1tyゲーミングヘッドセットが発表され、このデザイン革新はそれ以来ゲーミングヘッドセットの標準機能となっている。[23]

2017年、ウェンデルはアマチュアとプロの両方のチームを対象とした包括的なeスポーツチーム管理サービスであるReadyUpを共同設立しました。[24] 2023年には、eスポーツとゲーム会場に特化した企業であるG​​lytchの諮問委員会に加わりました。[25]

参考文献

  1. ^ ウェンデル、ジョナサン (2016年12月24日). 「The Original」.ザ・プレイヤーズ・トリビューン. 2023年3月26日閲覧
  2. ^ ab 起業家のパワープレイ:世界で最もダイナミックな思考家はいかにしてトップに立つのか。ニューヨーク:マグロウヒル。2008年。23  35ページ。ISBN 978-0-07-148632-3 {{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  3. ^ abc Prewitt, Alex (2016年6月30日). 「eスポーツの元祖スター、Fatal1tyが企業化、スポーツ界は新時代へ」. Sports Illustrated . 2023年3月26日閲覧
  4. ^ Lu, Zhouxiang (2022).競争ゲームの歴史. ニューヨーク: Routledge . pp.  173– 174. ISBN 9781003095859
  5. ^ ab Kendall, Justin (2006年1月12日). "Fear This Geek". Kansas City Pitch . 2023年3月26日閲覧
  6. ^ Kuzminsky, Arseny (2020年10月20日). 「Esports Automotives: HRxMazda, G2xBMW, AstralisxAUDI, and more」. WePlay Esports . 2023年3月26日閲覧
  7. ^ abcde Lingle, Samuel (2016年8月31日). 「かつての、そして未来のeスポーツの王者」. Dot Esports . 2023年3月26日閲覧
  8. ^ Shrout, Ryan (2004年8月16日). 「Quakecon 2004」. PC Perspective . 2023年3月26日閲覧
  9. ^ Fink, Wesley (2004年11月9日). “First Look: Abit Fatal1ty AA8XE”. AnandTech . 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月26日閲覧。
  10. ^ 「Fatal1tyがCPLワールドツアー決勝で15万ドルの優勝賞金を獲得」GamesIndustry.biz、2005年11月30日。 2023年3月26日閲覧
  11. ^ Sacco, Dom (2017年6月24日). 「Fatal1tyインタビュー パート2: 『今のプロゲーマーと入れ替わりたいとは思わない』」. Esports News UK (インタビュー) . 2023年3月26日閲覧
  12. ^ Breslau, Rod (2013年11月18日). 「Jaedong:「史上最高額のeスポーツ選手になれたことは光栄だ」」GameSpot . 2023年3月26日閲覧
  13. ^ “ポーランドがeスポーツ賞を席巻” (PDF) .ナグ。 2007 年 10 月2023 年3 月 27 日に取得
  14. ^ 「Championship Gaming SeriesのスターたちがE for All Expoに集結」GamesIndustry.biz 2007年10月11日. 2023年3月27日閲覧
  15. ^ Good, Owen (2010年3月4日). 「ビデオゲームの殿堂、8月にファーストクラスを選出へ」Kotaku . 2023年3月27日閲覧
  16. ^ Khan, Asif (2018年11月11日). 「FATAL1TYがIEM Chicagoでeスポーツ殿堂入り」. Shacknews . 2023年3月27日閲覧
  17. ^ Minnie, Wessel (2020年10月8日). 「Esports Awards 2020 finalists – all the nominees」TimesLIVE . 2023年3月27日閲覧
  18. ^ Mihelich, Peggy (2007年4月24日). 「世界を駆け巡るゲーマーが競争に圧勝」CNN . 2007年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  19. ^ ショーン、ダニエル (2006年1月22日). 「サイバーアスリート『Fatal1ty』」. CBSニュース. 2023年3月26日閲覧
  20. ^ 「60 Minutes to Air Episode featuring Fatal1ty in January」GamesIndustry.biz 2005年12月8日. 2023年3月27日閲覧
  21. ^ Chuang, Tamara (2006年4月17日). 「『Fatal1ty』がゲームをビジネスに変える」Orange County Register . 2023年3月27日閲覧
  22. ^ ジェレミー・カプラン、タ・ネヒシ・ポール・コーツ(2007年2月1日)「タイガー、ジョーダン、ホーク、ウェンデル?」タイム誌。 2023年3月27日閲覧
  23. ^ Gaudiosi, John (2016年1月6日). 「モンスターがCESでヘッドフォンデビュー、eスポーツ界に参入」. Fortune . 2023年3月27日閲覧
  24. ^ Sacco, Dom (2017年5月31日). 「FATAL1TYがアマチュアおよびプロチーム向けの『初のeスポーツチーム管理プラットフォーム』ReadyUpを発表」. Esports News UK . 2023年3月27日閲覧
  25. ^ Šimić, Ivan (2023年2月21日). 「Jordan RambisとFatal1tyがGlytchの諮問委員会に加わる」. Esports Insider . 2023年3月27日閲覧
  • 公式サイト
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