フィアガス・アーカート

Scottish-American video game developer

フィアガス・アーカート
モスクワで開催されたKRI 2013でのアーカート氏
職業ビデオゲームデザイナー、Obsidian Entertainment
のCEO
配偶者マーゴ
子供たち2

フィアガス・アーカートはスコットランド系アメリカ人のビデオゲームデザイナーであり、オブシディアン・エンターテインメントCEOである。[1] [2] [3] [4]

キャリア

E3 2013でのアーカートとセルゲイ・オルロフスキー

アーカートはインタープレイ・エンターテインメント、特にブラックアイル・スタジオのリーダーとして最もよく知られている。[ 5] [6]アーカートは1997年にインタープレイの社内ロールプレイングビデオゲーム部門を設立した。[要出典]アーカートはそこで最初の2つのフォールアウトゲームに取り組んだ。[3]

インタープレイが財政難に陥り、ブラックアイルの将来が不透明になったため、アーカートと他の業界のベテラン数名が退社し、2003年にオブシディアン・エンターテインメント[7]を設立し[ 4 ]

私生活

アーカートはカリフォルニア州ウェストアーバインに居住している。妻のマーゴとの間にはケイティとエイダンという2人の子供がいる。[4]

ゲーム

タイトル 役割
1991 バード・テイル建設セット テスター
1992 この世のものとは思えない
Castles II: 包囲と征服 追加設計、リードテスター
1993 クレイメイツ ライター
クレイファイター
1994 ロックンロール・レーシング プロデューサー
エイリアンの心 ラインプロデューサー
1995 ブラックソーン プロデューサー
惑星ゼルトイドのゾンビ恐竜
1996 血と魔法 フォアマン
プロピンボール:ウェブ 部門長
砕けた鋼鉄 プロデューサー
ソリティアデラックス アソシエイトプロデューサー
1997 スタートレック:宇宙艦隊アカデミー 特別な感謝
フォーゴトン・レルム・アーカイブ プロダクトマネージャー
北欧の西方:失われたヴァイキングの帰還 プロデューサー
フォールアウト 部門長
アンダーマウンテンへの下山
1998 究極のRPGアーカイブ
バルダーズ・ゲート
アルティメット・マイト・アンド・マジック・アーカイブ
フォールアウト2 デザイナー、プロデューサー、部門ディレクター
赤いアスファルト プロデューサー、部門ディレクター
究極の魔法アーカイブ 部門長
1999 プレーンスケープ:トーメント
フリースペース2
バルダーズ・ゲート:テイルズ・オブ・ザ・ソード・コースト プロジェクトマネージャー
2000 アイスウィンド・デール 部門長
MDK2 特別な感謝
バルダーズ・ゲートII:アムンの影 部門長
2001 アイスウィンド・デール:冬の心
バルダーズ・ゲート II: バアルの王座 プロジェクトマネージャー
バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンス 「エル・プレジデンテ」
2002 ネバーウィンターナイツ オリジナルプロデューサー
アイスウィンド・デール II 部門長
2003 ライオンハート:十字軍の遺産
2004 バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンスII 特別な感謝
スター・ウォーズ 旧共和国の騎士 II:シスの暗黒卿 CEO、社長、エグゼクティブプロデューサー
2006 ネバーウィンターナイツ2 CEO、社長
2007 ネヴァーウィンターナイツ2:裏切り者の仮面
2008 ネヴァーウィンターナイツ2:ゼヒルの嵐
2010 ゴッド・オブ・ウォー:ゴースト・オブ・スパルタ 特別な感謝
アルファプロトコル CEO、社長
フォールアウト:ニューベガス
2011 ダンジョンシージIII
2013 地平線 特別な感謝
2014 サウスパーク:真実の杖 CEO、社長
2015 永遠の柱
2016 暴政
2017 パスファインダーアドベンチャー
装甲戦
デッド・アライアンス 特別な感謝
2018 ピラーズ・オブ・エタニティ II: デッドファイア CEO、社長
2019 アウター・ワールド スタジオ責任者
2020 接地
2022 ブラックガイザー:闇の使者 特別な感謝
2022 ペンティメント スタジオ責任者

受賞歴

1999年、IGNのRPG Vaultは彼に「Unsung Hero of the Year」賞を授与し、「彼は常に自分の功績を否定しようとするため、ファンの大多数はフィアガスがブラックアイルのタイトルに実際にどのような貢献をしたのかを知らないままです。私たちは彼をこの賞の受賞者にふさわしい人物だと考えており、それについてのみ彼の秘密を明かすつもりはありません」と述べています。[8]

参考文献

  1. ^ イアン・ハミルトン (2012年10月17日). 「ゲームメーカーが大活躍」.オレンジカウンティ・レジスター.
  2. ^ タイラー・トッド (2006年4月8日). 「In the Game」. The Gazette . p. I2.
  3. ^ ab 「核戦争後の『シン・シティ』が『Fallout: New Vegas』の主役に」ニュージーランド・ヘラルド、2010年10月18日。
  4. ^ abc Debbie Sklar (2005年3月31日). 「スポットライト」.オレンジカウンティ・レジスター.
  5. ^ スティーブン・リンチ(2000年12月24日)「映画の新たな顔?洗練されたアニメーションと複雑なプロットで、アーバインのビデオゲーム会社は未来のインタラクティブ映画を創り出している」オレンジカウンティ・レジスター紙、p. C1。
  6. ^ エヴァラード・ストロング(2003年12月1日)「信念を貫く:オブシディアンのフィアガス・アーカートが語るRPGとPCの世界」ゲーム開発者誌、16ページ。
  7. ^ 「『Fallout: New Vegas』がポスト黙示録的な世界をシン・シティに持ち込む」Agence France-PresseThe Independent紙に転載。2010年10月18日。 2011年8月11日閲覧
  8. ^ “1999 Vault Network Awards”. 2001年2月4日. オリジナルの2001年2月4日時点のアーカイブ。
  • 「Obsidianフォーラムのプロフィール」。2007年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年3月28日閲覧。
  • MobyGamesのFeargus Urquhart
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