| イー・アル・カンフー | |
|---|---|
![]() アーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ イマジン(コンピューター) |
| 作曲家 | 東野美紀 |
| プラットフォーム | アーケード、MSX、ファミコン/NES、ZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPC、BBCマイクロ、エイコーンエレクトロン |
| リリース | アーケードMSXファミコンZXスペクトラムコモドール64 |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『イー・アー・カンフー』(中国語:一二功夫、ピンイン: yī èr gōngfū、直訳: 『一二功夫』)は、コナミが開発・発売したアーケード用格闘ゲームである。 1984年10月に日本で限定発売され、 [ 2 ] 1985年1月に全国発売され、3月には海外でも発売された。 [ 1 ]『イー・アー・カンフー』に影響を与えたデータイーストの『空手道大将』(1984年)と並んで、現代の格闘ゲームの基礎を築いたゲームの一つである。 [ 8 ]
このゲームはブルース・リーの香港武術映画にインスピレーションを得ており、主人公のウーロンはリーをモデルにしている(ブルース・プロイテーション映画と同様)。『空手チャンプ』の地に足のついたリアリズムとは対照的に、『イー・アー・カンフー』はより幻想的でテンポの速いアクションへとジャンルを移行させ、様々なキャラクターが様々な必殺技やハイジャンプを繰り出すことで、後の格闘ゲームのテンプレートを確立した。[ 9 ]また、 『空手チャンプ』のポイントシステムとは対照的に、体力メーターシステムをこのジャンルに導入した。[ 10 ]
このゲームはアーケードで商業的に成功を収め、 1985年にはアメリカでアーケード版コンバージョンキットの最高売上を記録したほか、日本とヨーロッパでも成功を収めました。その後、家庭用コンピュータ版を含む様々な家庭用ゲーム機に移植され、批評的にも商業的にも成功を収め、イギリスでは1986年に最も売れた家庭用ビデオゲームとなりました。

ウーロン(MSX 版とファミコン版ではリー)は、ゲームで与えられた すべての武術の達人と戦わなければなりません(アーケード版では 11 人、家庭用ポートでは 5 人から 13 人)。
プレイヤーは様々な敵と対峙するが、それぞれ見た目も戦闘スタイルも異なる。[ 11 ] [ 12 ]プレイヤーは最大16種類の技を繰り出すことができ[ 13 ] 、立っている、しゃがんでいる、ジャンプしているときにボタンとジョイスティックの動きを組み合わせて操作する。[ 14 ]技は高、中、低レベルで繰り出される。倒した技に関わらず、男性キャラクター(フィードルを除く)は必ず仰向けに倒れ足を広げた状態で意識を失い(ウーロンは足を振り回す)、女性キャラクターは必ず横向きに倒れる。フィードルは姿を消す。プレイヤーが追加のライフを得ると、「ありがとう」(中国語で「 xiè xiè」)という言葉が聞こえる。
『空手チャンプ』(1984年)のようなポイント制ではなく、 『イー・アー・カンフー』では体力メーターシステムが導入されている。各ファイターには体力メーターがあり、攻撃を受けると減少する。ファイターの体力メーターが完全になくなると、ノックアウトとなる。[ 10 ]
アーケード版では、プレイヤーはライフがなくなるまでプレイできます。9,999,900ポイントを獲得すると、ボーナスライフは付与されません。

「熱い戦いの歴史」
「マスターハンドの歴史」:
MSX およびファミコンの移植版は、アーケード版と比べて多くの違いがあります。
ウーロンの代わりに、リーが主人公となり、対戦相手はたった 5 人です。
ゲームボーイアドバンス版『コナミコレクターズシリーズ アーケードアドバンス』には、隠しキャラクターが2体登場します。これらのキャラクターにアクセスするには、タイトル画面でコナミコードを入力する必要があります。これらのキャラクターは、このコレクションに収録されている特別な2人用モードで使用可能です。ファイターは、ビシュー(短剣で攻撃する白い服を着た女性)とクレイマン(ソードよりも大きな剣で攻撃する生きた彫像)です。携帯電話版には、刀で攻撃する侍のカタナが隠しキャラクターとして登場します。
Yie Ar Kung-Fuはその後、 MSX、ファミリー コンピュータ、コモドール 64、ZX Spectrum、アムストラッド CPC、BBC Microなどのプラットフォームに広く移植されました。
2002年にゲームボーイアドバンス用ソフト『コナミコレクターズシリーズ アーケードアドバンス』に収録された。
アーケード版は、2005年にハムスター株式会社からプレイステーション2向けに「俺たちゲー専族」シリーズとして発売され、 2019年にはニンテンドースイッチとプレイステーション4向けに「アーケードアーカイブス」シリーズとして発売された。 [ 15 ]
このゲームは、2007年7月18日にXbox 360用Xbox Live Arcadeでグラフィックが更新されてリリースされました[ 16 ]。また、ニンテンドーDS用にはコナミクラシックスシリーズ:アーケードヒッツとしてリリースされました。
近年、このゲームはいくつかのテレビゲームで再リリースされました。1987年には、 『ハイパースポーツ』、『グリーンベレー』、『ミッキー』のコンピレーション『コナミコインプレイヒット集』に収録されました。[ 17 ]
ファミコン版はゲームボーイカラー(コナミGBコレクションVol.4の一部として)、セガサターン、プレイステーション向けに再リリースされました。
Yie Ar Kung-Fuのアーケード版は、 2010 年 7 月にXbox 360およびWindows向けのMicrosoft のゲーム ルームサービスで利用可能になりました。
『イーアルカンフー』のMSX版は、2014年10月に日本で D4エンタープライズのプロジェクトEGGサービス向けにリリースされました。
| 出版物 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| アーケード | C64 | パソコン | ゼクス | |
| エース | ||||
| クラッシュ | 92% [ 20 ] | |||
| コンピューターとビデオゲーム | 34/40 [ 19 ] | 37/40 ( MSX ) [ 3 ] 34/40 ( BBC / CPC ) [ 19 ] | 34/40 [ 19 ] | |
| シンクレアユーザー | ||||
| あなたのシンクレア | 8/10 [ 22 ] | |||
| コモドールユーザー | ||||
| プレイメーター | 10/10 [ 24 ] | |||
| レトロゲーマー | 91% ( 8ビット) [ 25 ] | |||
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| クラッシュ | クラッシュスマッシュ |
| アムストラッドアクション | マスターゲーム[ 26 ] |
日本では、ゲームマシン誌の1985年3月1日号で『イーアルカンフー』がその月のアーケードゲーム機の中で2番目に売れたゲームとして紹介された。 [ 27 ]北米では、 1985年12月のRePlayアーケードチャートでソフトウェアコンバージョンキット部門の第7位となった。 [ 28 ]同年、アメリカで最も売り上げの高かったアーケードコンバージョンキットとなり、[ 29 ]路線・路上店舗では年間売り上げトップ5のゲームの一つとなった。[ 30 ]このアーケードゲームはヨーロッパでも商業的に成功した。[ 31 ]
家庭用コンピュータ版も商業的に成功を収めた。ヨーロッパでは、イギリスのソフトウェア売上チャートでカプコンの『コマンドー』に次いで2位にランクインした。[ 32 ]その後、 『イー・アー・カンフー』は1986年1月にチャートのトップに躍り出て[ 33 ]、2月にも再びトップに躍り出た。 [ 34 ]そして3月には2位に。[ 35 ] [ 36 ]イギリスでは1986年の総合ベストセラーゲームとなった。[ 37 ]その後、廉価版が1989年8月にイギリスの廉価版売上チャートのトップに躍り出た。[ 38 ]
続編『イーアルカンフーII』は1年後に発売されました。この続編は家庭用ゲーム機のみで、アーケードゲームへの移植は行われませんでした。コナミの別の格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』は、当初『イーアルカンフー2』として発売される予定でした。実際、『マーシャルチャンピオン』の主人公ジンは、ファミコン版とMSX版の主人公リー、そして1987年のアーケードゲーム『ストリートファイター』のリュウをモデルにしています。
『少林寺の道』 (1985年)も『イーアルカンフー』の続編として宣伝された。 [ 39 ]
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