フィーバーピッチサッカー(北米ではヘッドオンサッカーとして知られている) [ a ]は、 1995年に USゴールド社がセガジェネシス/メガドライブ向けに開発、発売したサッカービデオゲームです
フィーバーピッチサッカーは、当時リリースされた他のタイトルと比較してアーケードスタイルのサッカーアプローチを特徴としており、プレイヤーはCPU制御の相手か、自分で選んだチームの他のプレイヤーと対戦する、利用可能なゲームモードのいずれかでプレイすることができます。[ 2 ]最初はジェネシス向けに発売され、最初のバージョンから数か月後にスーパーファミコンエンターテインメントシステム向けに発売され、その後、同年12月に アタリジャガーに移植されました。
フィーバーピッチサッカーはメガドライブで発売されて以来、批評家から概ね好評を得ており、グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、そして試合に勝利するとチーム選手の様々な能力をアップグレードできる点が称賛されている。スーパーファミコン版も好評で、メガドライブ版からグラフィックとサウンドが向上した点が称賛された。一方、ジャガー版は、ハードウェアの性能を活かしきれていないと批判されたものの、概ね好評で、一部の批評家からは同システムの良作の一つとみなされている。しかし、批評家たちはこのゲームをエレクトロニック・アーツのFIFAシリーズやコナミのオリジナル版インターナショナル・スーパースター・サッカーと比較した。
ゲームプレイ
スウェーデン対ドイツの試合を再現したゲームプレイスクリーンショット(ジェネシス/メガドライブ版)フィーバーピッチサッカーは、スプライトを使用した2次元環境で等角投影の視点でプレイするサッカーゲームです。当時の他のサッカータイトルと同じゲームプレイを踏襲し、スポーツのルールのほとんども存在しますが、このゲームは完全なシミュレーションではなく、よりアーケードスタイルのスラップスティックなアプローチを採用しています。 [ 3 ]チームプレーヤーは「ダーティー」なプレーを好む傾向があり、フリーキックやペナルティを獲得するためにダイブする能力などのそれぞれの特殊能力を持ち、プレーヤーのチームが試合に勝つと追加のチームプレーヤーにアクセスできるようになります。また、それぞれ独自の特徴を持つ複数のスタジアムから選択することもできます。
Jaguar版を除き、[ 4 ] Genesis版とSNES版はマルチタップアクセサリをサポートしており、2人以上でのマルチプレイが可能です。また、各バージョンともメインメニュー画面で5種類の言語設定を選択でき、ゲームの進行を再開するためのパスワードシステムも備えています。[ 5 ] [ 6 ]
モード
メニューから選択できる主なゲームプレイモードは2つあります。トーナメントとエキシビションです。[ 2 ] [ 6 ]エキシビションは、その名の通り、2人以上のプレイヤーが参加する非競争モードです。一方、トーナメントはゲームのメインモードで、プレイヤーはコンピューター制御のチームと対戦します。このモードで各ゲームを正常に完了するとパスワードが発行され、いつでも進行を再開できます。
チーム
どのモードを開始する前にも 51 チームから選択でき、各チームは自国を代表し、独自のゲーム内動作を行います。
開発とリリース
ジャガーへの移植版は、もともと1995年初頭にフランスの雑誌『CD Consoles』で『 Red Hot Soccer』というタイトルでプレビュー版が公開され、最終版とは様々な点で異なっていた。 [ 7 ]また、ECTS '95秋に展示された。[ 8 ] Atari Corporation UKのマーケティングマネージャー、ダリル・スティルは2016年のインタビューで、このゲームがジャガーへの移植版として選ばれたのは、同年1月に設立されたAtariのヨーロッパ開発センターの一環だと述べた。このセンターは、地域の小規模ゲーム開発者と協力してジャガー向けのタイトルを作ることを目的としていた。[ 9 ] [ 10 ]
フィーバーピッチサッカーは、 1995年6月30日にヨーロッパでUSゴールドによってメガドライブ向けに最初にリリースされ、[ 1 ]同年中に北米でもリリースされた。その後、1995年8月にヨーロッパでスーパーファミコン向けにリリースされ、その1ヶ月後に北米でリリースされた。ドイツでは、元ドイツ人ウイングアスリートのマリオ・バスラーがスポンサーとなっているため、メガドライブとスーパーファミコンの両方でマリオ・バスラー:今すぐロス!というタイトルで知られている。このゲームは、Distinctive DevelopmentsによってAtari Jaguarに移植され、1995年12月15日にAtari Corporationによって北米とヨーロッパの両方で発売され、[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]両地域でフィーバーピッチサッカーというタイトルで発売された(以前の北米でのリリースではヘッドオンサッカーというタイトルが使用されていた)。32Xバージョンも計画されたが、発売されなかった。[ 14 ] [ 15 ]
受付
スーパーファミコン版をレビューしたNext Generationは、このゲームは平均的なサッカーシミュレーションよりも戦略性が高く、特にマルチタップを使用するとかなり楽しいと述べている。[ 29 ] GameProは、メガドライブ版とスーパーファミコン版の両方に好意的なレビューを与えた。彼らは、非現実的なゲームプレイにより、他のサッカーシミュレーションよりもテンポが速く、より面白くなる可能性があるとコメントし、特に現実ではあり得ないような誇張されたサッカーの動きに満足していると述べた。また、メガドライブ版のグラフィックとサウンドは、スーパーファミコン版ほど良くはないものの、十分以上だとも述べている。[ 39 ]後のJaguar版のレビューでは、次世代ハードウェアを活用するための機能強化のないスーパーファミコン版の移植版であるにもかかわらず、「それでも楽しい」と述べている。[ 40 ] Next Generationも、Jaguar版はゲームの面白さを保っていると評価した。レビュー担当者は「サッカーの理想主義者向けのゲームではないが、フィーバーピッチサッカーは楽しいが、少し軽薄な面がある」と総括した。[ 30 ] Next Generationはメガドライブ版のゲームをレビューし、「結局のところ、ヘッドオンサッカーは簡単にプレイできるが、残念ながらプレイをやめるのも同じくらい簡単だ」と述べた。[ 28 ] 1995年、Total!はスーパーファミコンのトップ100ゲームでフィーバーピッチサッカーを98位にランク付けし、「本格的なフットボールシミュレーションとしてはそれほど完成度が高くないが、コメディ要素が少しだけ他とは一線を画している」と総括した。[ 41 ]
注記
- ^マリオ・バスラーとしても知られる: Jetzt geht's los!ドイツではGenesisとSNESで。
参考文献
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外部リンク