第5サイクル

テーブルトップロールプレイングゲーム

Fifth Cycleは、1990 年に Shield Games から発売されたファンタジー ロールプレイング ゲームです。

出版物

『フィフス サイクル』はロバート・バーテルズによってデザインされ、1990年にシールド ゲームズから出版されました[1]。表紙とイラストはマイケル ニューバンクスによるもので、 198ページの完璧な製本本となっています。

サプリメントには、Fifth Cycle Gamescreen (1990)、Military Races (1990)、Dark Riders (1991) が含まれていました。

設定

フィフス・サイクルは、別の世界を舞台にしたファンタジーゲームです。4つの時代(先史時代、魔法の隆盛、暴君魔術師時代、魔法の禁忌)が巡り、過ぎ去りました。そして今、第五紀において、イルデブランド王は再び魔法を許し、考古学者にドルフィニアの古代遺跡を探索させ、古代の魔法の遺物を発見させようとしています。プレイヤーは遺跡へと派遣された考古学者の役割を担います。[2]

ゲームプレイ

キャラクター生成

プレイヤーはまずキャラクターの種族を選択します。人間、エルフ、ドワーフ、ウォーロウ(ハーフリングに類似)、グリナ(有翼のヒューマノイド)のいずれかです。プレイヤーはサイコロを振って標準的な能力値(筋力、知性など)を作成します。次に、リストされている職業から1つを選択します。各職業にはそれぞれ関連するスキル群があり、プレイヤーは必要に応じてスキルに初期ポイントを割り当てます。[1] スキルはポイント購入システムを採用しており、キャラクターの職業や家系に関係のないスキルはコストが高くなります。スキルに関連する能力値が高いほど、そのスキルのコストは低くなります。

スキル解決

スキルはパーセンテージで表され、通常はキャラクターのスキルレベル×5の出目に50%を加算した値となります。タスクを完了しようとするプレイヤーは、パーセンタイルダイスを振って、そのキャラクターのスキルレベル以下の出目を出さなければなりません。敵対的な状況でこの結果が出た場合、出目に-10%のペナルティが課せられます。

戦闘解決

戦闘には 6 つのフェーズがあります。

  1. 主導権
  2. グリナの急降下攻撃
  3. 魔法
  4. ミサイル
  5. 近接戦闘
  6. 動き

戦闘中、プレイヤーは武器スキルの補正値を攻撃と防御に自由に配分できます。ダメージは体の特定の部位に与えられ、「スペシャルヒット」、「クリティカルヒット」、「ファンブル」のいずれかの確率で発生します。防具とシールドはダメージを軽減します。

魔法

ルールには170種類の呪文が記されています。魔法は呪文ポイントシステム[1]を採用しており、どのキャラクターでも呪文を唱えることができますが、非ウィザードキャラクターの場合はポイントコストが高くなります。

受付

クリストファー・アーリーはホワイトウルフ誌第29号(1991年10/11月号)『フィフス・サイクル』をレビューし、5点満点中3点と評価した。「 『フィフス・サイクル』の唯一の大きな欠点は、新しい方向性の欠如だ。単に大作FRPGの退屈なコピーを繰り返すだけでは生き残れないだろう。標準から逸脱している部分にこそ、その真価が発揮されている。ウィザリング・メイジ(雇われ魔法使い)、スペルツリー(…)、考古学憲章グループ(プレイヤーが冒険を立派なキャリアとして確立するための準備)といった要素がゲームの特徴であり、そこに観客を魅了する要素が隠されている。」[3]

1992年3月号のDragon(第179号)で、レスター・スミスは五つの時代の歴史的背景について「このゲームの最大の価値であり、ファンタジーへの確固とした説得力のあるアプローチである。この歴史は、ファンタジーの種族の存在、種族間の争いの理由、探索可能なダンジョンの存在、そしてダンジョンに眠る魔法や宝物の存在を解説している」と述べた。スミスはキャラクター生成システムを「かなり分かりやすい」と評価し、戦闘ルールは「コンセプトはシンプルだが、かなり複雑な戦闘展開を可能にする」と付け加えた。彼は「『フィフス・サイクル』は非常に満足のいく作品だ。最初から最後まで、考え抜かれた理にかなったファンタジーシステムのオーラを放っている…これは今後長く満足できるシステムだ」と結論付けた。[2]

2002年、『フィフス・サイクル』はロン・エドワーズが「ファンタジー・ハートブレイカー」と呼んだ12のロールプレイングゲームの1つであり、シャノン・アペルクラインの説明によると、「ダンジョンズ&ドラゴンズの最初の作品以来のゲームデザインの進歩について何も知らないように見える人々によって設計されたファンタジーRPGゲーム」です。[4]

参考文献

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 157. ISBN 0-87975-653-5
  2. ^ ab スミス、レスター(1992年3月)「ロールプレイングレビュー」、ドラゴン(179)、TSR社82-83
  3. ^ アーリー、クリストファー(1991年10~11月)「カプセルレビュー」ホワイトウルフマガジン第29号、50~52頁。
  4. ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 408.ISBN 978-1-907702-58-7
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